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View Full Version : Matérias que eu fiz =)


Paulo Roberto
17-06-2005, 13:32
Estou fazendo um conjunto de matérias sobre tibia pelo o que pude ver até agora no jogo essas matéria está dividida em 3 partes :

Cidades, cenario e cavernas

começando com algo que não pode faltar em qualquer jogo medieval
cavernas

-as cavernas em tibia tem grandes problemas.
um deles são os monstros. em tibia, não existe quase nenhuma caverna com uma história de fundo nela. ou seja, é só uns buracos com varias salas cheias de monstros que não tem nada a ver um com o outro. parece um zoologico. tem um bom exemplo disso: existe uma area em tibia que é o reino dos mortos, mortos vivos e mais morto vivos. ok, ai tudo bem... mas como eles explicam a precença de 1 dragão lorde, 2 dragões, uma aranha gigante, 2 aparições e alguns ouutros monstros JUNTOS na mesma sala apenas esperando os jogadores chegarem? bem, meio sem nexo, não? como os monstros conviviam pacificamente até os herois chegarem (todos vem com a vida cheia)??? como os dragões sobreviveram la? e porque não fogem?

outra coisa é: os monstros não sobem escadas mesmo tendo mãos... porque um orc para de atacar um humano que subiu uma escada? os temiveis orcs de tibia tem medo de escadas? OU SERÁ QUE A CIP TEM PREGUIÇA DE PROGRAMAR OS MONSTROS PRA SUBIREM-NAS? dai os tibianos falam: pra não lurarem os montros... haha, só em tibia ocorre esse chamado LURE... porque em outros jogos, quando você sai da area onde o montro fica, ele para de te seguir e retorna pra la... DIFICIL DE PROGRAMAR? não.


Cidades:
-primeiro de tudo: cade os cidadões em tibia? só tem uns vendedores ali e acabou? tem um ou dois NPCs em cada cidade que esta ali só pra enfeitar... ah, esquecemos que tibia não da pra fazer uma cidade ficar populosa ou todos ficamos presos.... isso é um erro de jogabilidade horrivel mas não cabe a mim falar isso nesse artigo. a, Tibia da pra LURAR montros, mas incrivelmente a guarda da cidade não faz nada... pode ter uma guerra nas ruas que nada irá acontecer...
NOTA: até MMORPGs antigos como UO tem um sistema de segurança nas cidades


Cenários:
-Em tibia, você provavelmente ja viu uma montanha em tibia... achou real? Provavelmente NÃO. tiles mal feitos? sim. da pra perfeitamente fazer uns Tiles na diagonal ... varios jogos 2D tem isso... aquelas montanhas do tibia parecem com as montanhas de Pokemon RED/BLUE.
-Outra coisa, em tibia, ja que da pra lurar monstros, os DEVs não se preucupam em por obstaculos ... a famosa ponte dos anões é recheada de aranhas gigantes matando os pobres newbs tibianos.

No proximo artigo: LAG


Postem suas opniões ;)

WindScar
17-06-2005, 14:02
outra coisa é: os monstros não sobem escadas mesmo tendo mãos... porque um orc para de atacar um humano que subiu uma escada? os temiveis orcs de tibia tem medo de escadas? OU SERÁ QUE A CIP TEM PREGUIÇA DE PROGRAMAR OS MONSTROS PRA SUBIREM-NAS?
Hahaha, engraçado. Mas, nem um nem outro. Não sobem pois isso poderia causar desastres, imagina, demon lurado em edron, banshee/dl em thais...
Nem é tão dificil fazer um code, só por pra quando um alvo sumir da tela, checar se naquele lugar há uma escada/buraco, e se tiver, ao inves de dar change block, ir até lá. Quanto a voltar pro territorio... ué, é pra seguir o kra ou não é afinal? Se for pra não seguir então que deixe como está... 0.o"

Mas summons bem que deviam poder ser controlados pelas setas do Num Lock (as letras da parte direita do teclado)... pra poder bloquear bixos ou subir/decer escadas. Aff, vamedizer que tu sumona um Demon Skeleton e não pode mandar ele ir pra frente da tela, sendo que se tiver um bixo da pra fazer ele ir? ._."



NOTA: até MMORPGs antigos como UO tem um sistema de segurança nas cidades
Pra isso que existe pz, não?
E calma aí cara. O Tibia nem ta completo ainda, cada update a cip vai botando as coisas que estão faltando. Não que ela tenha preguissa de programar, sim que tinham coisas mais importantes tomando o tempo deles. E além do que, se ela quisesse, ela que nunca mais fizesse updates. Não gostou? Para de jogar. Eles não são obrigados a nada... alias, pensa, tu faz um jogo, todo maneiro. Cansa dele, e deixa la pra quem gosta. Aí um cara reclama do treco das escadas, e ainda te chama de preguissoso. O que você faria, iria correndo lá por o treco? Nem, talvez tivesse até vontade de tirar o jogo do ar pro kra ver o que é bom. Tu não é obrigado a nada, que fiquem satisfeitos com o que tu fez ou não joguem ué.

Eddy Gard
17-06-2005, 14:23
Windscar, vc esta errado.
Sugestoes sempre sao bem vindas, temos que nos conformar com um jogo horrivel? Se ninguem nunca reclamasse, eu acho que ainda estariamos naquele primeiro tibia feio, no lvl 30 matando cyclops com fire swords...

Jaguncio druida
17-06-2005, 14:39
Criticas construtivas são muito bem vindas, ja criticas que não levam a nenhum ponto positivo são descartadas.

Paulo Roberto
17-06-2005, 14:51
Economia

Tibia, tem economia estavel? não.

agora os tibianos perguntam: porque?

a resposta é simples: tibia não tem crafting

vou explicar qual a relação entre a economia e o crafting

seguinte:
- de 1 ano pra ca, em um server qualquer... se nós somarmos os Leveis de todos os jogadores e depois somar denovo depois de 1 ano, o numero terá aumentado de 1 ano para cá, certamente, em uma escala grande

ok, como isso influencia na economia...

-vamos usar o exemplo da espada de fogo (firesword)
em 2002, quando tive contato com tibia, uma firesword custava em media 15, 10k... ninguem vendia por menos e ninguem comprava por mais...
mas, daonde vem essas firewords? dos monstros, logico, porque em Tibia, não existe crafting, você só vai conseguir ter dinheiro pra comprar essa arma quando for lvl alto e tiver grana....
...mas pense bem, se tu tiver lvl alto, pra que comprar uma firesword se tu ja vai poder matar um dragon ou ir com os amigos numa caçada e conseguir uma facilmente? obviamente, você não vai comprar uma...

o que acontece quando não há compradores? os preços caem

fiquem surpreso quando um amigo que jogava me falou que firsword era 5k, e não 15... (joguei pouco tempo) ... motivo disso: a quantidade de players que podem conseguir fireswords em mosntros aumentou muito... logo, não tendo pra quem vender, os vendedores tiveram que baixar o preço drasticamente


porque isso acontece?
porque Loots bons, não deveriam ser adiquiridos atravez de monstros... e sim pelo crafting... assim, de quem os players iam comprar? dos crafters que vendem.

é por isso que tibia tem a economia mais instavel de todos os MMORPGs
daqui a algum tempo, não duvido que o preço da espada de fogo esteja muito mais baixo...

é por isso que a economia tibiana não funciona
simplesmente, mal pensada

tibia poderia ser um jogo razoavel...

WindScar
17-06-2005, 15:58
Economia

Tibia, tem economia estavel? não.

agora os tibianos perguntam: porque?

a resposta é simples: tibia não tem crafting

vou explicar qual a relação entre a economia e o crafting

seguinte:
- de 1 ano pra ca, em um server qualquer... se nós somarmos os Leveis de todos os jogadores e depois somar denovo depois de 1 ano, o numero terá aumentado de 1 ano para cá, certamente, em uma escala grande

ok, como isso influencia na economia...

-vamos usar o exemplo da espada de fogo (firesword)
em 2002, quando tive contato com tibia, uma firesword custava em media 15, 10k... ninguem vendia por menos e ninguem comprava por mais...
mas, daonde vem essas firewords? dos monstros, logico, porque em Tibia, não existe crafting, você só vai conseguir ter dinheiro pra comprar essa arma quando for lvl alto e tiver grana....
...mas pense bem, se tu tiver lvl alto, pra que comprar uma firesword se tu ja vai poder matar um dragon ou ir com os amigos numa caçada e conseguir uma facilmente? obviamente, você não vai comprar uma...

o que acontece quando não há compradores? os preços caem

fiquem surpreso quando um amigo que jogava me falou que firsword era 5k, e não 15... (joguei pouco tempo) ... motivo disso: a quantidade de players que podem conseguir fireswords em mosntros aumentou muito... logo, não tendo pra quem vender, os vendedores tiveram que baixar o preço drasticamente


porque isso acontece?
porque Loots bons, não deveriam ser adiquiridos atravez de monstros... e sim pelo crafting... assim, de quem os players iam comprar? dos crafters que vendem.

é por isso que tibia tem a economia mais instavel de todos os MMORPGs
daqui a algum tempo, não duvido que o preço da espada de fogo esteja muito mais baixo...

é por isso que a economia tibiana não funciona
simplesmente, mal pensada

tibia poderia ser um jogo razoavel...
Seria mais facil se vc explicasse o que é crafting.

Nando sinco
17-06-2005, 17:29
crafting eu axo q é vc produzir sua arma e naum axa em quest ou em bixo

Bonekodoido
17-06-2005, 17:41
crafting seria algum tipo d npc ou eu viajei muito?
a cip ja tento colocar um npc q compra e vende arma, mais ele compra por um preço baixissimo.... o problema da economia eh q o preço das runas saum muito altas

Alca Vicius
17-06-2005, 18:11
Crafting é a habilidade de criação ou construção de itens (Craftsmanship). Forja, construção, engenharia, são tipos de crafting.

No caso, o famoso Sweety Cyclops servia perfeitamente para ser o Crafter duma Fire Sword.

[quote] porque em outros jogos, quando você sai da area onde o montro fica, ele para de te seguir e retorna pra la... DIFICIL DE PROGRAMAR? não.[/b]Gozado que a CIP tenta elaborar tantos detalhes, mas esquece das partes mais simples. Isso acontece até no Super Mario pra vcs verem.

A maior parte dessas idéias é boa e devia ser debatida.

O problema nas cidades é que elas parecem loteamentos reais: Se uma rua ou quadra foi mal construida e jah foi loteada, não tem como consertar, temos que se contentar em xingar o engenheiro (JAVIER KOELBL #@$%&!) e se conformar com uma calçada de 50 cm, do outro lado da rua tem 4m de calçada.