Novos Upadtes (Como deveriam ser ?)
Olá....
Estou aqui para ver se vcs Tibianos Aprovariam tal mudança se acontecem no Tíbia..
Mais eu Resolvi fazer tudo que imaginei focado em um lado que particularmente acho que a grande maioria ira concordar, que são os Updates que estão acontecendo....Monotonia geral..x)
Começando..
Os Updates do Tíbia não deveria ser uma coisa Obrigatória...A cada x em x meses acontecer, isso faiz com que os funcionários com o Propósito de criar fiquem sempre pressionados...Obviamente que eles são muito criativos e na maioria sempre acertam o que nós tibianos gostamos que acontecem.
Mas Pensem num Tíbia onde é Baseado em uma Historia...Ahnnam Como assim ?
Tibia tem muitas historias e lendas individuais de cada coisa:
Itens, Guerras entre Raças, Monstros, Cidades, etc
Imaginem isso Totalmente em um só...
Que viesse tudo de um começo e que a historia estivesse se caminhando,e que cada lenda individual fosse parte do grande Passado do Tibia, para que nos players fizéssemos a continuação dela.....
Exemplo: Cada Cidade de Tíbia praticamente há uma raça que é feita como NPC’S (Kazordoon = Dwarfs, Ab’dendriel = Elfs)..etc
E contam a Historia que algumas dessas raças são rivais...
Então que isso fosse feito como um Principio, e que nos Updates que ainda veriam pudesse ser usado..
· A legião de elfos entre em Guerra contra os Dwarfs etc etc e tal...
Fazia que em lugares onde houvessem Elfs agora também ter alguns dwafs, e etc e talz..e que os Npcs trocassem...Isso poderia em globar quests onde era preciso todo um TEAM com bravos e espertos cavaleiros para que a equilíbrio acontece novamente...Que se salvassem algumas das raças para que a outra pudesse reinar novamente...E cas o feito acontece isso voltaria ao Normal em updates que viriam a acontecer..
Obvio que a idéia que eu citei pode ser um tanto quanto ridícula, mais é apenas uma idéia, para que os Updates não fiquem na mesma monotonia de apenas CRIAR, CRIAR em vez de Renovar...Seria interessante algo do gênero...
· Contar na Historia Global, as Lendas...*****mplo seria Sobre a Famosa Trap em Poh que matou Ferumbras, Sobre os character que nas antigas tiveram os primeiros itens do tíbia, que exploraram pela primeiras veiz lugares secretos....e que ao criar novas cidades contasse que um bravo cavaleiro ao lutar com terríveis monstros, acabou encontrando um novo recanto para se repousar de suas batalhas, e tal que era a nova cidade..
Outra Coisa que acho que Melhoraria mUito Tíbia e deixaria os jogadores mais interessados a jogar seria um dupla raça em cada vocação..
Os Nomes, e requisitos a baixo são frutos da minha imaginação fértil, Por favor, dêem risada com Moderação...
Exemplos:
Para isso Ocorrer Deveria aumentar a Promotion para lvl 50....Deixaria mais Equilibrado ao escolher mais no futuro a vocação certa.
Lembrando que A Promotion que já existe (Elite, Máster, Royal, Elder) seria a Vocação equilibrada entre as 2 novas a serem criadas.
Ao Chegar lvl 120 (esse lvl eh apenas um sugestao)
O Character Elite Knight teria a opção de ser ‘Assasin Knight” ou “Crusader Knight”
O Character Royal Paladin teria a opção de ser “Assasin Paladin” ou “Sniper Paladin”
O Character Elder Druid teria a opção de ser “Hight Druid“ou “Elder Priest”
O Character Máster Sorcerer teria a opção de ser “Hight Sorcerer” ou “Master Sage”
Ohh e o que teria de tão especial nessas new Vocações que sempre vem 1 noob dar a mesma idéia de crirar vocações novas...
vamos ao ponto...
Knights:
Assasin Knight:
Teria A Vantagem de atacar mais rápido..
Se um Elite Knight bate 30 hits em 60 segundos.
Um Assasin Knight bateria 50 hits em 60 segundos..
Seu Atack Meele seria reduzido uns 10|% a 15%
Sua defera seria reduzida x%, Magias e Runas de atack e suporte seria x% mais fracas.
Sua HP e MP não seria de 15/5 por level como um Elite Knight.
Sua HP e MP seria 17/3 por level.
Crusader Knight:
Teria a vantagem de Usar Magias, e Runas x% mais forte que um Elite Knight.
Sua velocidade de atk seria igual a de um Elite Knight.
Seu atack Meele seria reduzida uns 30%, sua defesa seria reduzido
Sua HP e MP não seriam de 15/5 por level como um Elite Knight.
Sua HP e MP seriam 12/7 por level.
Paladins:
Assain Paladin:
Teria a Vantagem de atacar mais rápido.
Se um Royal Paladin bate 30 hits em 60 segundos.
Um Assain Paladin bateria 50 hits em 60 segundos.
Seu atack Distance seria reduzido 10% a 15%.
Sua defesa seria Reduzida x%, magias e runas de atack e suporte seria x% mais fraco.
Sua HP e MP não seriam de 10/15 por level como um Royal Paladin.
Sua HP e MP seriam 12/ 10por level.
Sniper Paladin:
Teria a vantagem de Usar Magias, e Runas x% mais forte que um Royal Paladin.
Sua velocidade de atk seria igual a de um Royal Paladin
Seu atack Distance seria reduzida uns 30%, sua defesa seria reduzido
Sua HP e MP não seriam de 10/15 por level como um Elite Knight.
Sua HP e MP seriam 8/20 por level.
Druids:
Hight Druid:
Sua Principal Vantagem seria dah Transformação.
Teria um magia de suporte que ao ativa-la, qualquer runa, ou magia de atack fosse do elemento desejado por um curto período de tempo (exemplo: exana fire, ou exana earth)
Teria uma magia de suporte que ao ativa-la, seu personagem ficaria FORTE contra o elemento desejado por um curto período de tempo (exemplo: exevo fire, exevo earth)
Suas Magias de atack, e runas seria mais fracas
Sua HP e MP não seriam de 5/30 por level como um Elder Druid.
Sua HP e MP seriam 7/20 por level.
Elder Priest:
Sua Principal Vantagem seria suporte Heal.
Suas Magias de atack, e runas seria mais fracas
Suas Magias de atack FORTE ( em área) seriam retiradas.
E sua Principal função seria o Heal ao Team..sendo muito bom como suporte em guerras, e hunts, pois teria um Heal Muito forte com Pouco gasto
Ter uma Magia de atack em área suporte, ao ativa-la , todos os monstros/characters que ficaram expostos ao efeito dela, por uma quantidade de segundos levariam dano ao receber HEAL (exevo gran mas res, exura sio “) essa magia seria para mortos vivos.Tornaria o alvo maldito, assim levando dano com o Heal até o efeito da magia suporte acabar..
Sua HP e MP não seriam de 5/30 por level como um Elder Druid.
Sua HP e MP seriam 5/25 por level.
Sorcerers:
Hight Sorcerer:
Sua Principal Vantagem seria De poder Atacar no mesmo Delay 1 runa, e uma magia.
Deixando bem claro que não é no-exausted..e sim 1 runa e uma magia, nada de 2 runas junto, ou 2 magias..
Sua magia de Summon creature, e o efeito da runa convince creature seria retirada para esta vocação.
Suas Magias de atack, e runas seria mais fracas.
Sua HP e MP não seriam de 5/30 por level como um Máster Sorcerer
Sua HP e MP seriam 7/20 por level.
Master Sage:
Sua Principal Vantagem seria de Poder Sumonar, e Convencer um Numero maior de criaturas do que um Máster Sorcerer.
Poder Sumonar e Convencer criaturas mais fortes também.
Suas Magias de atack, e runas seria mais fracas.
Sua HP e MP não seriam de 5/30 por level como um Máster Sorcerer
Sua HP e MP seriam 5/25 por level.
Outra Idéia seria que:
Ao chegar ao Level 120, Os character que tivessem Promotion ficariam sem ele..
Ateh fazer a Missão de Algumas das 3 vocaçoes
Exemplo : (Elite Knight, Crusader Knight, Assan Knight)
A quest deveria ser uma quest por merecimento. Com Bixos a matar em determinado tempo, itens a entregar ao npc, perguntas sobre a vocação escolhida, curiosidades.
Ao termino da quest ganharia novamente o promotion so que com a Vocação escolhida.
Obviamente que somente Premium Accounts teria acesso e benefícios da vocação Escolhida.
Uma Outra Modificação Interessante seria o Numero de HotKeys que podaríamos Usar..
Um Limite de Hotkeys
Exemplo: 10 Hotkeys
Sendo que 3 são para Itens, Runas
E as Outas 7 Somente Magias Instantâneas, Binds
Isso deixaria o jogo mais equilibrado..
Quem tem um Bom pvp, concerteza não Opinaria em por runas de atack nas 3 hotkeys.
E etc etc...
Posso ficar aqui digitando Mil e Mil idéias, mais o básico é isso
Dar ao tíbia versatilidade...
Fazer com que cada char seja diferente....
Se sou Paladin e gosta muito de treinar, Sigo a vocação onde os Skills importam mais..
Mais se odeio treina e gosta de matar mesmo é com suporte de runas e magias, siga a outra opção da vocação...
Ou vice-versa...se meus skills são muito bons, fico com a vocação onde os skills não importam muito, pois os meus estão OTI MOS e isso pode equalizar o defeito de tal.
Muitas Iram falar
“Oh, se não gosta de atakar meele e prefere runas, use mages...
Mais é isso com estou querendo dizer, versatilidade ainda maior...
Eu particularmente adoro Paladins, Mais gosto muito de caçar no suporte de magias e runas...
Mais á gente que gosta de Paladin e prefere fikar apenas no Hits Distance..
Agora teria que virar mages só por que gosto de atakar runa ?
Na real Sim, Pois eu jogo um Jogo onde estou ciente do que ele me oferece...
Mais isso são idéias...
Tenho certeza que a CIP tem algo novo sobre vocações, para nos oferecer...
Essas são apenas Algumas das Minhas Idéias ...
Seria Style new vocações vindo das que já existem, sem novas raças..
Obrigado Pela Atenção de Quem vai Ler isso.
E Desculpe a Imaginação tão fértil para aqueles que Acham que isso ta horrível e ridículo......x)
São apenas Idéias.
Thx..Bai