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TibiaBR Proposals - Propostas para o jogo Debata com outros jogadores sobre novas propostas para aperfeiçoar o jogo

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Antigo 25-07-2012, 21:19   #1
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Olá galera, venho aqui apresentar uma idéia.

A começar, nunca fui um jogador de alto nível muito menos participei de uma guerra. Mas já vi vários vídeos e casts das ditas cuja. Li bastante a respeito delas aqui no forum e bastante sobre as inumeras discussões entre classes.

Portanto, quem for fazer comentários do tipo "Isto é por que você nunca participou de uma war" já aviso, tenho consciência disso. Peço educadamente por comentários construtivos e opiniões.

Linha base de pensamento

Hoje no tibia, guildas dominam servidores. Como consequência desse domínio, várias regras são instauradas sobre os tais servidores. Há várias coisas como "Nada de transfer", "Não dar Player Kill", "Caçar aqui só minha guilda".

Uma regra em especial me chama a atenção. "Controle de nível de mages" e "Proibição de mages neutros".

Bom.. As regras impostas por um grupo dominante tem como objetivo manter sua dominância, certo? Então claramente algumas várias guilds estão preocupadas com o mages.

Poder de mages e sincronia com outras classes

O tibia hoje em dia é um jogo balanceado no quesito vocações. Podemos dizer "cada macaco no seu galho", sorcerers são muito bons em causar dano em área. Druid não deixam ninguém morrer, knights são verdadeiras paredes de concreto e Paladins são máquinas de matar um único alvo. A discussão aqui não é balanceamento de classes.

Mas.. Claramente os mages são uma preocupação latente nas wars. Já li várias citações como "Se você tem um mage, vem pk com a gente", ou então "Recruto mage pra pk team". De fato, quando rola uma war a única coisa que você vê é Sudden Deaths voando e Magic Walls, as vezes uns combos de UE. Os paladinos soltando assassin's star e os knights nas linhas de frente usando runas de magic wall.

A questão é.. Se cada classe tem seu balanço no PvE, por que no PvP você vê que são 80% mages, sendo que eles são os canhões de vidro do tibia?

Razão

Mesmo em níveis altos um combo de Sudden Death mata qualquer um, a única coisa que você precisa é de mais magos, dependendo da classe do atacante. Isso é fato.. Knights só vão poder correr e durar mais quando se trata dessa situação.

No entanto, isto está correto!! O jogo é pra ser assim mesmo!! Cavaleiro nenhum deveria poder enfrentar dois magos poderosos do mesmo nível e contar história, não importa quando dinheiro ou poções ele tem.

Proposta

Agora que você já tem a linha do raciocínio, você já percebeu que, não acredito que uma classe seja mais forte que a outra. Mais importantemente, em uma war, o importante é coordenação para o ataque a posicionamento.

Posicionamento, ai que eu queria chegar. Com sinceridade, quando você está em uma war, onde você mal consegue se mexer, seria sensato aquele cavaleiro trombadinha estar na linha da frente, trombando com outro knight. O que acontece é que quase(Do verbo eu sei que faz, mas poderia ser melhor) não faz diferença se na tua frente tem um mago ou um cavaleiro.. uma vez que você vai jogar a sudden death no mago low level lá atras....

A proposta é valorizar o posicionamento dos membros do time. Fazendo as runas/flechas/espadas, qualquer projétil não poder passar pelo adversário.

Como assim??

Você é um mago, esta atraz do cavaleiro do seu time.. Na frente desse cavaleiro tem um outro cavaleiro, e atras deste um mago, estes dois ultimos de outro time.

No dia de hoje você jogaria a SD no mago e pronto. Com essa mudança você teria ou que se mover para uma posição a qual o cavaleiro não consiga bloquear a runa, ou matar o cavaleiro primeiro.

Simples assim, os projeteis ultrapassariam os aliados em party/war mode, mas não ultrapassariam os inimigos.

Implicações

Com essa atualização a CipSoft poderia inserir no jogo spells e ataques diretos, sem projéteis. Runas novas que penetrariam um número x de jogadores, coisas desse tipo..

Seria uma nova mecânica do jogo que influênciaria pouco no PvE, não desbalancearia a classe.. Apenas ressaltaria o posicionamento do jogador, além de abrir muito espaço para conteúdo novo.

Discorram!!
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Antigo 25-07-2012, 21:47   #2
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é uma boa ate que fais sentido pq hj em dia nao tem logica vou da um exemplo:






qm tu ia atk ae?
a resposta é os mage, e o kina? ta ai pra nd....



agr com a sua proposta nao teria como atk os mage pois o kina ai sim estaria bloqueando o caminho


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Antigo 25-07-2012, 22:16   #3
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Mensagem original de Gabriel Lucass Ver Post
é uma boa ate que fais sentido pq hj em dia nao tem logica vou da um exemplo:






qm tu ia atk ae?
a resposta é os mage, e o kina? ta ai pra nd....



agr com a sua proposta nao teria como atk os mage pois o kina ai sim estaria bloqueando o caminho


(coloquei o paly so pra ter as 4 prof mesmo)
Exatamente. A jogabilidade no pvp em grupo iria exigir mais habilidade dos jogadores.

Sem falar que a cipsoft poderia pensar em novas spells com efeitos "penetrantes" ou coisas do gênero, difersificando um pouco o atual uso restrito de SD para o combate dos mages.
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Antigo 25-07-2012, 23:12   #4
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Exatamente. A jogabilidade no pvp em grupo iria exigir mais habilidade dos jogadores.

Sem falar que a cipsoft poderia pensar em novas spells com efeitos "penetrantes" ou coisas do gênero, difersificando um pouco o atual uso restrito de SD para o combate dos mages.
cara hj em dia mage se resume em SD,SD,SD E POR ULTIMO E NAO MENOS IMPORTANTE SD.apenas isso
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Antigo 25-07-2012, 23:20   #5
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cara hj em dia mage se resume em SD,SD,SD E POR ULTIMO E NAO MENOS IMPORTANTE SD.apenas isso
Parabéns você não sabe o que é um mage.

-
Sinceramente não entendi muito bem sua proposta .. achei meio estranha para o sistema de hoje..


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Antigo 25-07-2012, 23:53   #6
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Parabéns você não sabe o que é um mage.

-
Sinceramente não entendi muito bem sua proposta .. achei meio estranha para o sistema de hoje..
No caso.. Hoje não existe esse sistema.

Em poucas palavras, a proposta é incrementar a dinâmica dos projéteis. Hoje quando você vai atirar um projétil e tem, por exemplo, uma parede entre você e seu alvo, você não atira.

A proposta é que se tiver uma criatura(Player ou monstro), entre você e seu alvo, se ela for hostil, que você a acerte ao invés do alvo.

Essa é a principal mudança que eu proponho.. Com isso acredito que a cipsoft teria que gerar alguns balanços, e talvez novas magias/armas. Mas é tudo conteúdo a mais...

Com essa mudança seria daria mais valor ao posicionamento correto daquele knight em um cenário pvp, ou do seu próprio posicionamento se você é um shooter.
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Última edição de Multhakos : 25-07-2012 às 23:55
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Antigo 26-07-2012, 00:32   #7
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Parabéns você não sabe o que é um mage.

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Sinceramente não entendi muito bem sua proposta .. achei meio estranha para o sistema de hoje..
pois entao! se mage nao tivesse sd tu seria 1?
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Antigo 26-07-2012, 00:52   #8
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pois entao! se mage nao tivesse sd tu seria 1?
cara, não fala besteira

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nao gostei da proposta, já tão enchendo de itens de proteção contra os elementos pra isso, se quiser sobreviver contra as SD ande com os itens de proteção contra death, ficaria muito irreal com a sua proposta
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mas eu comeria...ja comi traveco e nao to nem ai
vo mostra pra vc's o fideo do ensaio fotografico do traveco q comi (e nao tenho vergonha de dizer q comi "essa")
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cara, não fala besteira

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nao gostei da proposta, já tão enchendo de itens de proteção contra os elementos pra isso, se quiser sobreviver contra as SD ande com os itens de proteção contra death, ficaria muito irreal com a sua proposta
A discussão não é sobre SD. É sobre projéteis, sejam eles runas/spells/bolts/arrows/armas melee(exori hur). Na verdade não tenho nenhum problema sobre tomar sudden death na cabeça hehe..

Ao meu ver não ficaria irreal, na verdade ficaria mais real(não que esse fosse o objetivo), flechas não atravessam pessoas e acertam a de tráz se você não as atirar por cima dos ombros ou cabeça da pessoa a frente.

Mas obrigado pela resposta sincera, verdade que cada um tem sua opinião.
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Última edição de Multhakos : 26-07-2012 às 01:34
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A discussão não é sobre SD. É sobre projéteis, sejam eles runas/spells/bolts/arrows/armas melee(exori hur). Na verdade não tenho nenhum problema sobre tomar sudden death na cabeça hehe..

Ao meu ver não ficaria irreal, na verdade ficaria mais real(não que esse fosse o objetivo), flechas não atravessam pessoas e acertam a de tráz se você não as atirar por cima dos ombros ou cabeça da pessoa a frente.

Mas obrigado pela resposta sincera, verdade que cada um tem sua opinião.
Usei a sd como exemplo meu querido, existe equipamentos que protegem muito contra qualquer tipo de elemento (inclusive fisico), isso já serve para te proteger esteja aonde estiver.

Não imagine que a flecha é tipo um fantasma que atravessa os primeiros e só acerta quem quer, imagine que o cara atirou por cima ou por alguma fresta. (mas esse não é o objetivo)
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