rhk
30-06-2008, 00:18
Eu achu que level muito alto, Ex: 300+ tira o prestigio do jogo
por exemplo à 4, 5 anos atraz quando comecei a jogar, eraum poucos os lvl altos (ex:120, 130.)
o equilibrio no jogo era muito maior que agora.
acho que o unico geito de arrumar isso, seria aumentar a experiencia nessearia para passar de level apos o 300, tirando um pouco da competitividade de pegar level eh claro,
porem se voce me dicer um lvl 250+ que joga sozinho (que não shareia) serião poucos, e com isso fazendo com que shares jogasem sozinhos almentando o numero de CLIENTES, tambem alguem que joga sozinho e é level 100 ter chances contra um level 300+, e aqueles que jogaum poucas horas por dia como citou o Crabran terião mais chances de ter um lvl 100 e saber q o cara que pode jogar o dia todo seria level alto, mais nao taum imortal (ou seja level 300 ao inves de 400+).
porem nao vem ao caso o assunto de sharers e sim o equilibrio de vocaçoes, vemos que muitos knights ou a maioria estaum reclamando por n poder mais usar UH (devido a sua cura baixa) e deixamos de lado a desgraça para com os sorceres que não tem vantagens em matar dragoes, que saum otimos para upar rapido, desavantajados por causa das classes (terra,fogo,gelo...) (sorcerer wand de lvl 33 é fogo) e vemos um druid perdendo vantagem com bichos de gelo (pois sua wand de lvl 33 é de gelo), mudanças saum boas porem mudanças muito drasticas podem desequilibrar as coisas, a cip poderia implantar um metodo totalmente novo de equilibrio, vo citar minha proposta:
Sorcerer - Poder em atack de runas (sd,etc..), menos poder de cura (ex.: druid dando exura no lvl 20 com ml 15 recupera 60,o sorcerer recuperaria 40). magias (ex.: exori vis) iguais para druids e sorcerers.
Druid - Poder em cura, e menos poder com runas de atack (sd). magias (ex.: exori vis) iguais para druids e sorcerers.
Paladin - Poder em atack a distancia, cura equivalente a de um sorcerer, e atack de runas (sd) equivalente a de um druid. atack de magias (holy) menos que magias de druids e sorcerers (ex.:exori vis)
Knights - Poder de atack meele (como o atual), cura com runa (uh) proporcional ao seu level e ml (sistema antigo de cura com uh), poder de runas de atack (explosion) proporcional ao ml (sistema antigo).
Mantendo o tanto de Life e mana a cada level.
Criando novas Wands para druid e sorcerer, (ex.: wand de druid lvl 33 com poder de fogo para equilibrar, para q druids e sorcerer possam caçar todos os bichos e não so uma classe de fogo ou gelo.)
Na minha opniao seria um equilibrio justo e satisfatorio.
CORRIGIDO :D
cya.
(Tópico tirado de minha resposta as respostas de Crabran)
por exemplo à 4, 5 anos atraz quando comecei a jogar, eraum poucos os lvl altos (ex:120, 130.)
o equilibrio no jogo era muito maior que agora.
acho que o unico geito de arrumar isso, seria aumentar a experiencia nessearia para passar de level apos o 300, tirando um pouco da competitividade de pegar level eh claro,
porem se voce me dicer um lvl 250+ que joga sozinho (que não shareia) serião poucos, e com isso fazendo com que shares jogasem sozinhos almentando o numero de CLIENTES, tambem alguem que joga sozinho e é level 100 ter chances contra um level 300+, e aqueles que jogaum poucas horas por dia como citou o Crabran terião mais chances de ter um lvl 100 e saber q o cara que pode jogar o dia todo seria level alto, mais nao taum imortal (ou seja level 300 ao inves de 400+).
porem nao vem ao caso o assunto de sharers e sim o equilibrio de vocaçoes, vemos que muitos knights ou a maioria estaum reclamando por n poder mais usar UH (devido a sua cura baixa) e deixamos de lado a desgraça para com os sorceres que não tem vantagens em matar dragoes, que saum otimos para upar rapido, desavantajados por causa das classes (terra,fogo,gelo...) (sorcerer wand de lvl 33 é fogo) e vemos um druid perdendo vantagem com bichos de gelo (pois sua wand de lvl 33 é de gelo), mudanças saum boas porem mudanças muito drasticas podem desequilibrar as coisas, a cip poderia implantar um metodo totalmente novo de equilibrio, vo citar minha proposta:
Sorcerer - Poder em atack de runas (sd,etc..), menos poder de cura (ex.: druid dando exura no lvl 20 com ml 15 recupera 60,o sorcerer recuperaria 40). magias (ex.: exori vis) iguais para druids e sorcerers.
Druid - Poder em cura, e menos poder com runas de atack (sd). magias (ex.: exori vis) iguais para druids e sorcerers.
Paladin - Poder em atack a distancia, cura equivalente a de um sorcerer, e atack de runas (sd) equivalente a de um druid. atack de magias (holy) menos que magias de druids e sorcerers (ex.:exori vis)
Knights - Poder de atack meele (como o atual), cura com runa (uh) proporcional ao seu level e ml (sistema antigo de cura com uh), poder de runas de atack (explosion) proporcional ao ml (sistema antigo).
Mantendo o tanto de Life e mana a cada level.
Criando novas Wands para druid e sorcerer, (ex.: wand de druid lvl 33 com poder de fogo para equilibrar, para q druids e sorcerer possam caçar todos os bichos e não so uma classe de fogo ou gelo.)
Na minha opniao seria um equilibrio justo e satisfatorio.
CORRIGIDO :D
cya.
(Tópico tirado de minha resposta as respostas de Crabran)