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View Full Version : [Artigo Oficial] Tibianos, qual é a sua vocação?


GrYllO
07-07-2011, 22:50
Tibianos, qual é a sua vocação?
Tibians, what is your vocation?

Artigo originalmente escrito por Tibia.com
Tradução por Authentic, GrYllO e wikle
Revisão por GrYllO

Homem de preto, qual é sua missão? Tibianos, qual é a sua vocação? No artigo deste mês, a CipSoft pretende mostrar à comunidade as suas definições sobre as 4 vocações do Tibia, apresentando um ponto de vista RPGístico e também abrindo espaço para que todos possam falar sobre as suas concepções. Continue lendo e... Don't Panic! (http://images.tibiabr.com/hotnews/don_t_panic.jpg) :P

http://images.tibiabr.com/news/artigos_oficiais/201107/featuredthumb_1761.jpg

Voltando àqueles antigos dias, os deuses estavam brigando através do Tibia em inúmeras batalhas. Foi o momento em que Fardos e Uman decidiram criar uma nova raça, a raça dos humanos. Após o nascimento da humanidade e com o objetivo de derrotar estas terríveis criaturas que dominam as terras tibianas, as quatro vocações começaram a se formar. Com base na vocação que cada herói escolheu, as pessoas aprenderam a dominar os seus poderes e usar suas habilidades com sabedoria. O conhecimento da magia foi passado para druids e sorcerers. Knights e paladins foram presenteados com habilidades superiores em combate corpo a corpo e à distância. De qualquer forma, mesmo os mais fortes guerreiros e os mais poderosos magos não foram capazes de exterminar as forças do mal. A falta de características distintas começou a perturbar as mentes humanas. Para o bem da humanidade era necessário esclarecimento e assim, os deuses decidiram estender a mão novamente para trazer luz à escuridão.

Durante as próximas semanas, apresentaremos a vocês as nossas ideias sobre uma possível definição de cada vocação. Deste modo, pediremos as suas opiniões sobre cada uma delas, no sentido de sua definição, seu papel em relação à uma caçada em grupo ou solo, bem como a sua jogabilidade. Vocês responderão algumas perguntas em quatro tópicos especiais sobre as vocações, que serão lançados semanalmente.

Por favor, perceba que não estamos falando sobre balanceamento das vocações agora, mas sobre a definição delas. Nosso objetivo é descrever cada uma das quatro vocações, seu significado, suas qualidades, habilidades específicas e poder especial. É claro, estamos conscientes que o balanceamento será necessário apesar do que decidiremos. Mas, agora, estamos falando de oportunidades para o futuro. Tenha em mente também que nós apresentaremos apenas ideias e não fatos escritos em uma pedra. Na próxima semana, começaremos com os knights.

Vamos começar!

Antes de começarmos, vamos explicar o plano de ação. Como já foi mencionado, não estamos falando sobre fatos que serão implementados no jogo no futuro, mas sobre possibilidades. Sabemos que qualquer alteração nas vocações alterará todas as outras partes do jogo. Só para constar: PvP, balanceamento de equipamentos e monstros são apenas alguns exemplos. Além disso, só para reafirmar, não estamos falando sobre balanceamento, ainda. Queremos apenas apresentar as nossas ideias sobre a definição, o papel e a jogabilidade das 4 vocações.
Estamos muito interessados em sua opinião sobre este assunto. Portanto, vamos mostrar o nosso conceito sobre cada vocação e gostaríamos que você respondesse um pequeno formulário em um tópico anexo separado para cada vocação.

Princípios

Cada vocação deve ser capaz de causar dano, cada uma delas deve conseguir jogar sozinha e também ter um papel em um grupo.

Knights
http://images.tibiabr.com/news/artigos_oficiais/201107/knight.png

Definição
O knight, um guerreiro forte, sempre pronto para uma luta, sempre na linha da frente. Ele é aquele que leva os hits e não se rende quando cercado por muitos inimigos. Assim, as vantagens do knight seria ter escudos e armas fortes.
O dano que um knight causa é físico, mas ele também pode causar um dano secundário ao usar armas magicamente encantadas, por exemplo.
Além disso, dependendo do tipo de arma utilizada, ele pode decidir se ataca apenas um ou mais adversários ao mesmo tempo.
Com base em sua natureza, ele seria capaz de usar alguns especiais. Por exemplo: usar a raiva para aumentar o seu dano ou proteção para aumentar a defesa por um certo período de tempo. Ainda sim, um knight não deve se tornar um usuário de magia.

Papel

Caçada solo
Devido à sua força, o knight seria capaz de bloquear e combater vários adversários ao mesmo tempo. Ele poderia usar magias em si próprio para aumentar suas habilidades de ataque e defesa por um tempo específico. Usando uma arma de duas mãos ele provavelmente seria capaz de causar dano não apenas ao inimigo à sua frente, mas também a alguns outros oponentes que estão ao seu redor. Usando uma arma de uma mão e um escudo que ele poderia bloquear mais do que apenas dois oponentes. Além disso, usando novas táticas o knight seria capaz de matar até monstros de classe mais alta.
Caçada em grupo
Lutando em um grupo o knight seria aquele a atrair todos os monstros em si mesmo usando um feitiço específico. Ele cavaria seus pés profundamente na terra e não recuaria. Ele lutaria na primeira linha e, ao mesmo tempo, seria uma sólida parede entre os inimigos e os membros do seu grupo, que estaria matando os adversários à distância. Além disso, o knight seria capaz de "buffar" os membros do seu grupo. Por exemplo, ele poderia usar proteção para aumentar as habilidades de defesa de todo o grupo, ou gritar para aumentar o dano de todos os membros.

Jogabilidade
Em busca de uma luta, o knight avançaria contra a multidão, reforçaria a sua posição e então despejaria a sua fúria contra os seus inimigos usando as suas habilidades únicas. Ele poderia ser uma falange bem na primeira linha de combate e pararia os inimigos correndo contra eles usando o seu escudo, onda após onda. Devido à sua força e equipamentos pesados, ele resistiria muito tempo antes de pensar em uma retirada tática. O knight agora seria capaz de usar estratégias diferentes, tanto solo quanto em grupo.Assim, este é o nosso primeiro conceito bruto. Deixe-nos saber o que você acha sobre os knights neste tópico.

Paladins
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Definição
O paladin, um arqueiro santo, rápido e infalível. Ele mata seus inimigos à distância com tal velocidade mortal que ele parece ser invisível para seus alvos. Portanto, a maior vantagem do paladin seria um forte ataque à distância.
O dano que ele causaria é físico, mas devido à sua pureza espiritual ele também poderia causar algum dano sagrado (holy) e usar algumas magias sagradas para derrubar os seus inimigos mais rápido, por exemplo.
Provavelmente, ele também seria capaz de usar alguns ataques adicionais e especiais de suporte, como sharpshooter ou swift foot, por exemplo. Ele teria uma variedade de equipamentos consistindo de armas de distância, como arcos (bows), bestas (crossbows) e outras armas de distância, escudo e armadura, ambos classificados como médio e também armas melee de uma mão, também classificadas como médias.

Papel

Caçada solo
Como um lutador à distância altamente habilidoso o paladin iria matar seus alvos mantendo-se longe deles. Correndo em volta dos inimigos ele não poderia se esquecer de desviar das armadilhas e de manter os adversários à distância. Assim, ele iria matá-los usando suas superiores habilidades em luta à distância.
Se uma luta face a face for necessária, o paladin poderia usar uma arma corpo-a-corpo de uma mão e um escudo de maneira decente - não comparável a um knight, no entanto.
No caso dele ficar sem munição, poderia facilmente usar sua mágica para criar mais alguns projéteis.
Caçada em grupo
Durante uma luta em grupo, o paladin estaria por atrás do knight e atiraria nos adversários à distância junto com outros lutadores à distância.
Se os inimigos contornassem o knight, o paladin seria capaz de impedir seus movimentos, atirando "muros" (magic walls) em seu caminho. Além disso, ele poderia dar suporte a todo o grupo usando, por exemplo, a magia de regeneração, que aumentaria a regeneração de mana de todos os membros do grupo por um tempo específico, ou usando alguns outros buffs leves em seus aliados para ajudar o grupo.

Jogabilidade
Durante uma luta o paladin sempre tentaria manter seus oponentes longe para usar a sua vantagem de ser um lutador à distância. Ele estaria em movimento o tempo todo, impedindo que se torne um alvo facilmente. No caso dele não ser capaz de correr e usar suas habilidades de distância, o paladin mudaria para o combate corpo-a-corpo, no qual ele nunca poderia chegar ao nível de um knight. Para uma luta bem sucedida, o paladin poderia acrescentar alguns ataques especiais em adição à sua luta à distância tradicional, além de poder cancelar buffs de monstros usando a magia cancellation, por exemplo.Este é o nosso segundo conceito bruto. Deixe-nos saber o que você acha sobre os paladins neste tópico.

Druids
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Definição
O druid, devotado e relacionado à natureza como nenhuma outra vocação. Portanto, tudo o que ele faz seria baseado na mãe natureza. Convocando o poder dela, o druid se tornaria um adversário difícil para qualquer um que iniciasse uma luta contra ele. Suas vantagens seriam mágicas e, é claro, ele seria o melhor healer que você pode encontrar.
O dano causado por um druid também seria mágico. Além de suas rods, ele seria capaz de usar elementos como gelo (ice) e terra (earth), por exemplo, para derrubar seus inimigos.
Provavelmente, o druid seria capaz de conjurar até dois lutadores para lutar ao seu lado. Sua velocidade seria proporcional à velocidade do druid. Com seus summons e suas próprias habilidades de luta, o druid seria igual às outras vocações no quesito poder e ganho de experiência. Os summons não tomariam experiência do druid. Eles também não deixariam o druid caso este suba ou desça um andar. O druida seria provavelmente o único que poderia escolher entre vários tipos de summons. O manejo destes seria diferente do que é agora. Obviamente, os summons não seriam capazes de adentrar zonas de proteção. Em contraste ao knight e paladin, o druid só poderia usar equipamentos classificados como leves.

Papel

Caçada solo
Junto com seus summons o druid seria um lutador de sucesso. Ele provavelmente posicionaria seus summons e ficaria atrás deles. Então, deixaria os inimigos virem, onda após onda. O druid iria controlar a luta e o movimento de seus summons. Além disso, ele acrescentaria suas próprias magias de ataque para a batalha. Ele poderia escolher entre lutar contra alvos individuais ou causar dano em área usando runas ou certas magias. Para seu próprio interesse ele manteria seus summons vivos, curando-os. Assim, os summons ficariam na primeira linha e absorveriam a gravidade de um ataque, enquanto o druid lançaria magias e usaria runas contra os oponentes.
Caçada em grupo
Em uma caçada em grupo o druid tomaria posição entre o knight, paladin e sorcerer. Deste modo, ele teria a melhor visão geral sobre a cura e o combate. Se ele usar summons, provavelmente vai enviá-los próximo ao knight para reforçar a barreira entre os inimigos e o grupo ou para outros importantes locais estratégicos.Provavelmente, os summons poderiam usar seus próprios especiais para auxiliar o grupo, controlados pelo druid, claro. O druid também seria capaz de remover debuffs que forem lançados sobre ele ou seus aliados. Por exemplo, se um inimigo usa paralyze ou outro debuff em um membro do grupo, o druid poderia facilmente remover isso. Claro, o druid não apenas curaria ou removeria debuffs, como também ajudaria o grupo, causando danos aos inimigos através de magias de ataque, runas e controlando os summons.

Jogabilidade
Em contraste com o knight, o druid não avançaria adentro da multidão, mas deixaria os inimigos se aproximarem dele. Antes que os oponentes pudessem alcançá-lo, seus summons bloqueariam o caminho e o druid lhes daria uma calorosa recepção constituída por magias e runas de ataque. Claro, ele também poderia enviar seus summons contra os inimigos e seguí-los à distância para reduzir o tempo de espera até que a batalha comece. Com seus summons na linha de frente, não seria necessário o druid se movimentar muito. E mesmo se ele tiver (para manter seus summons vivos), ainda teria tempo suficiente para se concentrar e participar na batalha em curso.Este é o nosso terceiro conceito bruto. Deixe-nos saber o que você acha sobre os druids neste tópico.

Sorcerers
http://images.tibiabr.com/news/artigos_oficiais/201107/sorcerer.png

Definição
O sorcerer, um mestre arcano das artes sombrias. Toda sua vida é dedicada ao estudo da magia. Ele está profundamente convencido que a superioridade está na sabedoria e não na força física. Com o seu conhecimento e a capacidade de usá-lo, o sorcerer seria um combatente à altura para qualquer um que o desafiasse. Suas vantagens seriam as mágicas.
Além disso, o dano causado por ele seria mágico. Assim como o druid, um sorcerer poderia usar elementos: neste caso, estes seriam o fogo (fire) e energia (energy). Usando o seu conhecimento das artes sombrias e destrutivas, ele seria o único capaz de usar a poderosa runa de morte súbita (sudden death). Além disso, ele seria capaz de usar a própria morte (death) para ensinar os seus inimigos o significado do medo. Ao lado deste, o sorcerer teria uma grande variedade de magias e outras runas, tanto para suporte, quanto para ataque. E claro, ele usaria wands. Tendo o seu foco no lado sombrio e destrutivo da magia, ele não poderia curar à altura de um druid, por exemplo. Com seu poder destrutivo o sorcerer poderia atacar múltiplos inimigos ao mesmo tempo como nenhuma outra vocação. O equipamento de um sorcerer seria classificado como leve mas, em contraste com o druid, ele usaria spellbooks ao invés de escudos.

Papel

Caçada solo
Como um lutador espiritual e mágico, o sorcerer não teria a constituição física de um knight, um paladin ou até mesmo de um druid. Portanto, ele evitaria ficar muito perto de seus inimigos e preferiria lutar com eles à distância. Sua estratégia, provavelmente, se focaria em lançar feitiços e usar runas enquanto ele ficaria em uma distância segura para evitar qualquer luta cara a cara. A fim de garantir que ele possa sobreviver , o sorcerer seria capaz de lançar debuffs para enfraquecer os inimigos. Com os debuffs, ele poderia retardar os inimigos, reduzir seus danos ou diminuir sua velocidade de ataque.
Caçada em grupo
Caçando em um grupo, o sorcerer ficaria na última fila. Lá, ele não correria risco de ser atacado pelos inimigos e poderia se focar totalmente em trazer morte e destruição a eles. Ele usaria várias táticas para aproveitar todo o potencial de seus ataques e combos compostos por magias e runas. O sorcerer seria muito bem-vindo em qualquer caçada em grupo para aumentar o dano geral do time, usando sua capacidade de multi-ataque, por exemplo. Além disso, seus debuff seriam úteis não só para si mesmo, mas também para o grupo. Por exemplo, se um recuo tático torna-se necessário, o sorcerer iria apenas enfraquecer os inimigos na primeira linha e o grupo inteiro poderia organizar a retirada sem pânico. Também, se algum inimigo conseguir atravessar a defesa, este debuff funcionaria para matá-los mais rápido ou mudar para uma posição melhor.

Jogabilidade
Semelhante ao paladin, o sorcerer sempre tentará manter a maior distância possível entre ele e seus adversários. Devido à sua constituição mais fraca, seria essencial para ele evitar o combate corpo-a-corpo a todo custo. O sorcerer usaria o ambiente ao redor para dificultar a aproximação dos inimigos e para usar seus combos de maneira mais eficiente. Com seus debuffs, ele seria capaz de manter os seus inimigos à distância ou torná-los menos perigosos. Enfim, o sorcerer usaria várias estratégias para assassiná-los com todo o seu poder destrutivo.
Este é o quarto e último conceito bruto. Deixe-nos saber o que você acha sobre os sorcerers neste tópico. Leia com atenção as instruções!

Fiquem ligados!

Tibia.com / TibiaBR.com

Sven Hunter
08-07-2011, 18:52
Ansioso demais!
Ja joguei nas 4 vocações mas a minha preferida é knight
tomara q cada vocação tenha seu papel bem definido :D

Pala Thor
08-07-2011, 18:55
Paladin, os melhores <3'

Daniel555
08-07-2011, 18:55
todas as vocações são boas..
aguardando :)

Dryme
08-07-2011, 18:56
Censurado.

Mininomau
08-07-2011, 18:59
Se você souber usar a classe qualquer uma serve...

tibianno
08-07-2011, 18:59
talvez venha a 5ª vocaçao?
nada mais justo q um sorcerer atk, um druid cura, um paladin corre, e um knight bloka.
sempre foi assim, com essas magias novas q druid tem mais poder de fogo q um ms, considerando q qse todos os monstros tem fraqueza contra gelo.
boa cip !

Fallen Hero
08-07-2011, 19:04
gosto e jogo com as 4 vocações, da pra ver na pratica como cada uma funciona

rianmendes
08-07-2011, 19:04
Eu ja joguei de knight e sorcerer, eu particularmente prefiro knight, negócio comigo é porrada!

A cip tiro completamente a graça de se jogar com um sorcerer:
um sorcerer passava a vida sofrendo caçando solo até um certo lvl, dps fazia oq queria aonde queria, agora depois do cooldown não serve mais pra nada, pq druid tem wave com elemento melhor e mesma força :|

Punish Man
08-07-2011, 19:05
Sou elder druid e não troco por nada:druid:

Carapinha
08-07-2011, 19:12
Nada contra nenhuma vocação mas...
Eu prefiro Druid *-*
Aguardando ...

gabrielap
08-07-2011, 19:21
Acredito que Knights e Druids sejam vocações estejam claramente definidas no jogo, embora seja necessario um ajuste aos knights para "tancar" com menos prejuizo. É ridiculo ver um rp tomando o mesmo dano de um ek.

O update do cooldown descaracterizou os sorc, antes eles eram O shooter, hoje um druid facilmente os substitui.

Aos paladins, seria uma vocação que eles deveriam remodelar, tirando as assassin star do jogo e investindo mais em novos bows/xbows e arrows/bolts. A ideia de usar um arco é abrir a defesa para hitar alto, e não é isso que acontece hoje. :n:

macedo540
08-07-2011, 19:23
E que venha o artigo da nossa tão amada vocação!

Bolinhozz
08-07-2011, 19:23
PALADIN 4VERER espero que a cip coloke um tipo de flexa com uns 70 de atk pq eu comesei com o paladin so pq eles usavam arco e flexa
o paladino e um arkero nao um assino nei um ninja pra usa ass star
mas espero que o paladin tenha um papel diferenciado pq so eles tem a as magias de holy :P
espero ansioso

batataquente
08-07-2011, 19:34
Já fui um pouco de todas as vocações , e de todas elas , sempre gostei mais dos sorcerers. Poxa , uma vocação que faz a runa mais forte do jogo , que tem um poder de destruição imenso comprado a outras vocações , apesar de não ter tanta life , tem muita mana. No começo , você gasta muito e lucra pouco , mas depois do level 45 , se você souber administrar seu dinheiro , você consegue lucrar o dobro , e não ter tanta waste. Apesar que depois do update em que foi implementado o cooldown , os sorcs perderam boa parte do seu poder , graças ao CD de 40 segundos das UEs. Mas , como todo bom mage , seguimos em frente :y:

Drag Katar
08-07-2011, 19:41
Muito boa essa de um artigo sobre as 4 vocações separada, pois assim fica mais fácil analizar a função individual delas! Será bom ter uma noção dos papéis, pois acredito que será através desta discursao que vira o balanceamento das vocações!
Esperando ansiosamente por isso!

Ploftzinha
08-07-2011, 19:43
No passado as vocações eram mais definidas (versões 7.x). Hj em dia vejo tudo descaracterizado ao extremo!
O Knight tinha o poder absoluto de resistir, era o bloker por excelência, hj em dia vejo knight como um shooter de pouca distancia, com poucos gastos.
O Paladin era o equilíbrio entre as vocações, possuía alguns spells mágicos, atacava a distancia tendo em vista q não usavam escudo, e quando usavam conseguiam resistir razoavelmente aos golpes q lhe eram conferidos. O grande desafio nas versões 7.x era q conseguir munições era complicado, era um shooter caro, e sem dúvida a pior vocação justamente pelas dificuldades em níveis médios (até 80 era um grande sofrimento). Lembre-se q nessa época paladin raramente usava spear, as mesmas caiam no chão.
Dai vinha o Druid, com seus poderes de cura e conhecimento de alguns spells de runas de ataque, se limitava a isso, ñ possuía spells instantâneos de ataque, mas em compensação runavam UH/IH, runas de cura poderosas e primordiais dentro do jogo, ñ tinha problema com dinheiro, tendo em vista q todas as vocações dependiam dessas runas.
E pra finalizar os Sorcerers, grandes mestres em spells ofensivos, confeccionava as runas de ataques, q tbm eram de grande utilidade as demais vocações in game.

Já joguei nas 4 vocações, no contexto atual nada é mais forte e independente q os paladins, e pra melhorar ainda mais a situações é difícil ter gastos com essa voc. Em contrapartida Sorc e druids são os q mais gastam, sendo q druid tem uma grande vantagem: spells de gelo e cura. Knight nunca tive grande paciência de jogar. Meu char atual (o primeiro q criei inclusive) é um Sorcerer, e por mais q tenha ultrapassado todas as dificuldades (a queda do 7.9 > 8.0), a não jogabilidade total no 8.1 e tudo mais, essa continua sendo a minha vocação de coração mesmo.

thomzi
08-07-2011, 19:56
sou druid e acho meio sem sentido que sorc tenha a mesma força ofensiva que nós, ja que são criados para o ataque e nós o healing...deviam dar mais contraste a cada uma das duas, deixar o druid healar mais e o sorc dar mais dano.

diurD
08-07-2011, 20:06
Sou druid, e acho que está muito desbalanceado:

RP blockando igual EK, e RP até parece ninja para usar stars.

Sorc faz SD. Druid não tem uma runa boa para fazer, a cip já tirou algo muito bom dos druids, que eram as UH's. Desde que foi implantado potions, os druids foram desvalorizados.

Druid também é mago, então com certeza teria que ter magias de ataque (e tem). Mas a cip tirou o exori mort dos druids.

A cip está desvalorizando os Druids!!

Sorc tem todas magias de strike, já os druids não. -.-

Sorc tem "vis hur", enquanto druid tem "tera hur".
Elementos de "terra" são inúteis, druid está sendo acabado nesse jogo.

Bump
08-07-2011, 20:10
Depois desse update druids passaram a ownar as outras vocações.
DRUID <3

EDIT:

Sou druid, e acho que está muito desbalanceado:

RP blockando igual EK, e RP até parece ninja para usar stars.

Sorc faz SD. Druid não tem uma runa boa para fazer, a cip já tirou algo muito bom dos druids, que eram as UH's. Desde que foi implantado potions, os druids foram desvalorizados.

Druid também é mago, então com certeza teria que ter magias de ataque (e tem). Mas a cip tirou o exori mort dos druids.

A cip está desvalorizando os Druids!!

Sorc tem todas magias de strike, já os druids não. -.-

Comparado com antigamente as vocações hoje em dia estão muito bem balanceadas. Pare de reclamar.

Como assim druid não tem magias de strike? Até onde eu sei exori frigo, exori flam, exori tera e exori vis são magias de strike que podem ser usadas por druids também.

:facepalm:

Gabriel Amen
08-07-2011, 20:13
gosto muito de ser knight não troco de vocação não:knight-sword:

diurD
08-07-2011, 20:15
Depois desse update druids passaram a ownar as outras vocações.
DRUID <3

EDIT:



Comparado com antigamente as vocações hoje em dia estão muito bem balanceadas. Pare de reclamar.

Como assim druid não tem magias de strike? Até onde eu sei exori frigo, exori flam, exori tera e exori vis são magias de strike que podem ser usadas por druids também.

:facepalm:

Druid não tem TODAS magias de strike, UH é quase inútil, e elementos de terra são quase inúteis também.

Sah-Lee
08-07-2011, 20:15
Eu sou sorcerer, sempre fui sorcerer e amo essa vocação, outro dia conversava com Zamet (ms 350) e falavamos que os CD de hoje, nem se compara a dificuldade que já tivemos algum dia.

O Caso que vejo de sorcs e druids é a grande dificuldade de diferenciar as duas, vejo com bom exemplo uma ideia um tanto quanto doida, o caso seria habilitar grandes poderes de suport a druids, deixar o ataque atual igual, contudo inserir capacidade de druid aumentar life de um personagem em por exemplo 500, ou da party toda em 300 pra cada, aumentar o ml (coisa que quem faz é ms), fazer o druid poder aumentar a velocidade da party em n poucos segundos como é o gran hur, a nova magia faria os players andarem bem mais rapido por coisa de 2 minutos, transferencia de mana para o ek, poder mandar 400 de sua mana para o amigo, e vc gastaria 500, poder fazer eks e pallys aumentarem skills.

Em contra partida daria um flam hur poderoso como é o frigo hur dos druids a sorc, e ainda lhe desse o Mort hur (isso ai cambada old school) do elemento death é claro, deixaria com o CD as 3 em 6 segundos cada, sem CD de grupo, o caso é que sorc voltaria a ser o shotter, do time, a UE esta perfeita do jeito que está, agente abusava demais, eu que sou noob fazia facinho 2,5kk/h em banuta, o abuso das wave n seria tão grande, veja lizard por exemplo, vc n poderia usar o flam, ja q são fortes, grim reaper vc n usaria o mort, mas mesmo assim deixaria MS pelo menos com uma saida, a introdução de uma runa unica a MS, que seria uma GFB de elemento death seria interessante, pq digo isso.

EU sei que o tema n se trata de balanceamento de vocações, é que a vocação que eu escolhi é o mago da morte, é o enviado da destruição, sorc sempre foi caracterizado pela morte, o druid pela vida, essa é a grande diferença dos dois, e n vejo o elemento morte sendo bem utilizado pelos sorcs.

Faça chuva ou faça sol, eu to la upando minha sorcerer, o oraculo me perguntou uma unica vez, e nessa unica vez e desde então sou sorcerer.

Bruxo de Arroz
08-07-2011, 20:23
Acho Druid os Melhores .

Deleloo
08-07-2011, 20:31
ate hj so joguei em sorcerer e nao trocaria ele por nada, adoro magos e no tibia meu sorc tem tudo que eu quero :D msm com cd sorc continua rulando se vc souber jogar

Solei40
08-07-2011, 20:47
A cip deveria aumentar o foco em balancear mais as vocações.

Um knight deveria ter mais poder de defesa, pra poder blocar mais monstros.
Um paladin deveria ter menos defesa, o shielding de um se iguala ao de um knight.
Um sorcerer deveria ter mais poder de ataque mágico do que um druid.
No caso de um druid deveria ser focado só na cura e um pouco de ataque mágico, pois hoje em dia, um druid está igualado a um sorcerer, com poder de cura. Se continuar assim, logo logo as pessoas vão optar em jogar com um druid
já que ele tem mais vantagens em termos de magia.

Então tem bastante coisa pra ser levada em conta no balanceamento das vocações.

gabrielgpo
08-07-2011, 20:48
É realmente muito fácil sugerir ajustes nas vocações em que você pouco joga e desconhece...sou royal paladin desde o inicio sei os prós e os contras de jogar com essa vocação...Li alguns comentários acima, inclusive de jogadores pertencentes a outras vocações ou até pertencentes a mesma dando palpites, como, por exemplo, em tirar o uso das assassin stars...Os hits com essa munição são elevados, mas os custos também são...penso que se retirar as assassin stars seria necessário a implementação de um novo tipo de munição que tivesse a mesma média de hits para se igualar aos hits das outras vocações...pq pelo o que bem sei e já vi, magos usando sd conseguem hits altissimos e até superiores aos de um royal paladin usando assassin stars... Então que tal tirarmos a sd ou alguma magia significativa do jogo??? Fica ai a sugestão então...
Termino dizendo que deveriamos pensar em como favorecer todas as vocações de uma maneira geral e não ficar pensando em um modo de desfavorecer a vocação que jogamos pouco ou que não nos interessa...

Alfonzo
08-07-2011, 20:51
Oh não, mais balanceamento...

Gosto de Sorcerer, ou gostava... antes do cooldown. Master Sorcerer tinha um poder de devastação enorme, pra quem não se importa em gastar umas poções.

Sempre usei magia negra pra trazer destruição aos meus inimigos e levar meu mundo às trevas. Gosto de vê-lo queimar!



@topic: Li muitas mensagens aqui e, kct! Parem de falar de balanceamento, vocês tem problema pra ler o artigo? Esta discussão não é sobre isso. Fechem a calculadora aí

diurD
08-07-2011, 20:52
Um sorcerer deveria ter mais poder de ataque mágico do que um druid.
No caso de um druid deveria ser focado só na cura e um pouco de ataque mágico, pois hoje em dia, um druid está igualado a um sorcerer, com poder de cura. Se continuar assim, logo logo as pessoas vão optar em jogar com um druid
já que ele tem mais vantagens em termos de magia.

Então tem bastante coisa pra ser levada em conta no balanceamento das vocações.

Primeiramente, esse tópico não é sobre balanceamento, e sim descrição de cada vocação.
E como o druid está igualado ao sorc? Sorc faz runas melhores, tem todas magias de strike e tem elementos bons.
Druid antes lucrava com UH, mas a cip destruiu isso implantando potions.
Sorc já tem poder de ataque maior que druid, sendo que o elemento terra é inútil, e tem todas magias de strike. Sorc tem wands melhores que as rods de druid.
A cip deveria criar mais monstros fracos a "earth", que é um elemento inútil.

Gryfo
08-07-2011, 21:00
ja tentei jogar com todas as vocações, mas a que eu mais gostei foi knight
e sempre vou jogar de knight e.e

mauricr
08-07-2011, 21:12
a

mauricr
08-07-2011, 21:17
Eu vou fugir um pouco do assunto e vou falar sobre os balanceamento, na minha opinião foi 1 erro tentar equilibrar o dano entre as 4 vocações, cada vocaçao tem suas vantagens e desvatagens, mas com o balaceamento issu mudou, agora algumas só tem vantagens e outras só desvantagem (a não ser se vc eh daqueles q axa q poder matar 1 mob q morra + facil na magia seja uma vantagem), que vatangem vai ter 1 sorcerer se causa o mesmo dano de 1 kina e pala, mas nao tem defesa e pouco HP? e se a CipSoft leve ao pé da letra o assunto RPG, os mages sempre tirao mais, mas em compensacao tem pouca defesa, é assim e sempre foi. Não tem como querer equilibrar isso, os mages são mais fracos e tem menos HP, alguma vantangem eles tem que ter, da mesma forma as outras vocações, tem que ter alguma desvantagem, e não só vantagem é só no tibia q eu vejo 1 classe de ataque fisico causar praticamente o mesmo dano de 1 mage, mas em compensacao ter defesa e ainda o dobro ou triplo de HP, axa q issu ta equilibrado? bom cada 1 pensa de 1 jeito, e axo q os ADM nao pensao como eu, por issu fizerao oq fizerao, faze oq neh...

Sero
08-07-2011, 21:23
Achei demais essa iniciativa da CipSoft. Vou contribuir com minhas opiniões em todas, já joguei com todas as vocações e tenho uma boa visão de como elas devem ser definidas e representadas.



Eu vou fugir um pouco do assunto e vou falar sobre os balanceamento, na minha opinião foi 1 erro tentar equilibrar o dano entre as 4 vocações, cada vocaçao tem suas vantagens e desvatagens, mas com o balaceamento issu mudou, agora algumas só tem vantagens e outras só desvantagem (a não ser se vc eh daqueles q axa q poder matar 1 mob q morra + facil na magia seja uma vantagem), que vatangem vai ter 1 sorcerer se causa o mesmo dano de 1 kina e pala, mas nao tem defesa e pouco HP? e se a CipSoft leve ao pé da letra o assunto RPG, os mages sempre tirao mais, mas em compensacao tem pouca defesa, é assim e sempre foi. Não tem como querer equilibrar isso, os mages são mais fracos e tem menos HP, alguma vantangem eles tem que ter, da mesma forma as outras vocações, tem que ter alguma desvantagem, e não só vantagem é só no tibia q eu vejo 1 classe de ataque fisico causar praticamente o mesmo dano de 1 mage, mas em compensacao ter defesa e ainda o dobro ou triplo de HP, axa q issu ta equilibrado? bom cada 1 pensa de 1 jeito, e axo q os ADM nao pensao como eu, por issu fizerao oq fizerao, faze oq neh...


Concordo com você, mage é assim desde os primórdios do RPG.

Paladin é um ótimo exemplo, tira danos absurdos relativamente fácil (meu paladin skill 80, level 40, tira 150+ direto com royal spear) e em compensação ainda tem shielding alta, equipamentos fortes, quase o dobro de life e etc...

thefoxy
08-07-2011, 21:41
Druid foi a minha primeira vocação, eu era encantado pelo poder de cura desse belo mago, hoje o druid é tão bom quando sorcerer em uma caçada, queria que isso mudasse, druids perdessem mais poder de fogo (Por que foi assim que eu escolhi ser Druid).

vitinhowq
08-07-2011, 22:00
Olha, eu acho que as vocações tão totalmente desbalanceadas.

Uma coisa que eu acho muito errada, Paladin blocar ???. Knight pelo menos poderia aumentar o skill de shield mais rapido do que ao contrario que o Paladin já aumenta rapido o skill de distance.

Olha eu mesmo sendo Knight, eu achei um absurdo botarem COD nas magias, Por exemplo a UE, que esta com cod muito alto. Os mage foram desvalorizados pois toda vocação ta tirando o mesmo. Minhas propostas são parecidas de antigamente que tibia tava é legal. Eu senti que pra knight upar tá muito facil, as magias estao hitando mais de level alto, eu acho que knight nao deveria hitar alto e sim ter um defesa boa e paladin ter uma defesa mais o menos e um ataque mais o menos para se igualarem.

Minhas propostas:

*Knight: Deveria ter uma defesa melhor(aumentando seu skill de shield mais rapido) e reduzindo seu dano de ataque.
*Paladin: Ter um ataque razuavél( melhor do que knight) e uma defesa normal, melhor do que mages, porem nao melhor do que knight.
*Sorcerer: Seu ataque teria que voltar como antigamente, melhor do que Druid em ataques e reduzinho mais sua defesa.
*Druid: Seu ataque deveria ser pior do que sorcerer, porém com possibilidade de curar mais e com uma defesa melhor do que sorcerer.

eu sei que nao e pra fala sobre isso mais vou falando ne

diurD
08-07-2011, 22:12
Olha, eu acho que as vocações tão totalmente desbalanceadas.

Uma coisa que eu acho muito errada, Paladin blocar ???. Knight pelo menos poderia aumentar o skill de shield mais rapido do que ao contrario que o Paladin já aumenta rapido o skill de distance.

Olha eu mesmo sendo Knight, eu achei um absurdo botarem COD nas magias, Por exemplo a UE, que esta com cod muito alto. Os mage foram desvalorizados pois toda vocação ta tirando o mesmo. Minhas propostas são parecidas de antigamente que tibia tava é legal. Eu senti que pra knight upar tá muito facil, as magias estao hitando mais de level alto, eu acho que knight nao deveria hitar alto e sim ter um defesa boa e paladin ter uma defesa mais o menos e um ataque mais o menos para se igualarem.

Minhas propostas:

*Knight: Deveria ter uma defesa melhor(aumentando seu skill de shield mais rapido) e reduzindo seu dano de ataque.
*Paladin: Ter um ataque razuavél( melhor do que knight) e uma defesa normal, melhor do que mages, porem nao melhor do que knight.
*Sorcerer: Seu ataque teria que voltar como antigamente, melhor do que Druid em ataques e reduzinho mais sua defesa.
*Druid: Seu ataque deveria ser pior do que sorcerer, porém com possibilidade de curar mais e com uma defesa melhor do que sorcerer.

eu sei que nao e pra fala sobre isso mais vou falando ne
HAHA Nunca isso irá acontecer, sorc voltar igual antes. Você não sabe de nada, noob. Euri dessa aí em cima /\

Lord Ruka
08-07-2011, 22:26
Minha vocação vai ser o primeiro artigo


vamos la knights

xXx Victor danger xXx
08-07-2011, 22:38
Ansioso demais!
Ja joguei nas 4 vocações mas a minha preferida é knight
tomara q cada vocação tenha seu papel bem definido :D

Eu tambem ja joguei com todoas as vocaçoes
cada uma tem suas vantagens mais a melhor vocaçao mesmo é o knight.
:y:

Abuh
08-07-2011, 22:54
o paladino e um arkero nao um assino nei um ninja pra usa ass star

...

sou e sempre fui kina, mas o amigo ai falou certo... nego começou a enfeitar muito o pally e druid tb botando magia de ataque, o que os descaracterizou.

Arqueiro = Arco e flecha
Druid = Curandeiro

ARQUEIROS

:yuno:

PQ VCS NAO USAM ARCO E FLECHA???

EnzusH
08-07-2011, 23:16
HAHA Nunca isso irá acontecer, sorc voltar igual antes. Você não sabe de nada, noob. Euri dessa aí em cima /\

Riu do cara que criou um argumento e expressou a opinião dele? Pelo jeito quem não sabe de nada aqui não é ele, meu bom jovem.

Druid e Sorcerer estão diferentes por meros detalhes: Sorcerer cria SD's e Druids podem curar os aliados. O que eu acho que deveria ser feito é focar cada vocação para os seus elementos (Sorcerers usarem SOMENTE fogo e energy, e Druids SOMENTE earth e ice). Assim sendo, os druids poderão caçar uma gama grande de criaturas (que são fracos a ice) e os sorcerers outra grande gama de criaturas (fracos a energy e a fire).

Como um outro colega nosso citou, o Druid deveria ter um poder maior para auxiliar os companheiros de party, como poder elevar os skills (não sendo uma variação fixa, quanto maior o ML do druid maior seria a capacidade dele de elevar as habilidades), almentar os hitpoints dos membros do grupo (com variação feita pelo Magic level, elevar a taxa de regeneração dos companheiros, etc. Os druids deveriam perder poder de ataque usando runas, para ter enfoque principal em auxiliar, e não ser mais um "shooter" numa hunt.

Os Sorcerers deveriam ser focados para o ATAQUE, para serem opções em hunts com grupos. (Hoje em dia um Elite Knight prefere bem mais um Druid, pois tem a capacidade de atacar várias criaturas ao mesmo tempo, usando runas, magias, etc. e ainda por cima tem a capacidade de cura, que pode ser útil nas caçadas).

O paladin deveria perder as assassin stars. O dano é extremamente alto, tornando-o muito independente. Citaram anteriormente que o dano das assassin stars é comparado com o dano das SD's, porém o Sorcerer gasta uma carga da runa por ataque, e as stars duram certo tempo. As spears deveriam voltar a cair no chão, para voltar a viabilizar a caçada com Bolts e Arrows. As skills de shielding do paladin estão muito elevadas, mas não que seja o problema, o paladin também em certo aspecto é um guerreiro corpo a corpo, com habilidades bem menores que as de um knight, mais ainda tem o espírito de um guerreiro de proximidade. O que deveria ser feito é a inviabilização da hunt com shield.

O knight está equilibrado, porém com as magias que tem hoje em dia um knight consegue combos muito altos, ficando com um poder de fogo alto e a defesa elevada também. Diminuir o dano com magias seria uma boa, continuando como está o dano normal. Outra coisa que deveria ser feita é do knight ter que escolher que armas usar em determinados bixos. Espadas two-handed deveriam ter obrigatóriamente dano maior que espadas de uma mão, mas só que de forma mais significativa. Nesse caso, o knight entraria num paradoxo, "mais ataque ou mais defesa?", assim podendo precisar de outras vocações para sair a uma caçada.


Assim é a minha opinião.

OldSchoolTibia
08-07-2011, 23:17
Uma vez arqueiro, sempre arqueiro.

Gosto de todas as profissões, cada uma delas com suas vantagens, eu escolhi pela qual me adaptei.

merlinwest
08-07-2011, 23:17
Vai ser impossivel definir sorcerer vão falar uque essa vocação usa raio e fogo e mais nada? melhor fala "Vocação primitiva" Druid com menos poder e coloca DRuid

lucasmutante
08-07-2011, 23:18
ja joguei com as 4 vocações... mas pally meu amigo não tem igual ;D é a melhor!

Adriano Didio
08-07-2011, 23:20
Bem que eu queria uma 5º vocaçao :'(

peterk
08-07-2011, 23:26
Eu adoro sorcerer pois ele é o rei do dano ( ou era para ser =/)

Se voces querem realmente fazer mudanças, diminua o dano do knight, pois aqui no tibia o rei do pedaço é e sempre foi ele, ele da um bom dano, tem muita defesa, nao sofre nada, e ainda tem magias q curam ele na hora enquanto as otras classes precisam lutar duro para se manter de pé, não é a toa q os knights são os preferidos dos booters, por que? lembra do nosso amigo lord paulistinha? ele era o top do tibia e adivinhem só, usava BOT -.-",
Façam os knights dependerem mais das outras classes meu, ja vi kina solando orshabaal O.o, o dia q ver sorcerer ou druid solando orshabaal eu canto single ladyes pelado na escola na frente de todo mundo ¬¬

Dêem uma melhorada no sorcerer pelo amor de deus, ele ta froxo d+, bota para ele dar mais dano e ter uma regen melhorada exclusivamente para sua classe, o sorcerer tinha q explodir as coisas, mas aqui no tibia ele é conhecido como Bebado pois é o q mais usa poção para um pequeno dano, e no caso da SD, o cara gasta 1000 de mp para fazer 3 runas q dão 300 de hit em media.
Por favor deem uma melhorada no sorcerer, voces pioraram ele muito colocando a cooldown, ja basta que sua regen de mp é uma grande tristesa.

RESUMINDO: O TIBIA DESPREZA DEMAIS AS CLASSES MAGICAS, se eu fusse o dono do tibia eu melhorava essa regeneração das classes, pq fica muito tenso.

Exemplo:
Elite Knight lvl20: regenera o mesmo tanto de HP e MP de um knight lvl 300 isso tem logica?


(e por favor, deixem as segundas classes para free '-', o q custa? vai la no ragnarok, a segunda e a terceira classe são para free (Thor).
Vejam um exemplo de class up no ragnarok, a dos magos.
1° Aprendiz> Mago> Bruxo> Aprendiz T> MagoT> Arquimago> Arcano.
2° Aprendiz> Mago> Sábio> Aprendiz T> MagoT> Professor> Feiticeiro.
Acho q ja deu ne?
E isso é só da classe dos magos, lembrando q tem a das outras classes, e ainda é para FREE, não tem essa de premmy. e olha q o ragnarok é 1000 vezes mais avançado em classes, eles sim tem direito de cobrar premmy, mas não uma classe mal feita como as do tibia.
A CipSoft mostra cada vez mais seu egoismo, joga de lado os frees e dão coisas "um pouco melhores" para os premmys não vou dizer q são boas pq vo tar mentindo.

blust001
08-07-2011, 23:29
Sou vagabundo, nem quero saber de "profissão" a minha é ficar em rooook
soo de booaa faloooww manolo xD:P

fugas150
08-07-2011, 23:36
top: palladin

porém sou druid forever!!!!

SerenaWitch
09-07-2011, 00:01
fugindo aqui um pouco fora do contexto...........
dando minhas declarações sobre as profissões......
eu ja fui mage ,ja fui kina , ja fui pally


realmente axo q aqui 90% é noob pra falar mal de pally.........
como assim?
axam oque pally não tem gasto? que sempre hita 500? na assassin star?
assassin é um pouco caro , e para poder comprar tem de fazer o maldito outfit e ainda pagar 10k em cada 100........
agora veja um pally caçando bixos para fazer grana ele vai de royal spear , hita 50 ,80 ,60 ,260 ,280 etc e tal.......... pally tb tem gasto , sem contar as magias neh? q desdo 8.6 so tem magia inutil......... um utori san q hita 10 em 10... exori gran ico q hita 40 mais q exori ico , agora os mages? achando ruim porque? um mage lvl 12 usa 20 de mana e hita 70 no exori terra em cyclop um lvl 200 ainda usa 20 de mana q hita 200+......... tenho nem de comentar que os knights luram 5,6,7.... bixos e vcs matam na rua que não varia igual os pallys....... um mage q bate 500 na sd nunca vai bater 10.....claro em normal / fraco contra... knight é a prof com mais liberdade pra caçar? diz q não? nos nightmares vive cheio ,nos frost, sea serpent , tranquilamente aida mais com essas novas magias.............. a cipsoft abandonou os pallys a ano............. oq elas fazem pra 1 pally 1x fazem rpa mage e kina 5x prova disso é os itens , só comparar oq é criado pros kinas e mages e pros pally 90% do q criam pros pally são itens como bow e crossbow pra lvl 40+- a tempo n vejo uma arma pra level alto , uma arma q por exemplo focasse so no elemento holy......... a sei la ... ps: ñ vo editar o texto vai ficar embolado mesmo .. se vcs acham q 1 proffisão ta melhor q a outra otimo , vão la criem outros chares, para min o jogo esta balançeado oque falta é uma diversificaçãode itens , magias , monstro , no jogo e claro uma proffisão nova e melhor ainda.......... QUEM É O TROXA Q INVENTOU q PALADINO e ARQUEIRO são a mesma coisa? -.-.........

peterk
09-07-2011, 00:12
Da medo essa nova profissao... vai dizer que ela vai ser premmy tambem?? se for mano eu largo o Tibia para sempre :aah:
E aliás, o kra tem razão, o q o paladin ta fazendo com arco e flecha?? não era para ele ser um defensor divino O.o??

Jose Cuervo
09-07-2011, 00:13
Por mim, o jogo só teria 2 vocações: mage e knight...
Mas ler-lhe-ei o artigo da CipSoft.

Yhang lee
09-07-2011, 01:22
Eu tbm já joguei nas 4 vocações mas fico com pala.:D

Ekins
09-07-2011, 01:32
Bom, agora me veio a cabeça: E se eles quiserem voltar as vocações para suas respectivas habilidades, em vista de outros games?

O knight e o sorcerer, ao meu ver, sofreriam as menores 'baixas'. Porém, o que mudaria drasticamente seria toda a jogabilidade de paladin e druid. Paladin se tornaria o tank, e teria habilidades específicas de cura e suporte em grupo, sem contar o mimimi que há sobre o ataque a distância. Isso acarretaria na mudança de knight para uma classe mais ofensiva. Druid se tornaria um mago totalmente voltado para a dominação da natureza, com magias ofensivas e defensivas de acordo com o local em que se encontra. Após tudo isso teríamos uma 5ª classe para atacar a distância?
Ao meu ver, paladin hoje em dia é a classe com maior vantagem, pois tem uma def boa, se bem treinado, e consegue altos skills de distance, aumentando o dano de cada ataque. Não é a toa que essa classe vem crescendo nos últimos tempos.

A ideia de se balancear o game seria boa, porém envolve muitos aspectos.

pedrobb
09-07-2011, 02:01
Paladin 4eve! :D

Eric Sutherland
09-07-2011, 03:14
Sou druid, e acho que está muito desbalanceado:

RP blockando igual EK, e RP até parece ninja para usar stars.

Sorc faz SD. Druid não tem uma runa boa para fazer, a cip já tirou algo muito bom dos druids, que eram as UH's. Desde que foi implantado potions, os druids foram desvalorizados.

Druid também é mago, então com certeza teria que ter magias de ataque (e tem). Mas a cip tirou o exori mort dos druids.

A cip está desvalorizando os Druids!!

Sorc tem todas magias de strike, já os druids não. -.-

Sorc tem "vis hur", enquanto druid tem "tera hur".
Elementos de "terra" são inúteis, druid está sendo acabado nesse jogo.


claro ... você além de ter exura sio pra healar seu blocker, dominar o melhor elemento do jogo que é o gelo, você ainda quer ter todos os strike ?
quer blockar tbm não fi ? fazer sd ? ...
é cada uma que eu vejo !

ShiryuShadown
09-07-2011, 06:08
talvez venha a 5ª vocaçao?
nada mais justo q um sorcerer atk, um druid cura, um paladin corre, e um knight bloka.
sempre foi assim, com essas magias novas q druid tem mais poder de fogo q um ms, considerando q qse todos os monstros tem fraqueza contra gelo.
boa cip !

Nem é tao exagerado.. sou fruid e axu sorc mais poderoso ainda.
pq o coldown do gran frigo hur , com o alcance dele nem e tao exagerado..


ja o sorcerer, com a variedade de poderes de vis q tem, pode ataca praticamente sem parar, variando as magias.

Golden Thunder Axe
09-07-2011, 08:42
muiito bom, mas vocações já é o assunto mais manjado do tibia...
todo mundo ja sabe tudo sobre cada vocação...

Mas o RPG ta valendo :y:

ligier
09-07-2011, 08:51
lí em algum lugar aqui no tibiabr, um cara da CIP dizendo que antes de todo balanceamento a equipe tentava definir bem qual é o papel de cada vocação no jogo, acho isso bem legal e dou aqui um gratz pra CIP por estar perguntando à comunidade, aos seus clientes, o que eles querem.

- acho que o knight deveria demorar menos para ganhar skills, mas continuar mais lento que os paladinos, pois eles são blockers, é necessário que eles tenham maior defesa do que paladinos.

- para paladinos acho que seria bom sim excluir a assassin star, eles não são ninjas, são aqueiros e estão batendo mais com uma arma 1 hand do que com uma 2 hand(meio sem lógica), é claro que excluindo a assassin deveriam colocar uma munição para bow/crossbow mais forte, com um dano um pouco menor do que a SD(só se tiver cooldown pra SD, sinceramente eu num sei) porque eles vão poder atirar mais rápido devido ao cooldown.

- druida é um mago da vida, da natureza, então acho que ele deveria ter menos magias ofensivas e porque não talvez uma magia para se transformar em bichos? adquirindo abilidades desses bichos? não digo todos do tibia, mas alguns que são meio de 'praxe' em rpgs como ursos, lobos, ou até mesmo dragões? sei lá a CIP escolhe. E deveria também priorizar as magias de cura, não só curar os outros mas curar a sí mesmos também(não falo de runas porque runas os sorcerers também podem usar)

- sorcerer é o grande mago destruivo, possuidor do fogo, da energia e da MORTE! espero que a CIP tenha criatividade pra explorar esse lado maligno deles, porque eu to sem ideias agora :D

Beto Lolo
09-07-2011, 09:23
eu sinseramente gostaria que tivesse um balanço das vocações, kina ta muito fraco infelizmente:(

Ciríaco
09-07-2011, 09:54
Joguei com todas as profissões ,mas minha jogabilidade se identifica mais com druid.

Mas estarei espelhando encioso :assovia:

Menion
09-07-2011, 10:34
Eu ja joguei de sorcerer e paladin, mas prefiro knight :)

Mind Domination
09-07-2011, 10:38
eu sinseramente gostaria que tivesse um balanço das vocações, kina ta muito fraco infelizmente:(

Fraco? EK só morre se não souber jogar.
Knight serve para blokar.

Tpc.: Hoje tenho um RP 180+, EK 200+ e um ED novinho ainda, quase no 100. Meu MS eu exclui pois não me identifiquei na época que o criei.
Hoje em dia o que mais me divirto é o ED, sem dúvidas. É divertido saber que tem alguém dependendo de você numa hunt.
Só acho que tinham que cortar a assassin star dos paladinos. Não faz o menor sentido usá-las. Isso sem contar no poder absurdo que ela dá. Paladinos não deveriam blokar.
Vamos esperar as matérias para podermos opinar. =D

kmail
09-07-2011, 10:44
VCs falam q paladino so devia usar bow/xbow sem escudo e que deveria tirar as star,vcs sao louco,vcs falam isso mas nao leva em consideraçao que a maioria dos lugares de caça do tibia sao lugare fechados em que os monstro podem facilmente colar em vc,ai o paladin sem escudo nao da ne.e tbm o paladin tem q ter star e hitar forte,afinal de contas ele e shotter.mas mesmo com star paladin nao hita mais q mage!Tirar star?LOL.
Na minha opiniao as spear deveria erra menos isso sim!

canbita
09-07-2011, 10:46
eu tenho um kina niv 43 mas cansei dele criei um sorcer e me apaixonei:y:
na minha opinião melhor classe e é menos chato de treinar!:aah:

smierdiakov
09-07-2011, 10:48
vão começar pelos knights, já é alguma coisa.

rianmendes
09-07-2011, 10:58
Sou druid, e acho que está muito desbalanceado:

RP blockando igual EK, e RP até parece ninja para usar stars.

Sorc faz SD. Druid não tem uma runa boa para fazer, a cip já tirou algo muito bom dos druids, que eram as UH's. Desde que foi implantado potions, os druids foram desvalorizados.

Druid também é mago, então com certeza teria que ter magias de ataque (e tem). Mas a cip tirou o exori mort dos druids.

A cip está desvalorizando os Druids!!

Sorc tem todas magias de strike, já os druids não. -.-

Sorc tem "vis hur", enquanto druid tem "tera hur".
Elementos de "terra" são inúteis, druid está sendo acabado nesse jogo.



A quanto tempo tu não joga ? Druid tem wave forte de gelo fio, e isso deixo as poderosas waves do sorcerer pra tras.

Sim, druid tbm é mago, mas é mago voltado para o heal, na minha opnião druid só deveria ter magias de ataques basicas.

thefoxy
09-07-2011, 11:09
Falar que foi ruim para os Druids a retirada da uh é RIDICULO, foi ruim sim, pros bots e Druid com leveis ridículos também, se uh ainda existisse, Druid não servia pra nada antes do update de natal.

Willian Bellato
09-07-2011, 11:48
Achei muito legal o tópico, tanto que até criei uma conta aqui pra comentar.
É ridículo dizer que as classes no tibia estão bem balanceada, pois não está. É fácil perceber que um RP, é um shooter poderoso e também faz o papel de um tanquer facilmente, e agora, tem buffs ( que seria a função dos Druids).
Vamos lá, os Sorcerers estão extintos cada vez mais não pelo fato dos Druids possuírem magias de ataque, mas sim pelo fato de ter concorrência de shooter a altura, um druid que tem um bom ataque e heala (são duas funções muito importante em uma hunt), um Paladino com buff de skills e também um ótimo shooter que pode fazer um biquinho de tanquer (se não substituir por completo o knight) qual seria a função do Sorcerer? ridículo não é.

Pra min são regras básicas de um bom RPG:
Knight: Muita vida, pouco dano em melee. (tanquer)

Palladino: Magias e Melee balanceados, com algumas magias divinas, vida balanceada.(shooter)

Sorcerer: Debuffs, Ataques extremamente fortes, pouca vida e frágil.(shooter)

Druids: Buffs, Cura e ataques fortes básicos (podem usar todo tipo de runa).(assistência)

Quem aqui jogava o tibia 7.5, sabe bem do que eu estou falando, aquela época o tibia era balanceado, podem pensar o que quiser, mas sinto falta daquela época.
Cachero por ex: chegava a derrubar Dragons com uma SD, afinal é isso que um mage faz não é? danos altos? ou tu faz um sorcerer pra ver um EK ou RP hitando 200 no melee enquanto você tira 60 na rod HAHAHA não vou comenta, pois ai não tem nada de balanceado.


Bom por enquanto é só.
Atenciosamente,
Willian Bellato

kmail
09-07-2011, 12:15
Dizer que paladin substituir por completo o knight e realmente ridiculo!Afinal paly tem menos life e nao tem exeta res(que e de grande importancia para blokar).

Willian Bellato
09-07-2011, 12:24
Depende do cenário que está blocando, e pode sim substituir por completo, lógico depende do level mas em certo level já não tem diferença.
E também é importante lembrar que paladinos sobem o escudo igual aos knights e distancia mais rápido que os knight. Ai está um exemplo claro de que as classes não estão balanceadas.

Pode argumentar que existem equipamentos para ambos, isso sim foi uma boa sacada, dividindo os equipamentos para Knight e Paladinos, mascarando os skills descontrolados em ambos.

Mas ainda sim, o aumento de dano em melee e essas rods e wands com hits fracos, deixou muito a desejar dês de então.

Att,
Willian Bellato

kmail
09-07-2011, 12:30
E realmente mas pally so bloka perto da escada huauhuahuauh

Solomon Kany
09-07-2011, 12:58
Bom... focando um pouquinho mais no tema proposto pelo artigo...
Citar:
"Por favor, perceba que não estamos falando sobre balanceamento das vocações agora, mas sobre a definição delas. Nosso objetivo é descrever cada uma das quatro vocações, seu significado, suas qualidades, habilidades específicas e poder especial"

Na minha opinião... o problema não é tanto o nível (melhor ou pior, essa ou aquela vocação), mas como proposto pelo tópico, seu SIGNIFICADO e QUALIDADES, que pra mim, hoje estão muuito mal definidas.

Alguns atualizações do jogo acabaram distorcendo muito as características de algumas profissões:
PALADINOS: hoje se tornou basicamente um ninja que usa escudo (????), as stars descaracterizaram muito eles. Mass pesar de ser Kina, acho bem justo uma arma com esse poder de ataque para eles, mas deveria ser um tipo de lança ou flecha, ou qualquer outra coisa mais tipica a um Palatino.
Deferia ser reforçado o apelo ao uso de armas de duas mãos com arcos e bestas, e diminuir o uso do escudo, colocando eles sem seu lugar (que não é blocando).
-DRUIDS: Pra mim tá bem definido, só acho que poderia haver uma pouco mais de incentivo a cura do que como shooter.
-SORCERERS: Sua função é ATACAR, e deveriam ser titulares absolutos nisso, e não pode haver o "tanto faz se quem vai acatar é um sorcerer ou um druid", eles são magos terríveis e assustadores, eles não temem a morte em sua sede de matar! =D devem ser os melhores nisso, maas.... não está sendo assim.
-KNIGHTS: Minha profissão, e na minha opinião, hoje está bem definida, usamos Armas e armaduras tracionais e próprias à profissão. Nossas magias de ataque nem deveriam ser chamadas de magia, pois em suas definições elas são GOLPES, como bater a espada no chão fazendo ele tremer. Nosso apelo mais marcante continua sendo a defesa.

Uma coisa que acho que poderia ser implantada, mas talvez crie polemica, mas vamos lá:
Acho que deveria haver uma party especial para hunts onde estejam presentes as diferentes profissões, assim, suas caracteristicas de berço deveriam ser reforçadas. Um Kina poderia blocar com o escudo não só 2 mais 4 criaturas, e isso faz uma enorme diferença para nos, sendo que hoje basta um rato para quebrar sua defesa; entretanto nossa força de ataque deveria ser reduzida em 95%, já que estamos "centrados" na devesa. Druids deveria ter seu custo de mano reduzido para as magias de cura do grupo, e seu poder de cura aumentado, mas o de ataque diminuído. Sorcerers deveria ter seu poder de ataque aumentado e seu poder se curar diminuído. Paladinos, deveria ter usa devesa e cura diminuídas, e ataque aumentado.

MichelSilva
09-07-2011, 13:11
Ja joguei nas 4, mas prefiro mesmo Paladin.

Aguardando.

Willian Bellato
09-07-2011, 13:19
Foi exatamente isso que eu disse, se pegar como base o tibia 7.5 as classes era balanceadas.
Só não concordo em knights e Paladinos com esses meeles altíssimos e paladinos com shield extremamente alto chegando a ter mais que muitos knights.

Eu sou Druid, e concordo que nós temos ataques fortes contra certas criaturas, vale lembrar que temos ELEMENTOS em jogo e algumas criaturas são imunes a certos tipos de magia! :)

gabrielap
09-07-2011, 13:23
VCs falam q paladino so devia usar bow/xbow sem escudo e que deveria tirar as star,vcs sao louco,vcs falam isso mas nao leva em consideraçao que a maioria dos lugares de caça do tibia sao lugare fechados em que os monstro podem facilmente colar em vc,ai o paladin sem escudo nao da ne.e tbm o paladin tem q ter star e hitar forte,afinal de contas ele e shotter.mas mesmo com star paladin nao hita mais q mage!Tirar star?LOL.
Na minha opiniao as spear deveria erra menos isso sim!

Um paladino lvl 100+ consegue caçar de arrow tranquilamente em muitos lugares, sou a prova viva disto. O problema da star é que ela é injusta com os knights, pois com elas o paladino vira um kina que ataca na distancia.

O que é proposto é a susbstituição das star por arrows/bolts de poder equivalente.

E realmente mas pally so bloka perto da escada huauhuahuauh

Hoje rp só não bloca de forma eficiente em lugares com grande quantidades de criaturas rapidas como HS e plague/vengoth castle. Em lugares que é possivel lurar de um-em-um como mines/grims/behe, rp bloca tranquilo e sem muito waste.

kenjutsu
09-07-2011, 13:26
Gostaria de focar em 1 ponto, tirando as assassin star, qual outra muniçao o paladino usa que da dano realmente alto em bixos fortes?

Ja li comentários q falam q pala da dano de 150 em bixos e tal com skills 80, mas vcs ja compararam o poder de atac da royal spear 35 de atac ou enchanted spear 38 de atack as armas dos kinas?, se eu for paladino, free accont, pobre o maximo q vou ter de atac em 1 arma é 38, sem contar q a arma acaba conforme vc vai huntando, eu sei q esse sempre foi e sempre vai ser o problema da vocaçao, mas dai nego falar q tem q tirar as assassin star, n axo justo.

Kina sempre foi o bixo com arma q é dano comum mais forte, sempre tiveram a vantagem, espada com 50+ de atac é mto boa, é 1 dano super forte, é bem proximo ao da assassin a diferença q vc toma dano pra dar o dano pois vc precisa chegar perto do bixo mas com as magias de cura de hj e com as magias de atac, vc mata o bixo rapidinho, quanto mais lvl mais dano sempre foi assim, mas enquanto 1 kina lvl 60 tem 1 arma de 44 mystic blade, o pala fica esperando até o lvl 80 pra usar a assassin, entao n me venha com essa de tirar assassin ou inviabilizar o uso do escudo!

Ja vi vários desenhos e histórias de paladinos q usavam armas de 2 mãos e eram bons nisso só no tibia q n tem isso, eu axo q falta quantidade de armas a longa distancia, vai no site do tibiabr e clica em espadas, machados ou clavas, mas principalmente em espadas, tem uma quantidade tao grande uma possibilidade tao rica para praticamente todos os levels de kinas, enquanto os palas tem q ficar mtos lvls na mesma muniçao.

Os mages, a cip viveu esquecendo deles e tirando poder de atac deles, e aumentanto as possibilidades dos kinas, todo update tem armas e equipamentos novos para os kinas, pros mages o q q teve, as potions q tb teve pra kina as wand/rod, CD nas magias, remoçao de algumas magias, e runas novas? apenas algumas aki e ali, no total umas 5.

Axo q a cip restringe mto o paladino, criei novas munições, kina armas e afins? pra q mais armas, crie novas maneiras de darem dano, como o cara falo valoriza as armas de 2 mãos, magos, sempre achei errado o druida n ter 1 magia q realmente de suporte as outras vocações, coloca ele dando velocidade skills ou até mesmo 1 magia q cure 50 de vida a cada segundo durante 1 tempo. Os sorc axo q deveriam ter mais runas do elemento morte, como umas hmm de morte ou gfb q nem fizeram com o gelo.

kenjutsu
09-07-2011, 13:35
Outra coisa q eu pensei tb, por que n por negocio de sumonar bixo forte pra bater por vc, pq a idéia de se sumonar algo é pra ele te ajuda, mas no tibia vc sumona bixo pra treinar (monk) ou pra dar pk em low lvl, pq n criar sumons fortes tb, druida 1 sumon q ajude a curar, sorc 1 sumon q ajude a dar dano, ja joguei outros jogos e quando eu era soc nos outros jogos tinha hora q eu podia sumonar uns bixos locos por pouco tempo q batiam de forma demasiadamente insana e ajudava vc a upar, e o sumon n ficava com a xp do monstro a xp ia toda pra quem conjuro o sumon.

Sendo assim, continuando nessa idéia, colocar o druida sem tanto poder de fogo mas colocar 1 sumon q atac de longe e com gelo pra ajudar ele a dar dano.

E o sorc 1 sumon de longe e morte pra ajudar ele.

Ou entao coloca uns bixos fortes ao extremo em skills pra serem sumonados por pouco tempo, sei lá tem tanta coisa q eles podem fazer mas nunca fazem e ficam focando sempre nas mesmas coisas.

Todo update tem q ter armas e equipamentos novos e uma area de caçar gigantesca q de lucro aos pa, essa sempre foi e sempre vai ser a regra da cip, agora q eles começaram a tentar mudar isso com essas quests globais, mas ai ja se passaram quanto tempo? os old players q nem eu da época do 7.x sabem q a cip sempre fez algum tipo de cagada nos update.

Ulquiorra Schiffer
09-07-2011, 13:35
O Medo Está Online :O

Willian Bellato
09-07-2011, 13:43
Outra coisa q eu pensei tb, por que n por negocio de sumonar bixo forte pra bater por vc, pq a idéia de se sumonar algo é pra ele te ajuda, mas no tibia vc sumona bixo pra treinar (monk) ou pra dar pk em low lvl, pq n criar sumons fortes tb, druida 1 sumon q ajude a curar, sorc 1 sumon q ajude a dar dano, ja joguei outros jogos e quando eu era soc nos outros jogos tinha hora q eu podia sumonar uns bixos locos por pouco tempo q batiam de forma demasiadamente insana e ajudava vc a upar, e o sumon n ficava com a xp do monstro a xp ia toda pra quem conjuro o sumon.

Sendo assim, continuando nessa idéia, colocar o druida sem tanto poder de fogo mas colocar 1 sumon q atac de longe e com gelo pra ajudar ele a dar dano.

E o sorc 1 sumon de longe e morte pra ajudar ele.

Ou entao coloca uns bixos fortes ao extremo em skills pra serem sumonados por pouco tempo, sei lá tem tanta coisa q eles podem fazer mas nunca fazem e ficam focando sempre nas mesmas coisas.

Todo update tem q ter armas e equipamentos novos e uma area de caçar gigantesca q de lucro aos pa, essa sempre foi e sempre vai ser a regra da cip, agora q eles começaram a tentar mudar isso com essas quests globais, mas ai ja se passaram quanto tempo? os old players q nem eu da época do 7.x sabem q a cip sempre fez algum tipo de cagada nos update.

Hail 7.5, aquillo era roleplay hahaha

vitinhowq
09-07-2011, 13:47
HAHA Nunca isso irá acontecer, sorc voltar igual antes. Você não sabe de nada, noob. Euri dessa aí em cima /\


Noob sua mã* , eu nao estou dizendo pra ser mais para tentar equilibrar as vocaçoes do jeito de antigamente, nao igual --'. Primeiro tenta entender oque quero dizer, noob voce, voce nao deve te nem jogado 1 ano de tibia

ThorTrevas
09-07-2011, 14:25
Definindo melhor cada vocação eles podem se basear nisso para o balanceamento...

Bem vamos aguardar =)

kmail
09-07-2011, 14:39
SIm kra mas o paly lvl 70 ou 80 como vai caçar de bow nas cave?=(
kda um vio!
E boa sorte ai caçando em cave de bow huauhuahua
Imagina um paly lvl 30 em cyclopoli de bow.¬¬

Viktr
09-07-2011, 15:21
Tibia é um jogo de RPG, porra.
Na minha opinião poderia ser assim:
Knight: Podersos com todas as armas acho que inclusive deveriam poder usar até algumas magias de sobrevivencias. Poderia ter uma magia que aumentasse o shielding e diminuisse a speed. Knight = Blocker. Não é o que está parecendo hoje em dia. Fico indignado de ver por exemplo, mages e paladinos matando Cyclops, upando rapido enquanto os knights level 9 matando troll.

Druid: Está muito fora do normal, uma classe que deveria ser tipo um "macumbero" :P Inclusive, acho que somente os druids poderiam preparar potions, runas de suporte, entre outras coisas que falta para a classe. Sei lá, voltar algo mais a vida. Na minha opinião druid não deveria ter UE como as dos sorcerers, deveria ser mais fraco. Não sei se existe isso, mas contra os mortos vivos tipo undead, o mas res dos druids poderiam causar dano ao invez de curar, e poderia ser implantado o holy strike para os druids.Bom, minha opinião.

Paladins: Paladins, não knights. poderia utilizar armas de curto alcanse também, uma vez fiz um pally com skill 50 em club. mas o shielding, eu acho que não deveria ser o mesmo rate de trieno que os dos knights.. E para compensar nisso, pala deveria ser mais forte a ataques magicos e ganhar mais speed pra cada level.. seria uma boa.. assim, por exemplo ao caçar um dragon, ele pode se manter afastado, e não levar muito dano pelas fire waves por exemplo. pra quem não sabe, paladino são guerreiros de deuses.. só que ta mais pra ninja. deveriam abolir as stars e implantar um bow mais forte.. acho até mesmo que deveria existir a classe "archer" separado dos paladinos, porque tem nego que acha q eh a mesma coisa, quem joga D&D sabe que não é.

Sorcerer: São os caras para acabar com tudo. Sempre que ouço isso, me vem na cabeça um cara barbudo, ou não, com os olhos brancos, em furia , lascando fogo pra tudo quanto é lado.. acho até que deveria tipo existir um "exori" elemental para sorcerers. Eles destroem, matam, e não deixam nada sem queimar, acho que é a classe mais forte em termos de ataque, e acho que deveria ser a mais fraca em termos de defesa, então tirar alguns suportes para sorc seria uma boa. Ou até mesmo dificultar a vida deles.. Sei lá, sorc bem que podia usar wand e uma arma neh? hUAhuAhu seria foda. sorc poderia tbm encantar sua propria arma, mas só a sua, só para ele. tipo " enchant staff". Sorc não é visto como a classe mais inteligente do jogo, mas deveria, os mais respeitados, os que dominam a magia, assim como druids..

Na minha opinião, a classe mais forte, sem duvida é Paladino. mas eu não troco sorc por porra nenhuma. E UM APELO AOS JOGADORES. O tibia deveria ser algo mais role play, hj em dia mané só quer saber de grana e hunt, nem ta ligando pros mistérios que há por tras do jogo.. :bravo:

Willian Bellato
09-07-2011, 15:29
Bom eu vou dar mais uma opinião, desta vez eu vou falar do Druida que por ventura é minha profissão.

Druidas são pessoas divinas que estão no munto para dar suporte aos guerreiros em batalhas, ajudando-os curando e aumentando seus poderes para que assim vençam o mau. Sua função é usar dessas magias divinas e também da natureza.
Partindo desse ponto, os druidas deveriam ter ataques divinos que poderiam causar mais danos em criaturas como zumbis, demoníacas, elementais.
Então uma boa sacada, seria magias de buffs e também umas magias de ataque contra esses tipo em especifico de criatura e tirando ataques que causam dano em criaturas normais, deixando assim o Sorcerer uma profissão onde mata tudo o que é vivo e normal na terra.




"Po mas os Paladinos são divinos Willian você está falando merd*."

Sim, os Paladinos são divinos, até onde eu sei e não sei muito eu confesso. Paladinos com poderes divinos não usam ARCO E FLECHA e sim HAMMER e ESCUDO, então já que os nossos paladinos são arqueiros deixa os buff para nós druidas e se preocupem em atirar flechas.

Bom eu vou então criar algumas magias para Druids, atenção CIP estou desempregado, ai vão:

Blood Brothers: Dura poucos segundos, elas trás os danos sofridos por quem está blocando na mana do Druid(tem que estar na party), duração de 3 hits. E só pode ser usada uma vês a cada 15 minutos, gasto de mana é de 500 e o seu level minimo é 50. Magia apenas para imprevistos.
Importante dizer que essa magia usa o skills de def do knight.

Flauta Divina: Uma arma de lvl 50+, funciona como uma wand ou rod, só que cada vez que clica nela gasta mana, funciona como um "mas vis", porem mais poderoso em criaturas divinas.

Água benta: Druidas pegam água em frascos fazem uma enchem de água, colocam os pots na mão e dizem a magia e "vuala", uma água divina que pode ser usada por qualquer guerreiro que queira se aventurar contra criaturas possuídas, molhando a sua arma na água.

Exorcismo: Druida exorciza o demônio de criaturas até mata-las.

Elemental Defense: Druida com seus conhecimentos e com um custo de mana, consegue dar forças da natureza ao knight de sua party, por ex: se ele está na neve caçando, ele pode dar um força elemental de fogo para atacar, mas [/COLOR]se o problema é defender um buff de gelo para que os ataques magicos da criatura não afetem tanto nosso amigo.

Bom por enquanto é só haha


Att,
Willian Bellato

Reyors
09-07-2011, 15:50
obs: pala não bloca igual kina, não esqueçam que kina tem defesa na espada também. beleza! :y: valeu!

Renan Goes
09-07-2011, 15:55
Tratar do assunto balanceamento de vocações... é um tanto complicado, ainda mais quando tratamos com tibianos que só olham para si.

Não costumo comentar no forum, apenas quando vejo debates que tratem de balanceamento de vocações.

Criou-se uma idéia muito ultrapassada que:
Knight > Bloca
Paladin > Corre
Sorcer > Bate
Druid > Cura

Isso /\ não existe!!!!

Dizer que essa regra citada acima é uma coisa de RPG é uma estupidez.
Quem diz isso nunca praticou RPG.

RPG significa interpretar um personagem de um jogo.

Essa idéia surgiu de jogos antigos, em que sempre tinha o personagem que cura, um que ataca com armas corpo a corpo e outro que atacam a distância.

Dessa forma deduziram uma idéia que druid não bloca, só faz curar. Knight não ataca, só bloca. Paladin não cura, só corre. Dizer isso não faz sentido. Isso não é RPG.

RPG é fazer o que quiser independente da vocação escolhida.
Se eu for um druid e quiser blocar uma hydra para um paladin, que seja. Essa é a interpretação que dei pro meu druid.
Se eu for um Knight e quiser batendo em um Frost Dragon enquanto meu amigo sorcer bloca, que seja. Novamente essa é a interpretação que dei pro meu knight.

Não sei se estou sendo claro quando trato desse assunto.
O motivo de falar disso é que para a mente dos que dizem jogar "RPG" isso influencia bastante.

Não existe verdade absoluta, mas se existisse uma verdade absoluta para as vocações tibianas seria assim:
Knight > não foi feito só para blocar.
Paladin > não foi feito só para correr.
Sorcer > não foi feito só pra bater.
Druid > não foi feito só pra curar.

Porém, isso impede que as vocações tenham sua peculiaridades.

Druid x Sorcerer

Quem inventou que druid não tem poder de ataque, nem de longe poderia estar praticando RPG, aliás, não sabe nem o que fala.
Druid tem poder de ataque, tem poder de manipular as mentes, faz sacrificios em rituais sangrentos, pratica canibalismo, utiliza elementos da natureza para manipular se defender e atacar. E mais, tudo isso não independetemente da constituição física que eles possuem.
Uma opinião pessoal, eu não vejo um druid como um ser franzino, pequeno, que mal tem forças para levantar um cajado. Pelo contrário imagino o druid com um corpo forte, se fosse comprar com um personagem de cinema, imaginaria um Silvestre Stallone usando um druid outfit.
Então vem a pergunta, o diabos isso tem a ver com balanceamento?
Ocorre que praticar RPG influencia na forma de balancear uma vocação.
Se fossemos aplicar o druid caracterizado acima na realidade tibiana, ele não seria um druid, cairia mais para um sorcerer. Claro, isso para a mente dos menos afortunados.
Se fosse para druid só curar então deveriam mudar o nome da vocação para Médico, melhor, "Doctor". OK, vamos tirar as magia de ataque do druid e mudar o nome da vocação para Doctor.
Acho que em relação aos druids não preciso dizer mais nada. Quem for inteligente vai entender pelo menos a parte do Doctor.

Agora, vem o Sorcerer, ahhh o sorcerer. Grande poder de ataque, trabalham com vudu, invocam demônios, manipulam espíritos, transformam os efeitos climáticos em catástrofes.
Exceto por alguns detalhes, o sorcerer até que está indo no rumo. Porém há uma grande reclamação por parte dos tibianos em relação aos sorcerers.

Noob says: ahhh, se druid pode atacar que nem sorcerer e ainda cura porque eu vou ser sorcerer???? pode tirar os ataques do druid, eles são fracos, pequenos, só servem pra curar, não podem atacar, é uma ordem, senão eu vou xingar muito no twitter.

"eu vou xingar muito no twitter" essa parte é pra deixar bem claro o tom da pessoa revoltada.
Esqueça o druid, cuide de sua vida, o druid está OK, falta alguns detalhes para melhorar. Se você esta com problemas em relação sua vocação, pense em formas de diferenciá-la do druid.
Infelizmente os sorceres não perceberam que o não é o druid que está parecido com o sorcerer, na vardade é o sorcerer que esta parecido com o druid. O druid tem a sua identificação, o que falta é o sorcerer arrumar a sua.
Por outro lado, concordo quando os sorcerers se irritam quando dizem que o druid é um sorcerer melhorado. Então, o certo é mudar o foco, se quiserem arrumar a situação, não é retirando o poder de ataque dos druids que vai ser resolvido.
Procurem tornar o sorcerer diferente. Eu não disse mais forte, eu disse diferente. O sorcerer não tem de ser mais forte e nem mais fraco que ninguém ele tem de possuir sua peculiaridade. Dêem idéia de uma rol de magias baseadas no elemento mort, imaginem magias que envolvam vudus, ou que transformem a fraquezas dos inimigos para lhe favorecer, imaginem invocações exclusivas para sorcerer, pensem em maneiras de evoluir o sistema de sumonar, inventem magias magias de armadilhas que podem influir ao seu favor. Opções não faltam, o que falta é pararem de olhar para os seus umbigos e acharem que porque são sorcerers tem de desferir os maiores danos do jogo, que por sinal, já são a vocação que desfere o maior dano do jogo.

Paladin x Knight

Esse é um ponto mais complicado, uma vez que a CIP não consegue se definir em relação ao paladin. Assim, fica complicado arrumar a situação.
A grande crítica dos knights é porque diabos o paladin bloca tão bem quando um knight.
Deixando logo claro, independente da vocação, todos são capazes de blocar.
Porém é injusto ver um paladin "aproximadamente" com a mesma eficiencia de um kina.
Sou a favor de que o shield do kina suba na mesma proporção do distance de um paladin. Mais do que isso, sou a favor que existam equipamentos exclusivos para knight que elevem bastante sua eficiencia no quesito blocar. Quando digo isso falo sobre escudos elementais, armaduras elementais desdinadas a Knights, falo de buffs que aumentem sua vida, que melhorem suas resistencias, tanto físicas quanto elementais. Por que não atribuir aos mages e seus respectivos elementos magias de proteção baseadas no shield do portador do buff???
Quanto ao Knight tenho só essa resalva.

Porém, agora vem o paladin, intimamente chamado de pally.
Afinal CIPSOFT, o que diabos é um paladin? Arqueiro, ninja, lanceiro, paladino, mago de luz? Infelizmente acho que a CIP se embananou em relação ao pally.
Diante dessa situação. Vou acreditar na ilusão que um dia o pally foi considerado um arqueiro.
Primeiro: desestimular totalmente o uso de spear. Teria um alcance de 1 SQM, além de se tornarem extremamente pesadas. Além claro do ataque reduzido. Exceto as enchanted spears que poderiam continuar com seus 4 SQM, afinal são lanças encantadas.
Segundo: Assassin Star se tornariam aproximadamente o que as RS são hoje. Claro, um preço mais acessivel, 5 gp, porém quebrando de primeira, afinal estamos falando de projéteis.
Terceiro: Valorização dos arrows/bolts. Aumentar o dano das ONIX e PB, de forma a se assemelharem ao que as AS de hoje. Porém teriam seus preços elevados a aproximadamente 25~35gp cada. Assim, para ter um dano elevado, seria necessário dispor do shield e gastar o que gasta hoje com AS.
Essas são idéias básicas de soluções para o pally. Não é uma verdade absoluta, nem a idéia mais perfeita, mas é uma solução se a CIP decidir que um pally é um arqueiro.

O que a CIP quer com essa "enquete" é definir as vocações para poder trabalhar em cima disso.

Porém é necessário a contribuição dos tibianos em entender que aquelas "verdades absolutas" não existem. O melhor seria se os jogadores gastassem mais seus neurônios em criar idéias do que tentar estragar as vocações alheias.

Fui extenso, não sei se me fiz entender, porém gostaria que pessoas criticassem meus argumentos, pois só assim poderei evoluir minhas idéias.


OBS: estou com preguiça de ler o que digitei para ver se está com nexo ou verificar os erros ortográficos.

Passar bem.

kmail
09-07-2011, 16:00
/\GOSTEI do q Renan Goes flw!a galera so quer limitar as vocaçoes..
Mas tipo pally nao e obrigatoriamente arqueiro,ele luta com armas de distancia.AS e arma de distancia.

Willian Bellato
09-07-2011, 16:08
Bom eu vou então criar algumas magias para Druids, atenção CIP estou desempregado, ai vão:

Blood Brothers: Dura poucos segundos, elas trás os danos sofridos por quem está blocando na mana do Druid(tem que estar na party), duração de 3 hits. E só pode ser usada uma vês a cada 15 minutos, gasto de mana é de 500 e o seu level minimo é 50. Magia apenas para imprevistos.
Importante dizer que essa magia usa o skills de def do knight.

Flauta Divina: Uma arma de lvl 50+, funciona como uma wand ou rod, só que cada vez que clica nela gasta mana, funciona como um "mas vis", porem mais poderoso em criaturas divinas.

Água benta: Druidas pegam água em frascos fazem uma enchem de água, colocam os pots na mão e dizem a magia e "vuala", uma água divina que pode ser usada por qualquer guerreiro que queira se aventurar contra criaturas possuídas, molhando a sua arma na água.

Exorcismo: Druida exorciza o demônio de criaturas até mata-las.

Elemental Defense: Druida com seus conhecimentos e com um custo de mana, consegue dar forças da natureza ao knight de sua party, por ex: se ele está na neve caçando, ele pode dar um força elemental de fogo para atacar, mas [/COLOR]se o problema é defender um buff de gelo para que os ataques magicos da criatura não afetem tanto nosso amigo.

Bom por enquanto é só haha


Att,
Willian Bellato

kenjutsu
09-07-2011, 16:22
Logo se ve q o cara ai de cima n sabe mto de paladino, n existe essa de tirar assassin star, e colocar o valor do onix e afins mais caro é a mesma coisa q pegar as blanck rune e por 50 gp cada uma.

me diz 1 coisa, no filme 300, o cara pega 1 lança e taca ela pra matar o rei lá q ta longe, no filme troia o cara faz a mesma coisa no começo do filme, ai nego vem querer por lança com 1 sqm, fala sério -.- impossivel isso, deixar elas mais pesadas???? po 1 lança ja pesa 20, ja falei q n é piorando as coisas q vc vai mudar o jogo.

Se vc tem 1 druida coloca ele com magias q melhorem a defesa e a vida dos outros, vc n precisa tirar atacs dele, se vc tem 1 sorcerer, coloca magias nele q utilizem os elementos q ele usa, coloca 1 magia q faz os bixos ficarem mais fracos a algum tipo de atac, demon q ja é fraco contra gelo, ficar mais fraco ainda, ou os bixos de gelo q sao fracos a raio ficar mais fraco ainda, faz ele soltar 1 magia no bixo q faça ele ficar mais vulneravel.

Paladino, aceito a opiçao de usar bow crossbow e afins, contanto q vcs me deem uma muniçao q seja boa, n adianta eu usa bolt power bolt, ou bolt e power bolt elementares se o seu atac n passa de 30, tem q ter armas mais fortes pros palas, a unica atualmentre é a assassin e mesmo assim tao querendo tirar a unica arma boa, se vc for sorcer e n tive se as runas de gelo e te tirassem a SD como vcs ficariam?

Kina, nunca vi 1 kina q consegue se curar tanto com magias como é hj em dia, quanto as magias de atac de 1 kina, ta certo contanto q sejam todas fisicas n vejo problema nenhum em 1 kina ter magias de atac, eles foram feito pra atacar e n blocar, nunca vi 1 guerreiro em lugar nenhum q é destinado a blocar e só blocar, vem a calhar se vc for 1 ser de atac corpo a corpo vc quer se balanciar quanto ao seu atac e a sua defesa vc treina os 2 e é o q acontece com os kinas, por eles serem de atac fisico curta distancia vc tem q ter os 2 bons e somado a isso uma quantidade de vida imensa por isso vcs VÃO lá pra linha de frente blocar, mas seu char nunca foi voltado realmente para blocar. É PRA BATER, se n fosse assim, era só criar 1 escudo gigantesco de 2 mãos e ai tava resolvido o problema de blocar.

kenjutsu
09-07-2011, 17:15
O q eu quiz dizer ali com tirar as SD, se vc vai demon hunt, n tem as runa de gelo, e te tiram a SD ( q seria a Assassin star), como vc fica? n tem essa de tirar as coisas dos outros, tem q modificar as suas proprias coisas.

Daniel PGT
09-07-2011, 18:07
já qe proxima semana é sobre EK, vo falar so 1 coisa ;x

é mt mt bom, mais ... é mt sacanagem, enquanto eu, lvl 97, skills 93, vo ali pra zao, nos lizard guard, me lasco .. por que enquanto eu tiro 330. 350 , ~~ um pally lvl 80 com skills 90 +-, pega assasin star vai lá, e dependendo se tiver skills 100 + lvl 80 .. mesmo assim, chega a tirar 600.. e upa brincando..

EK só consegue fazer uma hunt boa, lvl 150 + e as vezes até com a ajuda de um ED pra healar.. ,

O.O



mais tirando isso, todas as vocaçoes são boas.. só um pouco dessa sacanagem de

ASSASSIN star ( atk 65 . ), e um atk de ek 51 ~~ 49 O.o
claro que EK é bloker tal, n precisa tirar tanto sei lá.. mais mesmo assim , isso é tenso ;x

dorgaxx
09-07-2011, 18:26
Pra mim todas a vocações são boas... cada uma tem seu lado "ruim" e "bom"
+ a que eu curto mesmo, e não que só porque ela seja a que se destaca no momento, independentemente disto é o Paladin, já joguei muito de ek e as outras vocações... mais a que eu curto mesmo é Paladin!

Layzzer
09-07-2011, 18:48
Bom eu vou dar mais uma opinião, desta vez eu vou falar do Druida que por ventura é minha profissão.

Druidas são pessoas divinas que estão no munto para dar suporte aos guerreiros em batalhas, ajudando-os curando e aumentando seus poderes para que assim vençam o mau. Sua função é usar dessas magias divinas e também da natureza.
Partindo desse ponto, os druidas deveriam ter ataques divinos que poderiam causar mais danos em criaturas como zumbis, demoníacas, elementais.
Então uma boa sacada, seria magias de buffs e também umas magias de ataque contra esses tipo em especifico de criatura e tirando ataques que causam dano em criaturas normais, deixando assim o Sorcerer uma profissão onde mata tudo o que é vivo e normal na terra.




"Po mas os Paladinos são divinos Willian você está falando merd*."

Sim, os Paladinos são divinos, até onde eu sei e não sei muito eu confesso. Paladinos com poderes divinos não usam ARCO E FLECHA e sim HAMMER e ESCUDO, então já que os nossos paladinos são arqueiros deixa os buff para nós druidas e se preocupem em atirar flechas.

Bom eu vou então criar algumas magias para Druids, atenção CIP estou desempregado, ai vão:

Blood Brothers: Dura poucos segundos, elas trás os danos sofridos por quem está blocando na mana do Druid(tem que estar na party), duração de 3 hits. E só pode ser usada uma vês a cada 15 minutos, gasto de mana é de 500 e o seu level minimo é 50. Magia apenas para imprevistos.
Importante dizer que essa magia usa o skills de def do knight.

Flauta Divina: Uma arma de lvl 50+, funciona como uma wand ou rod, só que cada vez que clica nela gasta mana, funciona como um "mas vis", porem mais poderoso em criaturas divinas.

Água benta: Druidas pegam água em frascos fazem uma enchem de água, colocam os pots na mão e dizem a magia e "vuala", uma água divina que pode ser usada por qualquer guerreiro que queira se aventurar contra criaturas possuídas, molhando a sua arma na água.

Exorcismo: Druida exorciza o demônio de criaturas até mata-las.

Elemental Defense: Druida com seus conhecimentos e com um custo de mana, consegue dar forças da natureza ao knight de sua party, por ex: se ele está na neve caçando, ele pode dar um força elemental de fogo para atacar, mas [/COLOR]se o problema é defender um buff de gelo para que os ataques magicos da criatura não afetem tanto nosso amigo.

Bom por enquanto é só haha


Att,
Willian Bellato


Kra, nao viaja. Druidas nao sao divinos. Você é um druida, nao é um sacer, nao mistura tibia com ragnarok blz?:cool:

Renan Goes
09-07-2011, 18:49
Logo se ve q o cara ai de cima n sabe mto de paladino, n existe essa de tirar assassin star, e colocar o valor do onix e afins mais caro é a mesma coisa q pegar as blanck rune e por 50 gp cada uma.

me diz 1 coisa, no filme 300, o cara pega 1 lança e taca ela pra matar o rei lá q ta longe, no filme troia o cara faz a mesma coisa no começo do filme, ai nego vem querer por lança com 1 sqm, fala sério -.- impossivel isso, deixar elas mais pesadas???? po 1 lança ja pesa 20, ja falei q n é piorando as coisas q vc vai mudar o jogo.

Se vc tem 1 druida coloca ele com magias q melhorem a defesa e a vida dos outros, vc n precisa tirar atacs dele, se vc tem 1 sorcerer, coloca magias nele q utilizem os elementos q ele usa, coloca 1 magia q faz os bixos ficarem mais fracos a algum tipo de atac, demon q ja é fraco contra gelo, ficar mais fraco ainda, ou os bixos de gelo q sao fracos a raio ficar mais fraco ainda, faz ele soltar 1 magia no bixo q faça ele ficar mais vulneravel.

Paladino, aceito a opiçao de usar bow crossbow e afins, contanto q vcs me deem uma muniçao q seja boa, n adianta eu usa bolt power bolt, ou bolt e power bolt elementares se o seu atac n passa de 30, tem q ter armas mais fortes pros palas, a unica atualmentre é a assassin e mesmo assim tao querendo tirar a unica arma boa, se vc for sorcer e n tive se as runas de gelo e te tirassem a SD como vcs ficariam?

Kina, nunca vi 1 kina q consegue se curar tanto com magias como é hj em dia, quanto as magias de atac de 1 kina, ta certo contanto q sejam todas fisicas n vejo problema nenhum em 1 kina ter magias de atac, eles foram feito pra atacar e n blocar, nunca vi 1 guerreiro em lugar nenhum q é destinado a blocar e só blocar, vem a calhar se vc for 1 ser de atac corpo a corpo vc quer se balanciar quanto ao seu atac e a sua defesa vc treina os 2 e é o q acontece com os kinas, por eles serem de atac fisico curta distancia vc tem q ter os 2 bons e somado a isso uma quantidade de vida imensa por isso vcs VÃO lá pra linha de frente blocar, mas seu char nunca foi voltado realmente para blocar. É PRA BATER, se n fosse assim, era só criar 1 escudo gigantesco de 2 mãos e ai tava resolvido o problema de blocar.


Eu entendo um pouco de paladino sim, na verdade você só não entendeu o que eu tentei fazer colocando a spear a 1 SQM. Quando eu digo lança, não é aquelas lanças de arremesso, falo das lanças de combate a media distancia, normalmente usadas contra cavalarias. Por isso 1 sqm. A idéia em questão é desestimular totalmente o uso de spears, para ser uma coisa válida somente para players level 20-.
Pra entender o que quero dizer, estou levando em consideração que o pally tibiano é um arqueiro. Sendo assim armas pesadas como lanças nem deveriam ser usadas. Porém é uma realidade tibiana, elas existem, e é difícil modificar isso. Mas se você quer falar disso, tudo bem. No filme 300 realmente a lança é uma arma que voa longe e atinge com muita violencia. É uma arma que eles usam para ataque corpo a corpo e eventualmente, quando querem perder a lança, eles lançam, afinal não há uma cordinha para puxar a lança de volta. Então precisamos pensar em uma solução nos moldes tibianos. Dei uma solução, me apresente outra. Eu até cogitaria aumentar os danos da lança, afinal é uma arma letal, porém não é uma arma lançada com facilidade. Eu continuo achando que spear devia ser de 1 SQM, porém poderia ser lançada se usassemos uma habilidade, que tal? Uma habilidade que só poderia ser utilizada com lanças, e esta teria um alcance considerável 5~7 sqm talvez, mas causaria aproximadamente o que a AS é hoje.

Outro ponto que você tratou foi sobre os preços das AS e Onix/Power. Essa parte definitivamente você não entendeu. Quando falei para por as AS baratas, não ache elas iam continuar com o mesmo dano. A idéia é que elas passassem a ter o dano das RS. E que as PB e Onix passassem a ter o dano das AS. Deu pra entender. As coisas iam trocar de lugar, as PB ia tem ataque 65 enquanto as AS iam ter ataque 35, seria só uma inversão da forma de ataque. Assim as pessoas iriam preferir usar as Arcos. Preste atenção no que eu disse da outra vez, disse agora e vou repetir. As AS seria substituidas pelas muniçoes PB e onix, essas passariam a ter 65~60 de ataque, enquanto as AS teriam 35~40 de ataque.
Entenda não estou tirando as AS, na verdade estou colocando as munições no padrão da AS e colocando as AS no lugar das munições de hoje.

Claro, isso tudo se a CIP se definisse afinal de contas o que é um paladino. Estou dando idéias para arqueiros. Se a CIP definisse os Pally como ninjas, a solução seria outra, se fosse lanceiro, outra e por ai vai.

Quanto ao que você falou do kina, foi justamente o que eu disse. Não entendi se você confirmou o que eu disse, ou se tentou contra-argumentar. :hmm:

Espero ter me explicado melhor.

Solomon Kany
09-07-2011, 22:10
Tratar do assunto balanceamento de vocações... é um tanto complicado, ainda mais quando tratamos com tibianos que só olham para si.

Não costumo comentar no forum, apenas quando vejo debates que tratem de balanceamento de vocações.

Criou-se uma idéia muito ultrapassada que:
Knight > Bloca
Paladin > Corre
Sorcer > Bate
Druid > Cura

Isso /\ não existe!!!!

Dizer que essa regra citada acima é uma coisa de RPG é uma estupidez.
Quem diz isso nunca praticou RPG.

RPG significa interpretar um personagem de um jogo.

Essa idéia surgiu de jogos antigos, em que sempre tinha o personagem que cura, um que ataca com armas corpo a corpo e outro que atacam a distância.

Dessa forma deduziram uma idéia que druid não bloca, só faz curar. Knight não ataca, só bloca. Paladin não cura, só corre. Dizer isso não faz sentido. Isso não é RPG.

RPG é fazer o que quiser independente da vocação escolhida.
Se eu for um druid e quiser blocar uma hydra para um paladin, que seja. Essa é a interpretação que dei pro meu druid.
Se eu for um Knight e quiser batendo em um Frost Dragon enquanto meu amigo sorcer bloca, que seja. Novamente essa é a interpretação que dei pro meu knight.

Não sei se estou sendo claro quando trato desse assunto.
O motivo de falar disso é que para a mente dos que dizem jogar "RPG" isso influencia bastante.

Não existe verdade absoluta, mas se existisse uma verdade absoluta para as vocações tibianas seria assim:
Knight > não foi feito só para blocar.
Paladin > não foi feito só para correr.
Sorcer > não foi feito só pra bater.
Druid > não foi feito só pra curar.

Porém, isso impede que as vocações tenham sua peculiaridades.

Druid x Sorcerer

Quem inventou que druid não tem poder de ataque, nem de longe poderia estar praticando RPG, aliás, não sabe nem o que fala.
Druid tem poder de ataque, tem poder de manipular as mentes, faz sacrificios em rituais sangrentos, pratica canibalismo, utiliza elementos da natureza para manipular se defender e atacar. E mais, tudo isso não independetemente da constituição física que eles possuem.
Uma opinião pessoal, eu não vejo um druid como um ser franzino, pequeno, que mal tem forças para levantar um cajado. Pelo contrário imagino o druid com um corpo forte, se fosse comprar com um personagem de cinema, imaginaria um Silvestre Stallone usando um druid outfit.
Então vem a pergunta, o diabos isso tem a ver com balanceamento?
Ocorre que praticar RPG influencia na forma de balancear uma vocação.
Se fossemos aplicar o druid caracterizado acima na realidade tibiana, ele não seria um druid, cairia mais para um sorcerer. Claro, isso para a mente dos menos afortunados.
Se fosse para druid só curar então deveriam mudar o nome da vocação para Médico, melhor, "Doctor". OK, vamos tirar as magia de ataque do druid e mudar o nome da vocação para Doctor.
Acho que em relação aos druids não preciso dizer mais nada. Quem for inteligente vai entender pelo menos a parte do Doctor.

Agora, vem o Sorcerer, ahhh o sorcerer. Grande poder de ataque, trabalham com vudu, invocam demônios, manipulam espíritos, transformam os efeitos climáticos em catástrofes.
Exceto por alguns detalhes, o sorcerer até que está indo no rumo. Porém há uma grande reclamação por parte dos tibianos em relação aos sorcerers.

Noob says: ahhh, se druid pode atacar que nem sorcerer e ainda cura porque eu vou ser sorcerer???? pode tirar os ataques do druid, eles são fracos, pequenos, só servem pra curar, não podem atacar, é uma ordem, senão eu vou xingar muito no twitter.

"eu vou xingar muito no twitter" essa parte é pra deixar bem claro o tom da pessoa revoltada.
Esqueça o druid, cuide de sua vida, o druid está OK, falta alguns detalhes para melhorar. Se você esta com problemas em relação sua vocação, pense em formas de diferenciá-la do druid.
Infelizmente os sorceres não perceberam que o não é o druid que está parecido com o sorcerer, na vardade é o sorcerer que esta parecido com o druid. O druid tem a sua identificação, o que falta é o sorcerer arrumar a sua.
Por outro lado, concordo quando os sorcerers se irritam quando dizem que o druid é um sorcerer melhorado. Então, o certo é mudar o foco, se quiserem arrumar a situação, não é retirando o poder de ataque dos druids que vai ser resolvido.
Procurem tornar o sorcerer diferente. Eu não disse mais forte, eu disse diferente. O sorcerer não tem de ser mais forte e nem mais fraco que ninguém ele tem de possuir sua peculiaridade. Dêem idéia de uma rol de magias baseadas no elemento mort, imaginem magias que envolvam vudus, ou que transformem a fraquezas dos inimigos para lhe favorecer, imaginem invocações exclusivas para sorcerer, pensem em maneiras de evoluir o sistema de sumonar, inventem magias magias de armadilhas que podem influir ao seu favor. Opções não faltam, o que falta é pararem de olhar para os seus umbigos e acharem que porque são sorcerers tem de desferir os maiores danos do jogo, que por sinal, já são a vocação que desfere o maior dano do jogo.

Paladin x Knight

Esse é um ponto mais complicado, uma vez que a CIP não consegue se definir em relação ao paladin. Assim, fica complicado arrumar a situação.
A grande crítica dos knights é porque diabos o paladin bloca tão bem quando um knight.
Deixando logo claro, independente da vocação, todos são capazes de blocar.
Porém é injusto ver um paladin "aproximadamente" com a mesma eficiencia de um kina.
Sou a favor de que o shield do kina suba na mesma proporção do distance de um paladin. Mais do que isso, sou a favor que existam equipamentos exclusivos para knight que elevem bastante sua eficiencia no quesito blocar. Quando digo isso falo sobre escudos elementais, armaduras elementais desdinadas a Knights, falo de buffs que aumentem sua vida, que melhorem suas resistencias, tanto físicas quanto elementais. Por que não atribuir aos mages e seus respectivos elementos magias de proteção baseadas no shield do portador do buff???
Quanto ao Knight tenho só essa resalva.

Porém, agora vem o paladin, intimamente chamado de pally.
Afinal CIPSOFT, o que diabos é um paladin? Arqueiro, ninja, lanceiro, paladino, mago de luz? Infelizmente acho que a CIP se embananou em relação ao pally.
Diante dessa situação. Vou acreditar na ilusão que um dia o pally foi considerado um arqueiro.
Primeiro: desestimular totalmente o uso de spear. Teria um alcance de 1 SQM, além de se tornarem extremamente pesadas. Além claro do ataque reduzido. Exceto as enchanted spears que poderiam continuar com seus 4 SQM, afinal são lanças encantadas.
Segundo: Assassin Star se tornariam aproximadamente o que as RS são hoje. Claro, um preço mais acessivel, 5 gp, porém quebrando de primeira, afinal estamos falando de projéteis.
Terceiro: Valorização dos arrows/bolts. Aumentar o dano das ONIX e PB, de forma a se assemelharem ao que as AS de hoje. Porém teriam seus preços elevados a aproximadamente 25~35gp cada. Assim, para ter um dano elevado, seria necessário dispor do shield e gastar o que gasta hoje com AS.
Essas são idéias básicas de soluções para o pally. Não é uma verdade absoluta, nem a idéia mais perfeita, mas é uma solução se a CIP decidir que um pally é um arqueiro.

O que a CIP quer com essa "enquete" é definir as vocações para poder trabalhar em cima disso.

Porém é necessário a contribuição dos tibianos em entender que aquelas "verdades absolutas" não existem. O melhor seria se os jogadores gastassem mais seus neurônios em criar idéias do que tentar estragar as vocações alheias.

Fui extenso, não sei se me fiz entender, porém gostaria que pessoas criticassem meus argumentos, pois só assim poderei evoluir minhas idéias.


OBS: estou com preguiça de ler o que digitei para ver se está com nexo ou verificar os erros ortográficos.

Passar bem.

Boa Garoto!
... só complementando...
A questão dos Paladinos no Tibia que, como comentei anteriormente: "tá uma bagunça".
Vamos primeiro a algumas rápidas definições de Paladino, que podem ser facilmente encontradas por ai:
-Um paladino é um herói honrado, cavalheiresco e intrépido, de caráter inquestionável, que segue sempre o caminho da verdade, bondade, lei e ordem, sempre disposto a proteger os fracos e lutar por causas justas. A palavra Paladino vem do latim palatinus (relativo a palácio), por sua vez derivado do Palatino, uma das sete colinas de Roma. São defensores da ordem, lei e justiça, guerreiros juramentados que vivem segundo um código de honra, comparados aos templários pela apresentação de uma fé inabalável.
-O paladino é um meio termo entre o guerreiro, e o clérigo, já que não lutará tão bem quanto um guerreiro "puro", nem terá magias divinas tão forte quanto um clérigo, mas a sua fé inabalável geralmente o concede poderes únicos, como a capacidade de sentir o mal, imunidade a doenças, uma aura de coragem que afetará seus aliados, sacrificar-se para proteger aliados ou atacar inimigos e uma montaria especial. Paladinos geralmente seguem um forte código de conduta, que apesar das variações de cenário para cenário, sempre se propoem a ajudar os mais fracos e a fazer o bem.

Bom... em momento nenhum, ou lugar algum vi ou ouvi falar que paladino é um arqueiro. Paladino por definição é um guerreiro (não se especifica armas), que tem poderes também espirituais mesmo não sendo sua especialidade. Inclusive, já vi varias interpretações em historias e jogos, onde Paladinos usam escudos, espadas, clavas, machos e lanças longas... o Problema é que, a CIPSOFT criou o palatino como um Arqueiro, que inclusive, não consegue evoluir de forma decente as armas citadas acima, e sim, apenas arco-flechas, bestas, e bem posteriormente as stars surgiram como uma boa opção (o que não tem nada haver com nada). Assim, muita gente que queria ter seu personagem um arqueiro, hábil, preciso, esperto, muitas vezes inspirados e motivados por personagem como Hobin Hood, Legolas e Arqueiro Verde (fui longe), acabaram encontrando no distorcido paladino da CIPSOFT, seu sonho de ser um arqueiro.
Como o colega disse... falta a CIP definir isso...
Agora surge outra questão que pode chocar nossos amigas paladinos:
VOCÊS NÃO SÃO ARQUEIROS!
Arqueiro é a profissão que falta no Tibia, ou a CIP muda o nome ou cria essa profissão. -Um arqueiro deveria ter apenas os atributos do Kinght, inclusive curando o mesmo (paladinos tem poderes espirituais, arqueiro é arqueiro), só que no lugar, eles usariam apenas arcos-flechas e bestas, passando loooooooooonge dos escudos, mas com um poder de ataque bem mais forte.
-Já os Paladinos, poderiam usar qualquer arma, inclusive arcos e bestas, mas não poderiam ser tão bons quanto as profissões Knigth e Arqueiro em suas respectivas armas, pois eles são especialistas nisso. Eles também poderiam usar magias, mas não como os Druids e Sorcerers, que são especialistas nisso. < ISSO SEGUINDO O CONCEITO DE PALADINO.
Assim, pra mim deveria haver 5 profissões para corresponder às espectativas, ficando:
Kinight (cavaleiro)
Archer (arqueiro)
Druid (Mago Branco)
Sorcerers (Mago Negro)
Paladino (Guerreiro com poderes espirituais)
é o que acho ;)

Keji Uchiha
09-07-2011, 23:13
Sorcere sempre :D

rickrl
09-07-2011, 23:19
:hmm: vamo ver no ke da =/

murilowk9
09-07-2011, 23:37
sou elder druid e é foda ja joguei com tds mais druid num tem pra ninguem gosto de cura mais tomara qe tem coisas novas para tds vocaçoes.....

Eric Sutherland
10-07-2011, 00:33
Tratar do assunto balanceamento de vocações... é um tanto complicado, ainda mais quando tratamos com tibianos que só olham para si.

Não costumo comentar no forum, apenas quando vejo debates que tratem de balanceamento de vocações.

Criou-se uma idéia muito ultrapassada que:
Knight > Bloca
Paladin > Corre
Sorcer > Bate
Druid > Cura

Isso /\ não existe!!!!

Dizer que essa regra citada acima é uma coisa de RPG é uma estupidez.
Quem diz isso nunca praticou RPG.

RPG significa interpretar um personagem de um jogo.

Essa idéia surgiu de jogos antigos, em que sempre tinha o personagem que cura, um que ataca com armas corpo a corpo e outro que atacam a distância.

Dessa forma deduziram uma idéia que druid não bloca, só faz curar. Knight não ataca, só bloca. Paladin não cura, só corre. Dizer isso não faz sentido. Isso não é RPG.

RPG é fazer o que quiser independente da vocação escolhida.
Se eu for um druid e quiser blocar uma hydra para um paladin, que seja. Essa é a interpretação que dei pro meu druid.
Se eu for um Knight e quiser batendo em um Frost Dragon enquanto meu amigo sorcer bloca, que seja. Novamente essa é a interpretação que dei pro meu knight.

Não sei se estou sendo claro quando trato desse assunto.
O motivo de falar disso é que para a mente dos que dizem jogar "RPG" isso influencia bastante.

Não existe verdade absoluta, mas se existisse uma verdade absoluta para as vocações tibianas seria assim:
Knight > não foi feito só para blocar.
Paladin > não foi feito só para correr.
Sorcer > não foi feito só pra bater.
Druid > não foi feito só pra curar.

Porém, isso impede que as vocações tenham sua peculiaridades.

Druid x Sorcerer

Quem inventou que druid não tem poder de ataque, nem de longe poderia estar praticando RPG, aliás, não sabe nem o que fala.
Druid tem poder de ataque, tem poder de manipular as mentes, faz sacrificios em rituais sangrentos, pratica canibalismo, utiliza elementos da natureza para manipular se defender e atacar. E mais, tudo isso não independetemente da constituição física que eles possuem.
Uma opinião pessoal, eu não vejo um druid como um ser franzino, pequeno, que mal tem forças para levantar um cajado. Pelo contrário imagino o druid com um corpo forte, se fosse comprar com um personagem de cinema, imaginaria um Silvestre Stallone usando um druid outfit.
Então vem a pergunta, o diabos isso tem a ver com balanceamento?
Ocorre que praticar RPG influencia na forma de balancear uma vocação.
Se fossemos aplicar o druid caracterizado acima na realidade tibiana, ele não seria um druid, cairia mais para um sorcerer. Claro, isso para a mente dos menos afortunados.
Se fosse para druid só curar então deveriam mudar o nome da vocação para Médico, melhor, "Doctor". OK, vamos tirar as magia de ataque do druid e mudar o nome da vocação para Doctor.
Acho que em relação aos druids não preciso dizer mais nada. Quem for inteligente vai entender pelo menos a parte do Doctor.

Agora, vem o Sorcerer, ahhh o sorcerer. Grande poder de ataque, trabalham com vudu, invocam demônios, manipulam espíritos, transformam os efeitos climáticos em catástrofes.
Exceto por alguns detalhes, o sorcerer até que está indo no rumo. Porém há uma grande reclamação por parte dos tibianos em relação aos sorcerers.

Noob says: ahhh, se druid pode atacar que nem sorcerer e ainda cura porque eu vou ser sorcerer???? pode tirar os ataques do druid, eles são fracos, pequenos, só servem pra curar, não podem atacar, é uma ordem, senão eu vou xingar muito no twitter.

"eu vou xingar muito no twitter" essa parte é pra deixar bem claro o tom da pessoa revoltada.
Esqueça o druid, cuide de sua vida, o druid está OK, falta alguns detalhes para melhorar. Se você esta com problemas em relação sua vocação, pense em formas de diferenciá-la do druid.
Infelizmente os sorceres não perceberam que o não é o druid que está parecido com o sorcerer, na vardade é o sorcerer que esta parecido com o druid. O druid tem a sua identificação, o que falta é o sorcerer arrumar a sua.
Por outro lado, concordo quando os sorcerers se irritam quando dizem que o druid é um sorcerer melhorado. Então, o certo é mudar o foco, se quiserem arrumar a situação, não é retirando o poder de ataque dos druids que vai ser resolvido.
Procurem tornar o sorcerer diferente. Eu não disse mais forte, eu disse diferente. O sorcerer não tem de ser mais forte e nem mais fraco que ninguém ele tem de possuir sua peculiaridade. Dêem idéia de uma rol de magias baseadas no elemento mort, imaginem magias que envolvam vudus, ou que transformem a fraquezas dos inimigos para lhe favorecer, imaginem invocações exclusivas para sorcerer, pensem em maneiras de evoluir o sistema de sumonar, inventem magias magias de armadilhas que podem influir ao seu favor. Opções não faltam, o que falta é pararem de olhar para os seus umbigos e acharem que porque são sorcerers tem de desferir os maiores danos do jogo, que por sinal, já são a vocação que desfere o maior dano do jogo.

Paladin x Knight

Esse é um ponto mais complicado, uma vez que a CIP não consegue se definir em relação ao paladin. Assim, fica complicado arrumar a situação.
A grande crítica dos knights é porque diabos o paladin bloca tão bem quando um knight.
Deixando logo claro, independente da vocação, todos são capazes de blocar.
Porém é injusto ver um paladin "aproximadamente" com a mesma eficiencia de um kina.
Sou a favor de que o shield do kina suba na mesma proporção do distance de um paladin. Mais do que isso, sou a favor que existam equipamentos exclusivos para knight que elevem bastante sua eficiencia no quesito blocar. Quando digo isso falo sobre escudos elementais, armaduras elementais desdinadas a Knights, falo de buffs que aumentem sua vida, que melhorem suas resistencias, tanto físicas quanto elementais. Por que não atribuir aos mages e seus respectivos elementos magias de proteção baseadas no shield do portador do buff???
Quanto ao Knight tenho só essa resalva.

Porém, agora vem o paladin, intimamente chamado de pally.
Afinal CIPSOFT, o que diabos é um paladin? Arqueiro, ninja, lanceiro, paladino, mago de luz? Infelizmente acho que a CIP se embananou em relação ao pally.
Diante dessa situação. Vou acreditar na ilusão que um dia o pally foi considerado um arqueiro.
Primeiro: desestimular totalmente o uso de spear. Teria um alcance de 1 SQM, além de se tornarem extremamente pesadas. Além claro do ataque reduzido. Exceto as enchanted spears que poderiam continuar com seus 4 SQM, afinal são lanças encantadas.
Segundo: Assassin Star se tornariam aproximadamente o que as RS são hoje. Claro, um preço mais acessivel, 5 gp, porém quebrando de primeira, afinal estamos falando de projéteis.
Terceiro: Valorização dos arrows/bolts. Aumentar o dano das ONIX e PB, de forma a se assemelharem ao que as AS de hoje. Porém teriam seus preços elevados a aproximadamente 25~35gp cada. Assim, para ter um dano elevado, seria necessário dispor do shield e gastar o que gasta hoje com AS.
Essas são idéias básicas de soluções para o pally. Não é uma verdade absoluta, nem a idéia mais perfeita, mas é uma solução se a CIP decidir que um pally é um arqueiro.

O que a CIP quer com essa "enquete" é definir as vocações para poder trabalhar em cima disso.

Porém é necessário a contribuição dos tibianos em entender que aquelas "verdades absolutas" não existem. O melhor seria se os jogadores gastassem mais seus neurônios em criar idéias do que tentar estragar as vocações alheias.

Fui extenso, não sei se me fiz entender, porém gostaria que pessoas criticassem meus argumentos, pois só assim poderei evoluir minhas idéias.


OBS: estou com preguiça de ler o que digitei para ver se está com nexo ou verificar os erros ortográficos.

Passar bem.

pode encerrar o tópico, o mlk falou tudo já !
muito bom cara, valeu a pena ler esse "livro" o.O'
OSAIOASIOASISAOI :*

xinzzo
10-07-2011, 08:53
tipo parei de jogar to voltando agora .. intão vamos ver no que da :D rs

Cezario
10-07-2011, 12:34
Excelente iniciativa da Cipsoft. Espero que não nos decepcionem. A justificativa RPGística deles foi a melhor.

SerenaWitch
10-07-2011, 13:42
Tratar do assunto balanceamento de vocações... é um tanto complicado, ainda mais quando tratamos com tibianos que só olham para si.

Não costumo comentar no forum, apenas quando vejo debates que tratem de balanceamento de vocações.

Criou-se uma idéia muito ultrapassada que:
Knight > Bloca
Paladin > Corre
Sorcer > Bate
Druid > Cura

Isso /\ não existe!!!!

Dizer que essa regra citada acima é uma coisa de RPG é uma estupidez.
Quem diz isso nunca praticou RPG.

RPG significa interpretar um personagem de um jogo.

Essa idéia surgiu de jogos antigos, em que sempre tinha o personagem que cura, um que ataca com armas corpo a corpo e outro que atacam a distância.

Dessa forma deduziram uma idéia que druid não bloca, só faz curar. Knight não ataca, só bloca. Paladin não cura, só corre. Dizer isso não faz sentido. Isso não é RPG.

RPG é fazer o que quiser independente da vocação escolhida.
Se eu for um druid e quiser blocar uma hydra para um paladin, que seja. Essa é a interpretação que dei pro meu druid.
Se eu for um Knight e quiser batendo em um Frost Dragon enquanto meu amigo sorcer bloca, que seja. Novamente essa é a interpretação que dei pro meu knight.

Não sei se estou sendo claro quando trato desse assunto.
O motivo de falar disso é que para a mente dos que dizem jogar "RPG" isso influencia bastante.

Não existe verdade absoluta, mas se existisse uma verdade absoluta para as vocações tibianas seria assim:
Knight > não foi feito só para blocar.
Paladin > não foi feito só para correr.
Sorcer > não foi feito só pra bater.
Druid > não foi feito só pra curar.

Porém, isso impede que as vocações tenham sua peculiaridades.




Druid x Sorcerer

Quem inventou que druid não tem poder de ataque, nem de longe poderia estar praticando RPG, aliás, não sabe nem o que fala.
Druid tem poder de ataque, tem poder de manipular as mentes, faz sacrificios em rituais sangrentos, pratica canibalismo, utiliza elementos da natureza para manipular se defender e atacar. E mais, tudo isso não independetemente da constituição física que eles possuem.
Uma opinião pessoal, eu não vejo um druid como um ser franzino, pequeno, que mal tem forças para levantar um cajado. Pelo contrário imagino o druid com um corpo forte, se fosse comprar com um personagem de cinema, imaginaria um Silvestre Stallone usando um druid outfit.
Então vem a pergunta, o diabos isso tem a ver com balanceamento?
Ocorre que praticar RPG influencia na forma de balancear uma vocação.
Se fossemos aplicar o druid caracterizado acima na realidade tibiana, ele não seria um druid, cairia mais para um sorcerer. Claro, isso para a mente dos menos afortunados.
Se fosse para druid só curar então deveriam mudar o nome da vocação para Médico, melhor, "Doctor". OK, vamos tirar as magia de ataque do druid e mudar o nome da vocação para Doctor.
Acho que em relação aos druids não preciso dizer mais nada. Quem for inteligente vai entender pelo menos a parte do Doctor.

Agora, vem o Sorcerer, ahhh o sorcerer. Grande poder de ataque, trabalham com vudu, invocam demônios, manipulam espíritos, transformam os efeitos climáticos em catástrofes.
Exceto por alguns detalhes, o sorcerer até que está indo no rumo. Porém há uma grande reclamação por parte dos tibianos em relação aos sorcerers.

Noob says: ahhh, se druid pode atacar que nem sorcerer e ainda cura porque eu vou ser sorcerer???? pode tirar os ataques do druid, eles são fracos, pequenos, só servem pra curar, não podem atacar, é uma ordem, senão eu vou xingar muito no twitter.

"eu vou xingar muito no twitter" essa parte é pra deixar bem claro o tom da pessoa revoltada.
Esqueça o druid, cuide de sua vida, o druid está OK, falta alguns detalhes para melhorar. Se você esta com problemas em relação sua vocação, pense em formas de diferenciá-la do druid.
Infelizmente os sorceres não perceberam que o não é o druid que está parecido com o sorcerer, na vardade é o sorcerer que esta parecido com o druid. O druid tem a sua identificação, o que falta é o sorcerer arrumar a sua.
Por outro lado, concordo quando os sorcerers se irritam quando dizem que o druid é um sorcerer melhorado. Então, o certo é mudar o foco, se quiserem arrumar a situação, não é retirando o poder de ataque dos druids que vai ser resolvido.
Procurem tornar o sorcerer diferente. Eu não disse mais forte, eu disse diferente. O sorcerer não tem de ser mais forte e nem mais fraco que ninguém ele tem de possuir sua peculiaridade. Dêem idéia de uma rol de magias baseadas no elemento mort, imaginem magias que envolvam vudus, ou que transformem a fraquezas dos inimigos para lhe favorecer, imaginem invocações exclusivas para sorcerer, pensem em maneiras de evoluir o sistema de sumonar, inventem magias magias de armadilhas que podem influir ao seu favor. Opções não faltam, o que falta é pararem de olhar para os seus umbigos e acharem que porque são sorcerers tem de desferir os maiores danos do jogo, que por sinal, já são a vocação que desfere o maior dano do jogo.

Paladin x Knight

Esse é um ponto mais complicado, uma vez que a CIP não consegue se definir em relação ao paladin. Assim, fica complicado arrumar a situação.
A grande crítica dos knights é porque diabos o paladin bloca tão bem quando um knight.
Deixando logo claro, independente da vocação, todos são capazes de blocar.
Porém é injusto ver um paladin "aproximadamente" com a mesma eficiencia de um kina.
Sou a favor de que o shield do kina suba na mesma proporção do distance de um paladin. Mais do que isso, sou a favor que existam equipamentos exclusivos para knight que elevem bastante sua eficiencia no quesito blocar. Quando digo isso falo sobre escudos elementais, armaduras elementais desdinadas a Knights, falo de buffs que aumentem sua vida, que melhorem suas resistencias, tanto físicas quanto elementais. Por que não atribuir aos mages e seus respectivos elementos magias de proteção baseadas no shield do portador do buff???
Quanto ao Knight tenho só essa resalva.

Porém, agora vem o paladin, intimamente chamado de pally.
Afinal CIPSOFT, o que diabos é um paladin? Arqueiro, ninja, lanceiro, paladino, mago de luz? Infelizmente acho que a CIP se embananou em relação ao pally.
Diante dessa situação. Vou acreditar na ilusão que um dia o pally foi considerado um arqueiro.
Primeiro: desestimular totalmente o uso de spear. Teria um alcance de 1 SQM, além de se tornarem extremamente pesadas. Além claro do ataque reduzido. Exceto as enchanted spears que poderiam continuar com seus 4 SQM, afinal são lanças encantadas.
Segundo: Assassin Star se tornariam aproximadamente o que as RS são hoje. Claro, um preço mais acessivel, 5 gp, porém quebrando de primeira, afinal estamos falando de projéteis.
Terceiro: Valorização dos arrows/bolts. Aumentar o dano das ONIX e PB, de forma a se assemelharem ao que as AS de hoje. Porém teriam seus preços elevados a aproximadamente 25~35gp cada. Assim, para ter um dano elevado, seria necessário dispor do shield e gastar o que gasta hoje com AS.
Essas são idéias básicas de soluções para o pally. Não é uma verdade absoluta, nem a idéia mais perfeita, mas é uma solução se a CIP decidir que um pally é um arqueiro.

O que a CIP quer com essa "enquete" é definir as vocações para poder trabalhar em cima disso.

Porém é necessário a contribuição dos tibianos em entender que aquelas "verdades absolutas" não existem. O melhor seria se os jogadores gastassem mais seus neurônios em criar idéias do que tentar estragar as vocações alheias.

Fui extenso, não sei se me fiz entender, porém gostaria que pessoas criticassem meus argumentos, pois só assim poderei evoluir minhas idéias.


OBS: estou com preguiça de ler o que digitei para ver se está com nexo ou verificar os erros ortográficos.

Passar bem.

so não encherga o obvio quem quer? vejo as pessoas so dizerem paladin é isso paladin é aquilo ? paladin tem gasto...... paladin se ñ for assassin star não caça nada...... PALADIN heala menos q knight e q Mages , um Knight com as magias fulls lvl alto rusha muito mais do que um pally .......... MAGE NÃO PRECISO NEM COMENTAR................... antigamente ninguem falava nada quando um mlk FEZ 39KK DE XP EM 1 DIA? -.- ...... oque falta n é balancear e não é deixa um mais fraco , falta é diversificar PORRA querem q paladin perca o escudo viva so de arco e flexa ou seja curar menos q mage bater menosque mage e apanhar mais que mage??HSuaihsASHau RIDICULO ISSO.... paladin ataca 1 bixo so e quando cura não ataca......... mage sai correndo metendo avalanche com hits q nao varia matando 10 bixos de uma vez so , mage level alto com sd berando os 1k sem ter de usar utito tempo ,, sem ter de ficar perto pra apanhar , querem saber duma vão se fuder............. oq falta no tibia e mais magia para ambas as classes e diversificação nos respaws e itens a decadas n vejo a cip fazer 1 iten pra paladin lvl alto alias fez um 1 elite draken helmet enquanto fez uns 30 pros kina e 30 pros mage.........

Kalonnek
10-07-2011, 18:50
As 4 vocações pra mim são perfeitas pois os Druidas são conhecidos pelo suporte e também dizem que les eram solitários na maioria das vezes quando não tinham um time, knights= PORRADA saushaushaush, Pally= só uso pra dar pk mesmo heheh, mage=magias e runas poderosas um mágico das sombras néh.

E se tem tanto problema de mago e druida tira o elemento Death do Druida e sei lá poe elemento Vento algo único deles.

E uma vez até sonhei que tinha vindo a 5 vocação!
Era os Lutadores( seria fighters em inglês) eles usavam fist fighting e tinha armas tipo manoplas para aumentar o atk hehehehehhe.

gabrielap
10-07-2011, 22:50
SIm kra mas o paly lvl 70 ou 80 como vai caçar de bow nas cave?=(
kda um vio!
E boa sorte ai caçando em cave de bow huauhuahua
Imagina um paly lvl 30 em cyclopoli de bow.¬¬

lvl 80- não usa assassin star, não ia mudar muito. Usa royal spear ou enchanted. :D

Vikarious
11-07-2011, 04:45
O maior problema em balancear uma vocação arqueira no tibia é que os espaços para hunts, em sua maioria, não permitem ao player se movimentar livremente.

Outra coisa, um pala level alto e com boas skills, pode chegar a atacar uma mesma critaura por cerca de até 4 vezes sem causar nenhum dano, pois as spears erram o alvo. O dano é alto, mas as vezes precisam de varias tentativas só para matar um Bug ou Rat, e levando em consideração a velocidade de deslocamento das crituras no Tibia, a coisa se complica mais ainda. Se você mesclar o PVP então tudo fica ainda mais perdido.

E como por em risco um player sem shield, que pode morrer, com os riscos que o Tibia já tem, mais os efeitos da pena de morte?

É só por isso que Paladin não perde o shield.

E quanto ao PvP? Num x1 mundo à fora, qualquer classe tem que ter chances iguais de vitória, ou seja, tem que poder atacar e se defender.

O maior problema nisso tudo é a diferença entre hunt e PvP.

O Tibia hoje não tem um sistema muito bom para separar os dois momentos e quais habilidades utilizar em cada momento.

O que o Tibia peca é que não desenvolveu uma vocação Arqueira de verdade.

Existe Mino Archer ou Mino Paladin?

O que eu acho das vocações segundo o pouco de RPG que eu sei:

Knight = Guerreiro de combate à curta distância, usa armas pesadas para causar um dano alto, escudos somente quando em modo defensivo, no caso, blockar. Todo seu dano é causado por dano fisico, ou seja que mana não deveria nem ser sua fonte de energia, sendo assim deveria ser um guerreiro habilidoso e letal com qualquer arma fisíca corpo-a-corpo.

Paladin = Por definição um guerreiro da luz, da ordem e da justiça. Usa armas e armaduras pesadas como as de um knight, mas não bate tanto quanto um knight, usa o elemento holy para atacar razoavelmente, no entanto seu foco é a capacidade de sobrevivência maior do que as outras vocações. Pode dar um pequeno suporte a party compartilhando sua resistência maximizando a capacidade de sobreviência. Não bate tanto quanto um knight no corpo-a-corpo, mas tem mais sobrevivência. Poderia ser usado como um segundo blocker. Demora mais que um Knight para alcançar a mesma quantia de dano mas também demora mais para morrer.

Sorcerer = Geralmente faz uso de elementos como fogo, gelo, morte e arcano para causar grande dano, tem pouca sobrevivência, mas o dano compensa, ou seja, se o Sorcerer não mata rápido, ele morre rápido.

Druid = Maior foco em cura e suporte aos demais. Possui ataques razoaveis para sobrevivência, demora para morrer, mas também demora para matar. Seu elemento deveria ser o nature, pois é da natureza de onde retira sua força e capacidades de cura.

Archer = Usaria a distância ao seu favor. Seria mais agil e se movimentaria mais rápido do que os demais em situações de combate, assim dispensando uso de escudo, seu tipo de dano seria fisico mas seu ataque seria à distância. Mais um da série que ou mata ou morre logo. Poderia aumentar a sua velocidade ou deixar o inimigo mais lento, sendo o segundo mais viável no Tibia.

----

A questão é que falando de PvP todas as vocações deveriam ter chances iguais de matar ou morrer, a diferença seria a inlfuência de level, skills e principalmente habilidade.

Já em hunt os papeis seriam mais acertados: Sorc e Archer, seriam os tops no damage, podendo um passar o outro de acordo com a compreensão que cada um tem da sua vocação.

Depois viria o Knight e então o Paladino, por ultimo o Druida, uma vez que o mesmo não se prontifica a ajudar batendo e sim ajudar curando.

O problema aqui é que "Paladin" ou "Archer", o própro sistema do Tibia como é hoje em dia, limita e diminui muito a dinâmica de uma classe baseada na distância.

A solução que eu vejo seria ou mudar Paladin para uma classe de combate corpo-a-corpo focado em sobrevivência, deixando a posição de maior dano por hit ainda para o knight, ou mudar o sistema de combate à distância do Tibia, para algo mais viável e realmente transformar o Paladino em Archer e inclusive usar a nomenclatura certa.

Boriz
11-07-2011, 12:39
Tenho uma opnião, num sei se agradará a todos, mais pra mim seria uma maneira de voltar a jogar, ai vai minha opnião ( seria bom se o pessoal da CIP criasse uma opção de troca de vocação mediante pagamento para quem quisesse mudar com o char que vc ja joga, tendo em visto que ja implantaram o sistema de troca de mundo, nem sei se isso seria possivel, mais como é só uma dica, fica ae o meu registro) desde ja peço desculpas a todos se falei besteira!!!

tretha reth
11-07-2011, 13:50
eu sou sorcerer , e acho que hj em dia não tem graça de se jogar com mage , ja que kina e pally também tem magias assim como os mages , acho isso mto errado , se kina e guerreiro pq ele tem magia ?

Xiii-u
11-07-2011, 14:12
kina tem magia e pala tem magia, pra ser balanceado, como mages tinham strikes ( exori flam, vis etc) colocaram strikes pra kina e pala, exori hur, exori sam, apenas balanceamento, n se usa mais o termo logica, pq um kina deve ter só porrada se usa o termo balanceamento, ( mais vamos e viemos, druids ta absurdamente forte agora -.-, mata dl em 3 turnos, gran frigo hur, gran frigo, max frigo, fora 300 bixos fracos a gelo) estou rezando para que até final de ano, a cip tenha a decencia de por pelo menos strong flame wave pra sorcerer, mais no andar da carroagem é provavel que a cip ponha é uma beam de gelo,( great ice beam ) igual e forte a great energy beam de sorc, pos druids ficarem iguais e balanceados néh =x

Wesleyzinho
11-07-2011, 14:16
Cara não existe essa de tirar assassine star do paladino e o shield,droga assim ia fica uma merda,e outra paladino e a pior vocação em pvp,e acho tem pessoas q fala q paladino e foda cara paladino atk 1 mosntro por vez ja kina e mages não,druid e a vocação mais fodona no jogo atualmente pq ele além de da o suporte como sempre agora atk q nem socerer:aah:
E ainda tem jente q fala q paladino e apelão ¬¬

ligier
11-07-2011, 15:04
knight = porrada, é um guerreiro, que tem que defender e bater muito, porém não deve usar magias(acho um absurdo ter utevo lux pra kina por exemplo, podemos usar tochas, é até mais legal), e quando digo magias são magias, não golpes. Acho que deveriam tirar as magias de cura do kina e colocar itens que só eles possam usar, e que curem razoavelmente bem, eu sei que existem poções, mas um kina não pode ficar só nisso.

paladino = GUERREIRO divino. Acho que a CIP tem que de decidir entre colocar o pally como arqueiro(mudar o nome e SUBSTITUIR a assassin por outra coisa) ou guerreiro, que atacaria DE PERTO, mas com magias de cura, ou no mínimo mais intensas que as do kina, e lógico, outras magias.

magos = porque a cip num faz a vocação MAGO ou invés de dividir? gostam de se enrolar, mas enfim, druida = natureza, vida. sorcerer = morte e destruição.

rickrl
11-07-2011, 16:28
nuss todo mundo pensa q paly é sinistro,mas esquece q ele erra igual um cego spears caba rapidim e pesada pra saci e assassin e mt boa mais vai ver o preço e quanto dura;/ acho ate q tinha q melhora um poko mais ele :hmm:

celestaknight
11-07-2011, 19:14
Tenho Knight e agora treinando um paladin, ja que tem knight pra bancar;)

Nyvel'x
11-07-2011, 19:37
Na minha opnião, o único jeito de arrumar as vocações é lançar a segunda promotion.
Passando a ser assim:
Knight > Elite Knight > Elite Knight(Sword) ou Elite Knight(Axe) ou Elite Knight(Club)
Como assim? A segunda promotion passaria a ser ESPECIALIDADE de cada vocação, por exemplo citei o Knight, na segunda promotion o Elite Knight(Sword) ganharia uma chance maior de defender(block) do shield, o Axe ganharia chance de dar dano crítico, e o Club ganharia o stun de 1 segundo.
É basicamente mais ou menos isso, que faria as vocações fazer mais sentido e dar mais escolhas para os jogadores.
O Paladin por exemplo, vira Royal Paladin, depois teria mais 3 opções da segunda promotion, que seria uma Especialidade para Spears, Stars e Shield, outro para Arcos e Flexas, e outro para Crossbow e bolts.

O Druid vira Elder Druid, depois pode ser especialidade em buffs, heal, party. ou especialidade em magias de gelo e terra.

O Sorcerer vira Master Sorcerer, e depois especializa em magias de fogo e death, ou especializa em summons de monstros mais fortes.

Essa é a minha opnião, o que deveria ser feito nas vocações..
Espero que tenha entendido e aceitos as críticas...

Rafaelracn
11-07-2011, 23:38
tem gente aki que acha que druid é padre.:D

Beto Lolo
12-07-2011, 08:01
a minha é kina a pior, se eu tivesse net boa com certeza eu teria um mage,infinitamente superior.tenho que me contentar com esse kina meu,até chegar aqui em manaus uma banda larga boa.:n:

canbita
12-07-2011, 11:37
sorcerer The Best of Tibia:P num tem pra ninguem

kmail
12-07-2011, 15:57
Tenho um pally lvl 90 e me arependo de nao ter feito outra vocaçao.Realmente e muito ruim,as spears erram muito,muniçao cara,flechas elementais inuteis e outras coisas.Paladin e muito ruim,um conselho pra vcs q tao começando agora ou que querem trokar de vocação façam um mage,realmente a melhor vocaçao do jogo.Desistir hoje do meu pally e to jogando com um sorc.
Qual a graça de ter de tudo um pouco e nao ser bom em nada.A galera fala bem de pally pq hit 600 com assassin star mas tem q ve q emquanto hita uma de 600,a outra e 200,outra 250 ou ate nada pq erra.A media de hits q pally tira e muito ruim e ainda falam q pally e shoter.Sem falar q pvp pally e uma m**!
Fiko puto com os kra que joga de mage e fika reclamando!aff vcs sao amelhor vocaçao do jogo ta querendo mas oq vei!:aah:

ice bruno
12-07-2011, 17:50
cada classe tem um susuario especifico ,uns sao fÂs de knigth outros nao trocam ser pala por nada eu sou druid e axo que é a classe quem mais se adapta a min
entretanto...
ouvi falar de gente que se da bem com "subclasses"
como por exemplo um druida que luta de machado
ou um sorcere que luta de espada
paladinos usando espada ...varia

esssas subclasses dao mais trabalho de se treinar entretanto xegam a ser ate melhor que classes normais
__________________________________________________ _________________very good CIP:y:

vinicius06
12-07-2011, 19:31
Bom,já joguei de paladin cheguei ao level 57 e atuamente estou meio enjoado,estou jogando de mage,mas como as vezes meu servidor da uns lags morri 3x por isso e agora pretendo criar um knight e ver no que da.

Bright Sound
12-07-2011, 21:31
Finalmente entenderei o conceito de Paladin no Tibia. Assim, aguardarei ancioso pela exposição do conceito de Paladin para os nobres criadores. Pretenderei argumentar para construir uma melhor vocação.

Akamine
13-07-2011, 07:12
Knight: Knight retomou seu espaço no Tibia mas eles realmente são úteis para os PREMIUM TIME, claro que é uma jogada inteligente da CIP para ganhar o CASH deles, mas não tenho nada a reclamar de KNIGHT, aliás com skill alto ele está MUITO "OVERPOWER" mesmo sendo um FREE ACCOUNT. É uma classe que pra qualquer um só precisamos de paciência para TREINAR SKILLS.

Uma coisa que ficaria interessante no tibia, seria escolhe de uma espécie de "SEGUNDA CLASSE", como assim? Simples, vamos supor KNIGHT, dps de Knight viria 2 definiçoes de classe, O "TANKER" OU O "SHOTER" Lá no lvl 20 por ae, EXEMPLO: LVL 20 PALADIN - Tanker, o que vai segurar os bixo. e Berserk - O cara que vai bater / Archer - Wild Ranger: HIT NORMAL DA PRIMEIRA CLASSE DE ARCHER, MAS COM HABILIDADES DE SUMMONAR BIXOS DA FLORESTA . Sniper: Aumentando seu ataque.Definindo a Linha de Ataque do GRUPO / Druid - Priest:Suporte do grupo com skills de cooperaçao BOAS. Cleric: Dando suporte em dano com os outros, com habilidade de suporte basica / Sorcerer - Wizard : Linha de Ataque com magias avançadas . Necromancer: Especializado em INVOCAÇÃO com danos basicos.



APENAS OPINIAO! ^^

V i i H
13-07-2011, 14:33
Knight Ruleex

Belling
14-07-2011, 08:52
Usando uma arma de duas mãos ele provavelmente seria capaz de causar dano não apenas ao inimigo à sua frente, mas também a alguns outros oponentes que estão ao seu redor.

Como que é? Agora com duas mãos o Kina da porrada nao so no bixo selecionado mas em todos em volta???? é isso mesmo? :y:

E os Kinas são os melhores, amooo Knight :D

Vegano
14-07-2011, 10:59
Nunca cheguei a jogar de knight no Tibia.
Sempre preferi as classes mages tanto pela jogabilidade quanto pelo RP em torno delas. em especial os Druidas que é minha classe preferida.

Crheysan
16-07-2011, 03:07
Acredito que Knights e Druids sejam vocações estejam claramente definidas no jogo, embora seja necessario um ajuste aos knights para "tancar" com menos prejuizo. É ridiculo ver um rp tomando o mesmo dano de um ek.

O update do cooldown descaracterizou os sorc, antes eles eram O shooter, hoje um druid facilmente os substitui.

Aos paladins, seria uma vocação que eles deveriam remodelar, tirando as assassin star do jogo e investindo mais em novos bows/xbows e arrows/bolts. A ideia de usar um arco é abrir a defesa para hitar alto, e não é isso que acontece hoje. :n:

concordo com a maioria so q tira a assassin star do paladin seria quase como tirar a sd do mage...

Cezario
18-07-2011, 14:19
Já saiu o artigo sobre paladins no tibia.com!

GrYllO
18-07-2011, 20:08
Artigo atualizado! :D

New Secur
20-07-2011, 10:56
"Caçada em grupo
Durante uma luta em grupo, o paladin estaria por atrás do knight e atiraria nos adversários à distância junto com outros lutadores à distância.
Se os inimigos contornassem o knight, o paladin seria capaz de impedir seus movimentos, atirando "muros" (magic walls) em seu caminho. Além disso, ele poderia dar suporte a todo o grupo usando, por exemplo, a magia de regeneração, que aumentaria a regeneração de mana de todos os membros do grupo por um tempo específico, ou usando alguns outros buffs leves em seus aliados para ajudar o grupo."



->>Se os inimigos contornassem o knight, o paladin seria capaz de impedir seus movimentos, atirando "muros" (magic walls) em seu caminho. - Fail. Hoje em dia, knight usa MW. Sem mais.

Bolinhozz
25-07-2011, 17:57
paladin 4verer os melhores <3

ntenho4
25-07-2011, 18:04
"No caso dele não ser capaz de correr e usar suas habilidades de distância, o paladin mudaria para o combate corpo-a-corpo, no qual ele nunca poderia chegar ao nível de um knight."
eu ri AEUOHAOUEHOUAEHUOAHEOU

GrYllO
25-07-2011, 18:09
Artigo atualizado mais uma vez!

Galera. Atenção na leitura! A proposta da CipSoft é séria e pretende alterar TUDO sobre as 4 vocações do Tibia.

maurorgparra
27-07-2011, 10:32
Artigo atualizado mais uma vez!

Galera. Atenção na leitura! A proposta da CipSoft é séria e pretende alterar TUDO sobre as 4 vocações do Tibia.
Ao meu ver algumas alterações deveriam ser feitas com os kina ( joguei TIBIA muito tempo e sempre com kina ), uma das alterações seria a opção de você escolher se quer ter um kina para atak ou para def ( tanker ), os targets dumms estão la para serem usados nesse propósito. E as ovelhas também dês de que tirem a opção dos idiotas matarem elas limitando ao usuário que as criou matalas. Ou sumir ao logoff do char. Uma coisa que eu acho que a CIP cago foi com espadas de 2 mãos, depois do up da arena você podia usar armas de 1 mãos, mi fodi fazendo a POI catei a AVENGER e depois de um tempo ela ficou inútil ( faz mais de 1 ano que não jogo TIBIA ) mais hoje elas devem valer nao mais que 15k ( RIDICULO ), uma puta quest treta pra fazer e uma arma muinto boa valer isso LAMENTOS, mas mesmo assim jogava com ela em monstros com atak mágico pois os hits ainda eram bons usando equipamentos que neutralizavam um pouco os ataks mágicos. ( teste fácil de fazer com set de ice usando a AVENVER. (Glacier Amulet / Crystalline Armor / Earmuffs ).

Obs:. se eu nao estou enganado CIP nao presto nem pra fazer uma legs ate hoje com % de def pra ice pra kina ( RIDICULO )

Outra coisa que seria interessante seria tirar algumas magias inúteis de kina ( hits RIDICULOS ) e implementar magias físicas não de área no histórico geral kina e burro quem tem características para magias são sorcs druids e “ PALADINOS “ que na minha opinião deveriam ser chamados hunters ou achers sei la alguma coisa do gênero não paladinos. ( paladinos são kinas na visão geral que seguem uma religião ideologia ou um propósito estilo TEMPLARIOS.) uma coisa que seria muinto boa ser implementada no TIBIA que hoje em dia voce ve HL's fazendo mobs de DL's e matando todos com aquele exori mais forte não me recordo o nome dele mais sabem qual estou falando.

Magias que seja baseadas no HP Maximo do char ao serem executadas gastariam uma porcentagem do HP ou o “COLDOWN “ ( não sei se e assim que escreve ) com um hit bastante considerado mais que pode ser usado 1 vez . repetindo FISICAMENTE magias de áreas são para MAGOS.

eu sei que muito do que postei aqui não tem haver com que foi pedido mais estava esperando uma oportunidade dessas para comentar. VLW

Worms
29-07-2011, 21:22
Ao meu ver algumas alterações deveriam ser feitas com os kina ( joguei TIBIA muito tempo e sempre com kina ), uma das alterações seria a opção de você escolher se quer ter um kina para atak ou para def ( tanker ), os targets dumms estão la para serem usados nesse propósito. E as ovelhas também dês de que tirem a opção dos idiotas matarem elas limitando ao usuário que as criou matalas. Ou sumir ao logoff do char. Uma coisa que eu acho que a CIP cago foi com espadas de 2 mãos, depois do up da arena você podia usar armas de 1 mãos, mi fodi fazendo a POI catei a AVENGER e depois de um tempo ela ficou inútil ( faz mais de 1 ano que não jogo TIBIA ) mais hoje elas devem valer nao mais que 15k ( RIDICULO ), uma puta quest treta pra fazer e uma arma muinto boa valer isso LAMENTOS, mas mesmo assim jogava com ela em monstros com atak mágico pois os hits ainda eram bons usando equipamentos que neutralizavam um pouco os ataks mágicos. ( teste fácil de fazer com set de ice usando a AVENVER. (Glacier Amulet / Crystalline Armor / Earmuffs ).

Obs:. se eu nao estou enganado CIP nao presto nem pra fazer uma legs ate hoje com % de def pra ice pra kina ( RIDICULO )

Outra coisa que seria interessante seria tirar algumas magias inúteis de kina ( hits RIDICULOS ) e implementar magias físicas não de área no histórico geral kina e burro quem tem características para magias são sorcs druids e “ PALADINOS “ que na minha opinião deveriam ser chamados hunters ou achers sei la alguma coisa do gênero não paladinos. ( paladinos são kinas na visão geral que seguem uma religião ideologia ou um propósito estilo TEMPLARIOS.) uma coisa que seria muinto boa ser implementada no TIBIA que hoje em dia voce ve HL's fazendo mobs de DL's e matando todos com aquele exori mais forte não me recordo o nome dele mais sabem qual estou falando.

Magias que seja baseadas no HP Maximo do char ao serem executadas gastariam uma porcentagem do HP ou o “COLDOWN “ ( não sei se e assim que escreve ) com um hit bastante considerado mais que pode ser usado 1 vez . repetindo FISICAMENTE magias de áreas são para MAGOS.

eu sei que muito do que postei aqui não tem haver com que foi pedido mais estava esperando uma oportunidade dessas para comentar. VLW

Então maurorgparra, gostei das suas ideias também, tenta traduzir e postar isso la no forum oficial que se for pra mudar isso, a hora é agora!

@topic:

Gostei da atualização dos Druids. Agora sim parece que vai da uma diferenciada maior nas classes Druid/Sorcerer, porque agora o que muda de uma pra outra são os atributos.

To loco pra ver como vai ser quando eles implementarem isso no jogo haha. Quero ver o que que eles deixaram pros Sorcs '-'
Espero que o melhor fique por ultimo =D

Shionk
01-08-2011, 13:40
a dos sorcs ja ta no site oficial, dei uma lida, soh sorcs poderao usar sd, e vao ter magias interessantes de dar slow, diminuir dano e atk speed de inimigos

GrYllO
01-08-2011, 16:32
Artigo oficial atualizado e anexo adicionado! Postem as suas opiniões lá! :D

james collings
01-08-2011, 18:04
"...ele seria o único capaz de usar a poderosa runa de morte súbita (sudden death)..."

asdhfhasdhfa
eles querem foder a vida de um druid ... pqp pra mim qm antes era o "RETENTOR " do poder de runar e usar runas era o druid desde o inicio
agora eles querem colocar essa caracteristica no sorc
ahsdfhasdhfa

eles querem transformar o druid num healer... resumindo qm tem druid vai ter q upar em grupo soh ou com sumon, sendo q hj o sistema de sumon eh UM LIXO, LIXO ASTROLABICO... vc gasta 800 de mana pra sumona um bixo de 200 de life q morre em 2s (sim eu ja tentei upar com fire elemental em earth elemental), sem contar q eles nem conseguem se auto healar direito
TENSO
estamos voltando a epoca anterior do tibia 7.6
=D
SORCERER = MASTER KILLER
DRUID = NOTHING(pq antes era rune maker de UH, mas hj NINGUEM, nem um animal de teta caida usa UH)
KNIGHT = BLOKER
PALADIN = KILLER Jr.

kaminsky
01-08-2011, 22:10
Estou gostando, embora isso levará fará um grande impacto principalmente nos Druids e Sorcerers (nos knights nem tanto)
Isso faria com que os Druids e os Sorcerers fossem realmente diferenciados entre eles, pq praticamente hoje os dois são magos mas com elementos diferentes de ataque.

bob soprano
02-08-2011, 19:47
Jogo de sorcerer, perderemos a defesa dos shields, mais se implatarem alguma magia pra deminuir a velocidade das criaturas e o poder ficará mto bom.
Sempre corri, continuar correndo nao vai fazer diferença.
=P

Lukavi Rake
02-08-2011, 19:57
Sou elder druid e não troco por nada:druid:

Somos 2 parceiro :y:

Alemonees
02-08-2011, 20:08
No vocation. xD

Em Mainland me saio bem com Mages, até um certo ponto.

Knight já é um pouco manjada, mas sem dúvida é imponente.

Paladin é a vocação mais clássica, visceral, sei lá...
...meio difícil explicar.Se eu tivesse muito tempo livre e fosse mais novo, seria Paladin.
Tanto é que, venho brincando com Spears e Arrows em Rookgaard a algum tempinho.

marcelo s
03-08-2011, 22:34
TIRAR AS SDS DOS DRUIDS??????
ESSA EH A GOTA D'GUA!

a cipsoft NAO SE CANSA DE FUDER O TIBIA!
sério, eles tao se afundando cada vez mais pqp é incrivellllllll
como eles sao RETARDADOS!
na moral se tirarem sd dos druids vai ser a coisa mais ridicula que eu ja vi em toda a minha vida tibiana

powa
04-08-2011, 10:45
Se querem tirar a SD dos druidas, por que nao tiram o exura dos sorcerer...
se eles sao magos de destrução voltados a "Magia Negra", creio eu que Healar seria
considerado uma "Magia do Bem" e sendo assim apenas Kina Druida e Paladin poderiam usar...

Ja que é pra F()D3R com os Druidas faz isso com o Srocerer tmbm...

Se a Cip Fizer isso vai ser uma das maiores AGADAS que ela vai fazer...

kmail
09-08-2011, 16:19
kkkkkk.Sorcerer é e sempre sera a vocaçao "queridinha" da cip.To rindo alto com os kra q desistio dor chars lvl alto pra ser druid,principalmente os que era sorc.

The Poet
09-08-2011, 16:43
prevejo milhões de druids modinha bem putinhos com isso.. mimimi

parem de chorar ae

Headtube
29-08-2011, 15:47
A Cip vai deixar todo mundo preocupado como sempre, tirando o poder da prof/voc~ modinha, e claro, f#d3nd- o Tibia, mais ainda. Mas ela vai fazer algo para que essa profissão não fique muito ruim.

tavinho147
02-09-2011, 23:57
ASUHASUHAUHSUHASUHAS
SORTE Q NAUM JOGO DE DRUID

tavinho147
03-09-2011, 00:16
Tibia é Arte, Morrer faz Parte,
Hunted é F**a, ja está na Moda,
Se você Morreu, o Azar foi Seu,
Pois quem Conta.. Perai, esqueci.
Fail. '-':riso:


ESSA FOI FODA LÁ NA PAG 3 ACHO SAAHSASU:cerealguy:

Zado
10-09-2011, 13:19
Se tirarem a SD dos druids, teriam que tirar a ava dos sorcerers tambèm, isso é o que acho, mas no final acho que a cip nao vai tirar SD dos druids não, ainda bem que sou kina e a cip ta melhorando pro nosso lado finalmente!:fckthat:

Calzone de Frango
15-09-2011, 21:48
Eu ja joguei de knight e sorcerer, eu particularmente prefiro knight, negócio comigo é porrada!

A cip tiro completamente a graça de se jogar com um sorcerer:
um sorcerer passava a vida sofrendo caçando solo até um certo lvl, dps fazia oq queria aonde queria, agora depois do cooldown não serve mais pra nada, pq druid tem wave com elemento melhor e mesma força :|
se voce ler bem direitinho o do sorcer e do druid da pra ver q a cip esta resolvendo essa diferança entre o elemento gelo, leia essa parte :
Assim como o druid, um sorcerer poderia usar elementos: neste caso, estes seriam o fogo (fire) e energia (energy). Usando o seu conhecimento das artes sombrias e destrutivas, ele seria o único capaz de usar a poderosa runa de morte súbita (sudden death)

Arhyx
27-09-2011, 21:13
Achei legal, essa separação, apesar de achar o Sorcerer muito forte em comparação aos outros.. Eu acho que ele deve ter uma desvantagem na vida, mais do que qualquer outra, e não poder usar heal spells, apenas runas, valorizando assim as runas novamente.

Druid, o mesmo processo, apenas usar runas de heal, e spells, não potions.

Paladins, usar runas, e potions, porém as spears voltarem a cair no chão, pra ver-mos paladins usando bolt, arrows, etc..
(Antes que me xinguem, eu sou paladin Ok? Acho que seria melhor ao uso novamente das bolts e arrows, e o comercio das mesmas.)

Knights, usar apenas potions, não poder usar runas.. armaduras mais pesadas e com maior arm.. seria bem interessante fazendo seu papel de tankar!

Valeu!

Marie Janne
11-10-2011, 10:16
se o druid ficar desse jeito, é provavel que eu vá jogar de druid
acei muito foda esse sistema dos summons :)

desculpem dar ress no topic, mas não pude deixar de expor mina opinião.
e um topico como este nunca deviria ser dado como morto.