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View Full Version : Método de treinamento usado pelo EO entre outros HLs


Lolzera of hell 2005
24-08-2005, 22:05
TRADUZIDO BY ME.. meio miada + da pra intende bem vlw

Treinando um knight
Um knight eh um lutador de baixa distância, como um knighth vc tem q melhorar suas habilidades de ataque e defesa. tambem eh necessario aumentar seu magic level para usar runas em sua vantagem

Entretanto, nao eh necessario aumentar skills de fist ou fishing. knights avancam devagar habilidades ded distancia e eles nao podem infringir um dano razoavel usando armas de distancia. consequentemente, tendo uma skill de distance = 10 ta mais q suficiente para um knight. o mesmo eh real para skil lde fist a qual eh absoleta. um knight nao precisaria treinar fishing como um mage e no entanto nao deveria gastar seu tempo aumentando uma skill inutil como fishing.

No comeco

enquanto vc esta em rook,se vc decidiu ser um knight ou nao decidiu ainda sobre sua vocacao, nao eh necessario treinar suas skills porque eh uma completa perda de tempo treinar em rook, devido ao fato de suas skills avancar devagar. voce pode avancar mto mais rapido qdo vc esta em main. consequentemente, poupe seu tempo em rook e saia o + rapido q puder.

Tambem nao eh necessario seolecionar sua classe dede arma em rook. ja que vc pode avancar mto rapidamente suas skills em main, selecionando um grupo dioferente de arma mais tardee em main nao vai ser uma perda dee tempo. por exemplo, vamos dizer q vc usou mace em rook, a qual eh um club. e quando vc vem pra main seu skill eh 18. agora, vc keria mudar para sword. quanto tempo leva para pega skill 18? so meia hora. mas, vc pode pupar essa meia hora enqto tiver em rook usando sua arma com o melhor valor de atak. consequentemente, meu conselho é: qualquer q seja a classe de arma vc kera usar em main, nao se preocupe, so pegue uma mace ou uma katana se puder e mate amte mate ateh xeg aem main.

Metodos de treino

quando vc ta em main, vc pode comecar treinar. entretanto, vc nao tem q treinar. nao eh uma obrigacao e vc pode sair sem treinar quase o tempo todo. isso eh apenas uma vantagem a mais que é ter boas skills no jogo. existem vartios jeitos de treinar. algumas pessoas preferem pegar uma certa skill antes de cacar. algumas otras treinam uma vez por periodos pekenos de tempo. ainda otras, treinam qdo matam. ennhum desses metodos sao melhores q os otros. escolha o metodo o qual melhor encaixa seu estilo de jogo e seu tempo. vamos ver quais sao as diferencas desses metodos:

1 - pegando uam certa skill antes de cacar:

esse metodo eh gerlamente usado por jogadores antigos, que querem pegar um char novo e pega level rapidao sem gasta tempo matando monstros fracos. como eles ja gastaram seu tempo matando monstros fracos por mtas horas e dias, fica chato comeca um novo char e faze a mema coisa denovo. consequentemente, a maioria deles preferem treinar os char novos ateh uma certa skill antes de caca. geralmente jogadores novos devem evidar esse metodo. uma vez q vc ja alcancou uma certa skill, vc pode cacar por algum tempo. quando vc achar q eh dificil pra vc caca o proximo nivel de monstros, entao vc pode querem ir para um otro ciclo de treinos, e assim vai.

2 - treinando de vez em quando

esse eh o metodo favorito de treino da maioria. de vez em quando vc tive vontade de treina um poco, va para seu lugar favorito de treino e treine algumas horas. entao, continue cacando,etc.

3 - treinando e cacando:

treinar enqto caca eh um otro metodo favorito mto usado. esse metodo eh mais usado por players em non-pvp worlds onde eles usam balanced ou defensive mode pra cacar. qdo vc usa tanto balanced qto defensive mode, isso requer mais hits pa mata um monstro, e ao msemo tempo vc recebera mais hits do monstro. isso ira ajudar a melhorar suas skills. use uma boa arma de uma mao e seu melhor escudo.

Como cacar?

aviso: a informacao nessa seçao foi fornecida por players experientes (Ex.: Eternal). entretanto, podem haver erros ou informacoes incorretas.

para treinar seu melee, vc tem q hitar um monstro ou um player (em mundo pvp). para ganhar um avanco de skill em melee, vc tem q fazer um certo numero de hits num monstro ou pessoa.
esses hits podem ser de 3 tipos:

1 - bloqueio de shield - quando um player/monster bloca vc, uma fumaca branca aparece
2 - filtro do armor - qdo um player/monstro nao poded bloquera um hit com seu shield, seu armor absorve o dano. nesse caso, fagulhas amarelas vao aparecer
3 - hits de sangue - um hit de sangue eh qdo vc tira dano do seu oponente. isso sera mostrado por um numero em vermelho saindo do monstro ou player. um hit de sangue soh pode acontecer, qdo o oponente nao consegue blocar seus hits com o shield e o armor nao filtra o dano.

Para ganhar skills de shielding, vc deve receeber hits de monstros/players e vc deve blocar eles (mostrado como fumaca). apenas as fumacas contam para o seu shielding. consequentemente, tente pegar o maximo de "fumacas" q conseguir mas nao hits de sangue nem o filtro do armor.

nas epocas antigas do tibia, um player podia somente faze dois monstros atacar ele sem ele ataca os monstros e deixar o char afk por um tempao para ganhar skills massiva de shielding. pra prevenir isso a cip introduziu uma caracteristica nova de sangue: vc deeve hitar blood tanto no oponente quando em vc, dps de 30 segundos para avancar. por outro lado, os hits q vc faz ou leva nao contariam para o aumento do shielding.
para ganhar skills de shielding vc deve usar um escudo. armas de duas mao nao ajudarão a upar seu shield. vc pode blocar ateh 2 oponentes duma vez. consequentemente, vc pode fazer dois oponentes te hitar ao mesmo tempo para ganhar skills + rapidamente. entretanto, como vc nao pode blocar mais de dois oponentes usando qqr metodo, hits de outros oponentes extras nao vao contar para o avanco do shielding

Estrategia

non-pvp strategy

qdo treinando em um mundo nao pvp vc dedve usar monstros como oponentes. vc nao pode usar jogadores ou bixo sumonado. use seu melhor escudo, entao vc pode bloca + hit dos monstro. vista seu melhor armor, para vc nao perder mtos hitpoints durante o treino. lemgre-se, vc deve hitar sangue todo 30 segundos para avancar. consequentemente, escolha uma arma e modo de atake o qual vc vai tira dano de sangue ( um poco, para manter seu oponente vivo um bom tempo ) todo 15-20 segundos. se vc hitar menos, troke por uma arma + forte ou um modo de atk mais agressivo. se vc tirar mais sangue frequentemente entao troke para uma arma + fraca ou um modo de atake + fraco.

como eh dificil para um player non-pvp achar um lugar para pescar e monstros no memo lugar, pegue bastante food e constantemente coma (mesmo qdo sua life tiveh cheia) e use mana para aumentar seu magic level.

A tabela abaixo eh de alguns monstros bons para treino:

Troll - troll eh um bom monstro pra treino para um player novato, ateh ser possivel treinar com rots. a unica disvantagem eh q os trolls correm qdo tao na red.
Rot - rots sao o principal bixo ded treino. eles sao facil dee axar em mtas cavernas e nao correm qdo estam morrendo. consequentemente, eles compoem um dos melhores bixos pra treinar. entretanto, eles tem poca life e toma hit facilmente.
Dwarf - dwarves sao melhores q rot como eles tem + life e defendem +
Minotauro - minotauros sao os melhores monstros para treino. tem uma boa qtidade de life e mto melhor de armor q dwarfs e rot. consequentemente, vc da menos dano e menos frequente. eh ideal para o treino.
orc warrior - orc warrios sao tambem um monstro bom pra treina, mas tem 2 disvantagens. primero, correm na red e segundo eles podedm dar mto dano em vc ao contrario de mino rot e dwarf.
Cyclops - podem ser usado por players com skil lmto alta, se eles nao conseguem dexar um mino vivo por um tempo razoavel. entretanto, fique experto como pq cyclopops pode tirar bastante hit de vc.

Estrategia pvp

tem varias estrategia pra usar em mundo pvp. tambem descrito acima a estrategia com monstros pode ser usada em adicao as tatitcas dee treino a seguir.

um modo de treinar em mundo pvp eh treinar com otro player. nesse metodo vc deve ataka seu oponente enqto ele te ataca. pra ganhar shield + rapidamente vc deve dedxar um monstro atakando vc (2 monstro para ambos 1 pra cada). como vc nao ira ataka o monstro ele vai fica vivo por mto tempo. vc tera apenas q ataka seu oponente e tira sangue dele a kda 15-20 segundo. ambos podem pescar ou comer pra ganha life. usando esse metodo , vc pode treina por um periodo logo de tempo do que usando um monstro para treinar.
geralmente se vc tem um shield bom e um armor bom vc nao tomara dano do seu oponente usando esse metodo. consequentemente reduza seu shield e armor para fazer possivel o seu amigo tira dano de vc e vice e versa. gerlamente players deveriam usa um woodedn shield e sem armor em levles + altos.
um otro jeito de treina eh com ghoul sumonado. peca para algum de seus amigo sumona um ghoul pra vc. e pegue dois montros fracos pra bate em vc. como rato e wolf. qdo vc ataka o ghoul , o ghoul nao vai hitar vc senao seu amigo ataca vc juntno. mas, ele ira healar enqto vc da dano nele. esse metodo, ,vc pode treina tao bem qto com otro player. entretanto, nesse metodo, vc nao precisa usa um armor e um shield lixo. vc deve usa seu melhor shield e seu melhor armor.

Treino de Magic level

eh dificil pra um kina subi ml. pegando ml 4 eh um dos grandes passos prum kina como eles serao capazes de usar uh. o proximo passo importante eh kta ml 6. pra usar explosion runes.

para melhorar seu ml, coma constantemente e use magias. tambem, vc pode usar liferings ou tomar bastante mana fluid pa faze isso + rapido. entretanto, ao contrario de mage ou pala, isso pode custar mto prum kina.

dps de kta ml 6, nao ha grandes vantagem em aumentar ainda mais seu ml.

rupivew
24-08-2005, 22:12
aew c e um noob, c nao traduziu isso aew
pq vc copiou e colow, e outra
c nao parece sakar o que ta, escrito aew nao
hahahhaha...
copy rights violations...
iahaiuhaiu pregao

Merlin
25-08-2005, 00:20
Alguem traduz o texto O.o
n entendi quase nda! :eek:
Se alguem puder traduzir eu agredeço :P

Sky As
25-08-2005, 04:30
manu tradur neh n e so ir num forum eng dar ctrl+c e ctrl+v -,-

alexandrecs333
25-08-2005, 09:26
Vlw intendi tudo
Ja vo treina agora
:mad:

Sorcerer of Crown
25-08-2005, 13:02
Traduzido plz... ^^ (P?ûs no altavista....sei q deve tar tudo errado...mas pelo menos em prtguês....flws ae)

Treinando um knight
Um knight é um lutador do melee. Conseqüentemente, como um knight você tem que melhorar suas habilidades do ataque do melee e habilidades proteger. Também, é necessário levantar seu nível mágico a fim usar runes a sua vantagem. Entretanto, não se requer para levantar suas habilidades da arma da distância, habilidades de combate do punho ou habilidades pescar. Os knights avançam lentamente na distância e não podem fazer uns danos significativos usando uma arma da distância. Conseqüentemente, ter a habilidade da distância em 10 (direito em onde começa) é mais do que bastantes para um knight. Mesmo é verdadeiro para a luta do punho que é uma habilidade obsoleta. Um knight não necessitaria pescar como um mage e assim não deve desperdiçar seu tempo em levantar rather uma habilidade inútil como a pesca. No começo Quando você estiver em Rookgaard, se você se decidiu ser um knight, ou undecided sobre seu vocation, é desnecessário treinar suas habilidades. Porque, é um desperdício completo de sua hora de treinar em Rookgaard, devido ao fato que você avança nas habilidades muito lentamente. Você pode avançar em uma taxa muito mais rápida quando você está no mainland. Conseqüentemente, excepto seus tempo e licença Rookgaard tão rapidamente quanto você possa. Também, é desnecessário selecionar uma classe da arma quando você estiver em Rookgaard. Desde que você pode avançar em uma taxa rápida no mainland, selecionando uma classe diferente da arma mais tarde no mainland não desperdiçaria seu tempo. Para o exemplo, deixe-nos dizê-lo usou um mace em Rookgaard, que é um tipo arma do clube. E quando você vem ao mainland sua habilidade do clube é 18. Agora, você quis comutar à espada. Quanto tempo faria exame de você para começar a habilidade 18 da espada? Metade justa um da hora. Mas, você pode conservar essa metade um da hora quando você estiver em Rookgaard usando a arma com o valor o mais elevado do ataque (que você pode começar a sua mão sobre). Conseqüentemente, meu conselho é: o que classe da arma você quer usar no mainland, não incomode, comece apenas um mace (ou melhor um Katana se você puder) e a matança da matança da matança até que você comece ao cano principal. Métodos de treinamento Quando você está no mainland, você pode começar seu treinamento. Entretanto, você não tem que treinar. Não é a deve e você pode começar afastado sem treinar na maioria das vezes. É somente uma vantagem adicionada para ter habilidades boas no jogo. Há umas várias maneiras treinar. Alguns povos preferem começar a um determinado nível de habilidade antes de começar caçar. Alguns outros treinam uma vez em um quando por períodos de tempo curtos. Ainda outros, trem quando matarem. Nenhuns dos estes método são melhores do que os outros. Escolha o método que os mais melhores ajustes seus estilo e tempo jogando. Deixe-nos ver o que são estes por sua vez: 1. Começar a um determinado nível de habilidade antes de começar caçar: Este método é usado geralmente por uns jogadores mais velhos, que queiram começar rapidamente um char novo a um determinado nível sem gastar seu tempo que mata uns monsters mais fracos. Desde que têm gastar seu tempo que mata uns monsters mais fracos muitos horas e dias já, começa realmente aborrecido começar um caráter novo e atravessar outra vez o mesmo ciclo. Conseqüentemente, a maioria deles preferem treinar seu caráter novo a um determinado nível antes de começar caçar. Os jogadores geralmente novos podem evitar este método. Uma vez que você alcançou um determinado nível de habilidade, você pode caçar para sometime. Quando você encontra que é difícil para você caçar o nível seguinte dos monsters, a seguir você pode querer ir em um outro ciclo do treinamento, e assim por diante. 2. Treinar uma vez em um quando: Este é o método de treinamento o mais favorito. Uma vez em um quando em que você sentir como treinar um bocado, for a um ponto treinando preferido e treinar por poucas horas. Então, continue com caça, etc.. 3. Treinando como você a caça: Treinar como você caça é um outro método favorito. Este método é usado na maior parte por jogadores nos mundos do non-PvP onde você se usa modalidade balançada ou defensiva para caçar. Quando você se usa modalidade balançada ou defensiva, requer mais batidas começar um monster matado, e ao mesmo tempo você receberá mais batidas do monster. Isto ajudará aumentar suas habilidades. Use bom entregue a arma com seu mais melhor protetor. Como treinar? Aviso: A informação nesta seção foi fornecida por jogadores experientes. Entretanto, pode haver uns erros ou uma informação incorreta. Para treinar seu melee, você deve bater um monster ou um jogador (somente em PvP). Para ganhar um avanço particular da habilidade do melee, você deve fazer um determinado número das batidas a um monster. Estas batidas podem ser de três tipos: 1. Bloco do protetor - quando um monster/player obstruiu sua batida, um fumo branco será indicado. 2. Filtro do armor - quando um monster/player não poderia obstruir uma batida com seu protetor, seu armor pôde absorver os danos. Em tal caso, as faíscas amarelas serão mostradas. 3. O sangue bate - uma batida do sangue é onde você extrai o sangue do oponente. Isto mostrará um número dos danos que levanta-se no monster/player. Uma batida do sangue pode somente acontecer, quando o oponente não poderia obstruir sua batida com seu proteger e não poderia completamente absorver os danos com seu armor. Para ganhar proteger avanços, você deve receber batidas de monsters/players, e você deve obstrui-lo (mostrado como o fumo). Somente fuma a contagem para seu proteger. , tente conseqüentemente começar tanto como como o fumo mas nem faíscas nem batidas do sangue de seus oponentes. Em dias adiantados do tibia, um jogador poderia apenas fazer dois monsters para atacá-lo sem ele que ataca os monsters, e deixa o caráter AFK por períodos de épocas prolongados ganhar avanços maciços da habilidade do protetor. Impedir este CIP introduziu uma característica da batida do sangue: você deve bater o sangue em um oponente ou em seu self, depois que cada 30 segundos a fim avançar. Se não, as batidas que você faz ou recebe não contaria para seu proteger. Para receber proteger avanços, você deve desgastar um protetor. Dois entregues a arma não lhe ajudariam levantar sua habilidade protegendo. Você pode obstruir até dois oponentes de cada vez. Conseqüentemente, você pode fazer até dois oponentes para batê-lo ao mesmo tempo para ganhar mais rapidamente proteger avanços. Entretanto, desde que você não pode obstruir mais de dois oponentes usando nenhum método, as batidas de nenhuns oponentes extra não contarão para sua habilidade protegendo. Estratégia do non-PvP da estratégia Ao treinar em um mundo do non-PvP você deve usar monsters regulares como seus oponentes. Você pode nem usar jogadores nem monsters chamados ou convencidos. Desgaste seu mais melhor protetor, assim que você pode obstruir mais batidas dos monsters. Desgaste seu mais melhor armor, assim que você não afrouxará muito pontos batidos durante o treinamento. Recorde, você deve bater o sangue cada 30 segundos para avançar. , escolha conseqüentemente uma arma e uma modalidade do ataque tais que você baterá o sangue (um bocado pequeno, assim que para manter por muito tempo seus oponentes vivos) cada 15-20 segundos. Se você bater menos, a seguir comute a uma arma poderosa ou a uma modalidade mais elevada do ataque. Se você extrair mais sangue freqüentemente então comute a uma arma mais baixa ou a uma modalidade mais baixa do ataque. Desde que é difícil para um jogador do non-PvP encontrar um ponto e monsters da pesca na mesma posição, carregue muitos do alimento e coma-os constantemente (mesmo quando você tem a saúde cheia) e o molde soletra para aumentar seu nível mágico ao treinar. O seguinte é uma lista de alguns monsters bons do treinamento: Nome Descrição Troll Troll é um monster bom do treinamento para um jogador do novice, até que esteja possível para ele treinar com Rotworms. A única desvantagem com trolls é que funcionam afastado quando feridos. Rotworm Rotworms é um dos monsters mainstream do treinamento. São fáceis de encontrar em muitos cavernas subterrâneas e não funcionam afastado quando feridos. Conseqüentemente, fazem um dos mais melhores monsters do treinamento. Entretanto, têm somente um pouco de pontos batidos e começam-no danificados rapidamente. Os anões dwarf são um monster melhor do treinamento do que Rotworms desde que mandam mais bater pontos e o armor bom. Minotaur Minotaurs é o mais melhor monster do treinamento. Têm uma quantidade boa de pontos batidos e de armor muito melhor do que anões ou Rotworms. Conseqüentemente, você danifica-os mais menos e infrequëntemente. Isto é ideal para o treinamento. Os guerreiros de Orc do guerreiro de Orc são também um monster bom do treinamento, mas com duas desvantagens. Primeiramente, funcionam afastado quando feridos. Em segundo, podem danificá-lo muito ao contrário de Minotaurs, anões ou de Rotworms. Cyclopes Cyclopes pode ser usado treinar por jogadores hábeis muito elevados, se não puderem manter um Minotaur vivo por um tempo razoável. Entretanto, tenha cuidado desde que Cyclopes pode o danificar muito. Estratégia de PvP Há muitas estratégias a usar-se em mundos de PvP. Também, a estratégia acima descrita do non-PvP de treinar com monsters pode ser usada em tal mundo além às seguintes estratégias descritas. O one-way a treinar em um mundo de PvP deve treinar com um outro jogador. Neste método, você deve atacar seu oponente quando o atacar. Para ganhar mais rapidamente proteger avanços você deve deixar um monster atacar cada um de você (2 monsters para ambos). Desde que, você não está atacando este monster, pode permanecer vivo indefinidamente. Você terá que somente atacar seu oponente e extrair o sangue cada 15-20 segundos. Ambos você podem pescar ou comer para ganhar a saúde. Usando este método, você pode treinar por uns períodos de épocas mais longos do que usando o método do monster descrito sob a estratégia do non-PvP. Geralmente, se você tiver um protetor bom e um armor bom, você não poderá extrair o sangue em seu friend/opponent usando este método. , reduza conseqüentemente seus protetor e armor a fim fazê-lo possível para que seu amigo extraia o sangue em você e no versa vice. Geralmente, os jogadores não devem não usar um protetor de madeira e nenhum armor em uns níveis mais elevados. Uma outra maneira treinar deve atacar um ghoul chamado. Peça que um de seus amigos chame um ghoul para você. E comece outros dois monsters mais fracos como ratos ou lobos atacá-lo. Quando você ataca o ghoul, o ghoul não o baterá para trás desde que seu amigo não o atacou. Mas, heal como você a danifica. Esta maneira, você pode treinar tão eficientemente quanto o treinamento com um outro jogador. Entretanto, neste método, você não tem que não desgastar um protetor crappy ou nenhum armor. Você deve desgastar seus mais melhor protetor e mais melhor armor. Treinamento Mágico É muito difícil para um knight levantar seu nível mágico. Começar o nível mágico 4 é uma das etapas as mais importantes para um knight desde que somente então poderá usar runes de UH. O nível o mais importante seguinte é o nível mágico 6. O nível mágico 6 concederá a abilidade de usar runes da explosão. Para aumentar seu nível mágico, para comer constantemente e molde soletra. Também, você pode desgastar anéis da vida ou beber o lote de líquidos do mana para fazê-lo mais rápido. Entretanto, ao contrário para de um mage ou de um paladin, estes podem ser muito caros para um knight. Após ter ganhado o nível mágico 6, não há nenhuma vantagem real de ganhar uns níveis mágicos mais elevados.

tR1Nc4f3rR0
25-08-2005, 13:09
Um knight é um lutador do melee. Conseqüentemente, como um knight você tem que melhorar suas habilidades do ataque do melee e habilidades proteger. Também, é necessário levantar seu nível mágico a fim usar runes a sua vantagem. Entretanto, não se requer para levantar suas habilidades da arma da distância, habilidades da luta do punho ou pescar habilidades. Os knights avançam lentamente na distância e não podem fazer uns danos significativos usando uma arma da distância. Conseqüentemente, ter a habilidade da distância em 10 (direito em onde começa) é mais do que bastantes para um knight. Mesmo é verdadeiro para a luta do punho que é uma habilidade obsoleta. Um knight não necessitaria pescar como um mage e assim não deve desperdiçar seu tempo em levantar rather uma habilidade inútil como a pesca. No começo

Quando você estiver em Rookgaard, se você se decidiu ser um knight, ou undecided sobre seu vocation, é desnecessário treinar suas habilidades. Porque, é um desperdício completo de sua hora de treinar em Rookgaard, devido ao fato que você avança nas habilidades muito lentamente. Você pode avançar em uma taxa muito mais rápida quando você está no mainland. Conseqüentemente, excepto seu tempo e licença Rookgaard tão rapidamente quanto você possa. Também, é desnecessário selecionar uma classe da arma quando você estiver em Rookgaard. Desde que você pode avançar em uma taxa rápida no mainland, selecionando uma classe diferente da arma mais tarde no desperdício do wouldn\'t do mainland seu tempo. Para o exemplo, os let\ dizem que você usou um mace em Rookgaard, que é uma arma do tipo do clube. E quando você vem ao mainland sua habilidade do clube é 18. Agora, você quis comutar à espada. Quanto tempo faria exame de você para começar a habilidade 18 da espada? Metade justa um da hora. Mas, você pode conservar essa metade um da hora quando você estiver em Rookgaard usando a arma com o valor o mais elevado do ataque (que você pode começar a sua mão sobre). Conseqüentemente, meu conselho é: o que classe da arma você quer usar no mainland, incômodo do don\'t, apenas comece um mace (ou melhor um Katana se você puder) e mate a matança da matança até que você comece ao cano principal. Métodos de treinamento entretanto, não se requer para levantar suas habilidades da arma da distância, habilidades da luta do punho ou pescar habilidades. Os knights avançam lentamente na distância e não podem fazer uns danos significativos usando uma arma da distância. Conseqüentemente, ter a habilidade da distância em 10 (direito em onde começa) é mais do que bastantes para um knight. Mesmo é verdadeiro para a luta do punho que é uma habilidade obsoleta. Um knight não necessitaria pescar como um mage e assim não deve desperdiçar seu tempo em levantar rather uma habilidade inútil como a pesca.

Começar a um determinado nível de habilidade antes de começar caçar: Este método é usado geralmente por uns jogadores mais velhos, que queiram começar rapidamente um char novo a um determinado nível sem gastar seu tempo que mata uns monsters mais fracos. Desde que têm gastar seu tempo que mata uns monsters mais fracos muitos horas e dias já, começa realmente aborrecido começar um caráter novo e atravessar outra vez o mesmo ciclo. Conseqüentemente, a maioria deles preferem treinar seu caráter novo a um determinado nível antes de começar caçar. Os jogadores geralmente novos podem evitar este método. Uma vez que você alcançou um determinado nível de habilidade, você pode caçar para sometime. Quando você encontra que é difícil para você caçar o nível seguinte dos monsters, a seguir você pode querer ir em um outro ciclo do treinamento, e assim por diante.

Treinar uma vez em um quando: Este é o método de treinamento o mais favorito. Uma vez em um quando em que você sentir como treinar um bocado, for a um ponto preferido treinar e treinar por poucas horas. Então, continue com caça, etc.. Este método é usado geralmente por uns jogadores mais velhos, que queiram começar rapidamente um char novo a um determinado nível sem gastar seu tempo que mata uns monsters mais fracos. Desde que têm gastar seu tempo que mata uns monsters mais fracos muitos horas e dias já, começa realmente aborrecido começar um caráter novo e atravessar outra vez o mesmo ciclo. Conseqüentemente, a maioria deles preferem treinar seu caráter novo a um determinado nível antes de começar caçar. Os jogadores geralmente novos podem evitar este método. Uma vez que você alcançou um determinado nível de habilidade, você pode caçar para sometime. Quando você encontra que é difícil para você caçar o nível seguinte dos monsters, a seguir você pode querer ir em um outro ciclo do treinamento, e assim por diante.

Treinando como você a caça: Treinar como você caça é um outro método favorito. Este método é usado na maior parte por jogadores nos mundos do non-PvP onde você se usa modalidade balançada ou defensiva para caçar. Quando você se usa modalidade balançada ou defensiva, requer mais batidas começar um monster matado, e ao mesmo tempo você receberá mais batidas do monster. Isto ajudará aumentar suas habilidades. Use bom entregue a arma com seu mais melhor protetor.

Como treinar? Aviso: A informação nesta seção foi fornecida por jogadores experientes. Entretanto, pode haver uns erros ou uma informação incorreta. Para treinar seu melee, você deve bater um monster ou um jogador (somente em PvP). Para ganhar um avanço particular da habilidade do melee, você deve fazer um determinado número das batidas a um monster. Estas batidas podem ser de três tipos:

Bloco do protetor - quando um monster/player obstruiu sua batida, um fumo branco será indicado. 2. Filtro do armor - quando um bloco do couldn\'t de monster/player uma batida com seu protetor, seu armor pôde absorver os danos. Em tal caso, as faíscas amarelas serão mostradas. 3. O sangue bate - uma batida do sangue é onde você extrai o sangue do oponente. Isto mostrará um número dos danos que levanta-se no monster/player. Uma batida do sangue pode somente acontecer, quando o bloco oponente do couldn\'t sua batida com seus proteger e couldn\'t absorve completamente os danos com seu armor. Para ganhar proteger avanços, você deve receber batidas de monsters/players, e você deve obstrui-lo (mostrado como o fumo). Somente fuma a contagem para seu proteger. tente conseqüentemente começar tanto como como o fumo mas nem faíscas nem batidas do sangue de seus oponentes.

Em dias adiantados do tibia, um jogador poderia apenas fazer dois monsters para atacá-lo sem ele que ataca os monsters, e deixa o caráter AFK por períodos de épocas prolongados ganhar avanços maciços da habilidade do protetor. Impedir este CIP introduziu uma característica da batida do sangue: você deve bater o sangue em um oponente ou em seu self, depois que cada 30 segundos a fim avançar. Se não, as batidas que você faz ou recebe a contagem do wouldn\'t para seu proteger. Para receber proteger avanços, você deve desgastar um protetor. Dois entregaram-no a ajuda do wouldn\'t da arma para levantar sua habilidade protegendo. Você pode obstruir até dois oponentes de cada vez. Conseqüentemente, você pode fazer até dois oponentes para batê-lo ao mesmo tempo para ganhar mais rapidamente proteger avanços. Entretanto, desde que você não pode obstruir mais de dois oponentes usando nenhum método, as batidas de nenhuns oponentes extra não contarão para sua habilidade protegendo.

Ao treinar em um mundo do non-PvP você deve usar monsters regulares como seus oponentes. Podem nem usá-lo jogadores nem os monsters chamados ou convencidos. Desgaste seu mais melhor protetor, assim que você pode obstruir mais batidas dos monsters. Desgaste seu mais melhor armor, assim que você não afrouxará muito pontos batidos durante o treinamento. Recorde, você deve bater o sangue cada 30 segundos para avançar. escolha conseqüentemente uma arma e uma modalidade do ataque tais que você baterá o sangue (um bocado pequeno, assim que para manter por muito tempo seus oponentes vivos) cada 15-20 segundos. Se você bater menos, a seguir comute a uma arma poderosa ou a uma modalidade mais elevada do ataque. A se você extrair mais sangue freqüentemente então comute uma arma mais baixa ou uma modalidade mais baixa do ataque. Desde que é difícil para um jogador do non-PvP encontrar coma-os constantemente um ponto da pesca e monsters na mesma posição, carregue muitos do alimento e (mesmo quando você tem a saúde cheia) e o molde soletra para aumentar seu nível mágico ao treinar. Ao treinar em um mundo do non-PvP você deve usar monsters regulares como seus oponentes. Podem nem usá-lo jogadores nem os monsters chamados ou convencidos. Desgaste seu mais melhor protetor, assim que você pode obstruir mais batidas dos monsters. Desgaste seu mais melhor armor, assim que você não afrouxará muito pontos batidos durante o treinamento. Recorde, você deve bater o sangue cada 30 segundos para avançar. escolha conseqüentemente uma arma e uma modalidade do ataque tais que você baterá o sangue (um bocado pequeno, assim que para manter por muito tempo seus oponentes vivos) cada 15-20 segundos. Se você bater menos, a seguir comute a uma arma poderosa ou a uma modalidade mais elevada do ataque. A se você extrair mais sangue freqüentemente então comute uma arma mais baixa ou uma modalidade mais baixa do ataque. Desde que é difícil para um jogador do non-PvP encontrar coma-os constantemente um ponto da pesca e monsters na mesma posição, carregue muitos do alimento e (mesmo quando você tem a saúde cheia) e o molde soletra para aumentar seu nível mágico ao treinar.

O seguinte é uma lista de alguns monsters bons do treinamento: A descrição conhecida Troll Troll é um monster bom do treinamento para um jogador do novice, até que esteja possível para ele treinar com Rotworms. A única desvantagem com trolls é que funcionam afastado quando feridos. Rotworm Rotworms é um dos monsters mainstream do treinamento. São fáceis de encontrar em muitos cavernas subterrâneas e o doesn\'t funciona afastado quando ferido. Conseqüentemente, fazem um dos mais melhores monsters do treinamento. Entretanto, têm somente um pouco de pontos batidos e começam-no danificada rapidamente. Os anões dwarf são um monster melhor do treinamento do que Rotworms desde que mandam mais bater pontos e o armor bom. Minotaur Minotaurs é o mais melhor monster do treinamento. Têm uma quantidade boa de pontos batidos e de armor muito melhor do que anões ou Rotworms. Conseqüentemente, você danifica-os mais menos e infrequëntemente. Isto é ideal para o treinamento. Os guerreiros de Orc do guerreiro de Orc são também um monster bom do treinamento, mas com duas desvantagens. Primeiramente, funcionam afastado quando feridos. Em segundo, podem danificá-lo muito ao contrário de Minotaurs, anões ou de Rotworms. Cyclopes Cyclopes pode ser usado treinar por jogadores hábeis muito elevados, se não puderem manter um Minotaur vivo por um tempo razoável. Entretanto, tenha cuidado desde que Cyclopes pode o danificar muito.

A estratégia de PvP lá é muitas estratégias a usar-se em mundos de PvP. Também, a estratégia acima descrita do non-PvP de treinar com monsters pode ser usada em tal mundo além às seguintes estratégias descritas. O one-way a treinar em um mundo de PvP deve treinar com um outro jogador. Neste método, você deve atacar seu oponente quando o atacar. Para ganhar mais rapidamente proteger avanços você deve deixar um monster atacar cada um de você (2 monsters para ambos). Desde que, você não está atacando este monster, pode permanecer vivo indefinidamente. Você terá que somente atacar seu oponente e extrair o sangue cada 15-20 segundos. Ambos você podem pescar ou comer para ganhar a saúde. Usando este método, você pode treinar por uns períodos de épocas mais longos do que usando o método do monster descrito sob a estratégia do non-PvP. Geralmente, se você tiver um protetor bom e um armor bom, você não poderá extrair o sangue em seu friend/opponent usando este método. reduza conseqüentemente seus protetor e armor a fim fazê-lo possível para que seu amigo extraia o sangue em você e no versa vice. Geralmente, os jogadores não devem não usar um protetor de madeira e nenhum armor em uns níveis mais elevados.

Uma outra maneira treinar deve atacar um ghoul chamado. Peça que um de seus amigos chame um ghoul para você. E comece outros dois monsters mais fracos como ratos ou lobos atacá-lo. Quando você ataca o ghoul, o ghoul não o baterá para trás desde que seu ataque do didn\'t do amigo você. Mas, heal como você o danifica. Esta maneira, você pode treinar tão eficientemente quanto o treinamento com um outro jogador. Entretanto, neste método, você don\'t não tem que não desgastar um protetor crappy ou nenhum armor. Você deve desgastar seus mais melhor protetor e mais melhor armor. Treinamento mágico é muito difícil para um knight levantar seu nível mágico. Começar o nível mágico 4 é uma das etapas as mais importantes para um knight desde que somente então poderá usar runes de UH. O nível o mais importante seguinte é o nível mágico 6. O nível mágico 6 concederá a abilidade de usar runes da explosão. Para aumentar seu nível mágico, para comer constantemente e molde soletra. Também, você pode desgastar anéis da vida ou beber o lote de líquidos do mana para fazê-lo mais rápido. Entretanto, ao contrário para de um mage ou de um paladin, estes podem ser muito caros para um knight. Após ter ganhado o nível mágico 6, não há nenhuma vantagem real de ganhar uns níveis mágicos mais elevados


<<Traduzido Por tR1Nc4 f3Rr0>>Nao esta bem traduzido pois meu ingles e ruim.

d_cruel
25-08-2005, 14:32
esse testo tem aki no tibiabr no site na parte de ajuda em treiando um knight tem esse texto traduzido he o mesmo eu comesei a ler e ja percebi q era o memso
sem comentarios ne
cya!!!

Arthur BR
25-08-2005, 14:42
Legal vo usar essa tatica de treino parece ser boa!!!!!

Espero q eu fique bem forte! :sprite10: :sprite10: :sprite10: :sprite10: :sprite10: :sprite10: :sprite10: :sprite10: :sprite10:

Lolzera of hell 2005
25-08-2005, 15:37
bom mau ae eu n tinha traduzido tava sem tempo...tinha q ir po trampo, + agora ta ae... pra ninguem bota defeito, e se eu postei eh pq achei mto interessante e util pra todos... nao saia reclamando sem saber...vlw
e aonde tem um texto = a esse aki me mande o link por mp ou aki no topic... obrigado
Sem +

Honored boy
25-08-2005, 18:17
http://www.tibiabr.com/tutoriais/treinando_knight.php

ta ae o link. esse tutorial eh aqui do tibiabr jah -.-