O problema foi a pressa.
Antes de estudar a perspectiva em si que já é difícil procure se esforçar nos detalhes, usarei de exemplo seus sprites:
Verde: São os chamados "pixels duplos", quando só se arrasta o lápis ou faz sem dar atenção, marquei alguns nos seus sprites.
Amarelo: Um exemplo de como tirar os pixel duplos: o formato original que se faz só arrastando o lápis, depois apagamos os pixels que estão atrapalhando e finalmente ajustamos o formato para ficar agradável.
Rosa: São áreas que estão desalinhadas, observe os monstros e outfits do tíbia, podem não estar totalmente alinhados, mas não estão do modo que seu sprite está.
Vermelho: É um exemplo de pillow shading e a falta de AntiAliasing, também mostrei como arrumar, basicamente usar mais cores da sua paleta.
Bem, você quis fazer o tecido como o do monstro, mas fez umas curvas aleatória mente mais não entendeu o tecido em si, veja este tutorial de roupas, está em inglês mas tente entender pelas imagens e observe ao seu redor como o tecido se dobra dependendo do movimento e da quantidade.
Outra coisa que destaquei foi sua paleta de cores, compare com a original, o degrade do original é muito maior, e suas cores ficaram sem contraste, tente usar a do sprite original ou tente usar mais hightlight (luz, ou claridade) para da mais contraste.
Há muito mais o que melhorar, mas se eu falar aqui vai ficar maior do que já está, por isso faça mais sprites ou atualize os que você já vez para que eu possa te ajudar
Não entenda como uma ofensa, espero ter ajudado
Edit: esqueci dos tutoriais
Aqui e
aqui