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View Full Version : Update Knight.


Esk Moh
16-06-2008, 17:35
Os knight só sairam perdendo nesse update. A CipSoft tento balancea as vocações denovo e deu nisso: Kina perdeu um poco da força e as Ultimate Healing ficaram uma merda.

Os Paladin sairam ganhando umas 2.000 magias, ganharam hit e os skill dele agora tao mais rapido q os skill dos Knight. :confused:

Os Mage também sairam perdendo nesse update, garanto que muita gente aí detesto esse update, igual eu :mad:

Karcamano
16-06-2008, 17:54
Vou dar uma de bicão aqui!!!

Vc joga tibia desde quando????

Se por acaso vc joga tibia a pouco tempo blz....porém se vc joga ha algum tempo vc é mto noob...os skills dos palas sempre foram mais rápidos que de kina (distance) e shield é quase a mesma coisa se não for igual....agora falar que pala ganho 2.000 magias...quais são elas?????

Todas as magias colocadas para paladins foram para substituir alguma coisa que a cip modificou. por exemplo.... o exura san somente para premmy....nada mais nada menos é um exura vita antigo porém pior e gasta mais....(so pra diferenciar os palas premmys dos frees).... exori san essa sim é nova porem não mto efetiva somente para monstros do tipo mortos vivos...

E a mas san...se alguem falar que aquilo é uma magia boa leval tapa na orelha ;)....é um exori san de área não tira mto mais......

Porém concordo plenamente com vc.....Ser kina neste ultimo up não ta mto facil não. Sem ter nem uma magia de healing e nem ter uma potion boa.... Pra mim foi uma loucura tirar as uhs dos kinas....na minha opnião o que falta mesmo para os kinas é um healing efetivo....

Com relação a dano de ataque....sabe como os HL fazem seus milhões de XP/hora....lurando uma porrada de bicho e matando no exori gran (estranho não?? kina matando com magia ao invés de usar male???)...amiguinho a vida é assim cada up vamo se fufu um pouquinho mais.....:riso:

Sir Toth
16-06-2008, 17:57
depende do ponto de vista q vc olha
claro q pioro um pouco pra gente + para hunta em grupo ta melhor, visto q os bichos duram menos e com isso os knight tb gastaum menos hehehe
e tb houve um almento de lvls entre 100 -130 por causa da melhoria das vocações
+ acima disso fico ruin mesmo =[

Esk Moh
16-06-2008, 18:06
Vou dar uma de bicão aqui!!!

Vc joga tibia desde quando????

Se por acaso vc joga tibia a pouco tempo blz....porém se vc joga ha algum tempo vc é mto noob...os skills dos palas sempre foram mais rápidos que de kina (distance) e shield é quase a mesma coisa se não for igual....agora falar que pala ganho 2.000 magias...quais são elas?????

nahh, oq eu quis dize eh q os hit dos palla aumentaram e, o dos kina ficaram na msm bosta ou ateh pioraram, q pra se justo, os skills tem que upa igual, entendeu? e as 2.000 magia eh modo de fala lol... Compare as magia que os knight ganharam nesse ultimo update com os palla :riso:

Karcamano
16-06-2008, 18:20
nahh, oq eu quis dize eh q os hit dos palla aumentaram e, o dos kina ficaram na msm bosta ou ateh pioraram, q pra se justo, os skills tem que upa igual, entendeu? e as 2.000 magia eh modo de fala lol... Compare as magia que os knight ganharam nesse ultimo update com os palla :riso:

Tá primeiro vamos aos hits....os hits aumentaram tanto para os palas quanto para os kinas.....porém vc está comparando AS com uma arma de kina.....Lógico que dano da AS é maior....vamos refrescar a sua memória quando tiraram as uhs dos kinas / palas tb....tiraram as nossas Sds....e para balancear isso colocaram UMA ARMA MAIS FORTE EU DISSE UMA / Todas as armas de palas são comparadas e se quebram....Eu gostaria mto que as armas dos kinas perdecem os fio...porém imagina eu com uma AS com ataque de 50 igual ao SCA e que fosse inquebravel????

Vc sabe quanto custa comprar 100 AS e elas durarem 25 min de hunt aprox.????

Caro amigo suas reclamações não possuem fundamento... a CIP esta sim balanceando as vocações e deixando impossível de se comparar..... a pena é que esse balanceamento está demorando muito e a impressão que fica é que a cada up temos que começar um jogo novo com novas regras......

wikle
16-06-2008, 18:27
Bemvindo ao fórum Newcomer! Use a função "procurar" e encontrarás uns 100 tópicos onde este assunto já foi discutido. Só para você pensar: por quê mesmo com tantas (supostas) desvantages, ainda há muito mais knights sendo criados que qualquer outra vocação?

[ ]'s

jurubeba
16-06-2008, 18:36
nahh, oq eu quis dize eh q os hit dos palla aumentaram e, o dos kina ficaram na msm bosta ou ateh pioraram, q pra se justo, os skills tem que upa igual, entendeu? e as 2.000 magia eh modo de fala lol... Compare as magia que os knight ganharam nesse ultimo update com os palla :riso:

amigo sou knight desde de sempre(2004)então vou te responde o motivo dos pally's uparem skills mais rapido....

Os hit dos pallys tiveram essa melhoria por 1 simples motivo...
Vamos voltar ao passado.
antigamente a arma efetiva de pally eram bolts.
por mais que existisse power bolt, era muito fora de mão fazer...
então pally desde sempre até o update dos kna e pally foram uma ...
a respeito das Pbolt só eram vistas em filmes de war com lvl's 100 usando...

antes do update dos kna e pally, não se via pally hita 400...
NUNCA
knight com ice rapier as x tirava isso...
Existe uma foto perdida do Relic dando um hit de 500 em 1 player eu acho de ice rapier das antiga...(não tenho certeza se é isso)

no update dos pally eles receberam a mesma quantia que kna...
eles não estão batendo muito não mais que nós não...

o unico porem que diferencia pally e kna hj em dia em questão de atk é as assassin star...

não estou dizendo que é um problema...
mas sim um diferencial...
enquanto eles compram por 500 gps, 1 ice rapier custa pelo menos 2k...

agora tem 1 porem...
pally tem que comprar sempre munições...
me diz quantas x vc precisará comprar 1 avenger???

por mais que pally de 600 de assassin star isso tem um custo...
agora pra mim tirar 340 de avenger, só tem o custo 1 unica x...

a respeito dos skills...
tambem estão certos...
muito antigamente, as spear caiam no chão e pra se treinar deveria ficar sempre ali catando spear...
agora só mudou pro sistema de não cair no chão mas quebrar por causa dos bot, antigamente eu tb criei um pally, era facil pegar skills 70 porem tinha que ter muita paciencia de ficar pegando elas no chão...

já hj os apllys tem custo de 40k por bp de stone pra treina...
digamos que eles treinem 50 horas com essas stones...
você gasta 40k pra treinar durante 50 horas????
eu treinei ano passado do skills 68/67 até skills 85/85 usando apenas meu tempo pois não precisava comprar nada...
um pally pra isso precisaria pelo menos 80k fora idas e vindas no dp pra pegar mais stone...



o problema do tibiano é quem veem sempre o pally caçando de AS

Se você vesse um pally lvl 80 90 100 caçando de enchanted spear e um kna do lvl 90 caçando de Sca com skills parecidos vocês reparariam como knight está na vantagem...


fora que como citado antes do seu post kna tem exori gran...
pally pode até fazer 160k 200k... na AS em frost hydra... sei la...
mas kna lvl 170 ainda consegue fazer 300k hora em Behe...

A unica diferença é que pally consegue caçar esses bichos no lvl 80 e com waste, enquanto um kna no lvl 80 ta em of fazendo 60k hora com lucro de +ou- 8k hora

Karcamano
16-06-2008, 19:35
amigo sou knight desde de sempre(2004)então vou te responde o motivo dos pally's uparem skills mais rapido....

Os hit dos pallys tiveram essa melhoria por 1 simples motivo...
Vamos voltar ao passado.
antigamente a arma efetiva de pally eram bolts.
por mais que existisse power bolt, era muito fora de mão fazer...
então pally desde sempre até o update dos kna e pally foram uma ...
a respeito das Pbolt só eram vistas em filmes de war com lvl's 100 usando...

antes do update dos kna e pally, não se via pally hita 400...
NUNCA
knight com ice rapier as x tirava isso...
Existe uma foto perdida do Relic dando um hit de 500 em 1 player eu acho de ice rapier das antiga...(não tenho certeza se é isso)

no update dos pally eles receberam a mesma quantia que kna...
eles não estão batendo muito não mais que nós não...

o unico porem que diferencia pally e kna hj em dia em questão de atk é as assassin star...

não estou dizendo que é um problema...
mas sim um diferencial...
enquanto eles compram por 500 gps, 1 ice rapier custa pelo menos 2k...

agora tem 1 porem...
pally tem que comprar sempre munições...
me diz quantas x vc precisará comprar 1 avenger???

por mais que pally de 600 de assassin star isso tem um custo...
agora pra mim tirar 340 de avenger, só tem o custo 1 unica x...

a respeito dos skills...
tambem estão certos...
muito antigamente, as spear caiam no chão e pra se treinar deveria ficar sempre ali catando spear...
agora só mudou pro sistema de não cair no chão mas quebrar por causa dos bot, antigamente eu tb criei um pally, era facil pegar skills 70 porem tinha que ter muita paciencia de ficar pegando elas no chão...

já hj os apllys tem custo de 40k por bp de stone pra treina...
digamos que eles treinem 50 horas com essas stones...
você gasta 40k pra treinar durante 50 horas????
eu treinei ano passado do skills 68/67 até skills 85/85 usando apenas meu tempo pois não precisava comprar nada...
um pally pra isso precisaria pelo menos 80k fora idas e vindas no dp pra pegar mais stone...



o problema do tibiano é quem veem sempre o pally caçando de AS

Se você vesse um pally lvl 80 90 100 caçando de enchanted spear e um kna do lvl 90 caçando de Sca com skills parecidos vocês reparariam como knight está na vantagem...


fora que como citado antes do seu post kna tem exori gran...
pally pode até fazer 160k 200k... na AS em frost hydra... sei la...
mas kna lvl 170 ainda consegue fazer 300k hora em Behe...

A unica diferença é que pally consegue caçar esses bichos no lvl 80 e com waste, enquanto um kna no lvl 80 ta em of fazendo 60k hora com lucro de +ou- 8k hora

Ótima resposta caro amigo!!!!!

Depois dessa eu fechava ate o topico :yelrotflm

Ah se todos dos tibianos tivessem este pensamento.....

Devourer of Mind
16-06-2008, 22:03
mano.... sei n os palla axo que tah em desvantagem....
kina tah suave ainda... lógico.. perdeu as uhs que foi uma droga!
mais no ultimo update kina ganhou um exura um pouko mais forte...
=x
axo que piorou sim... mais nem tanto
=x

Cacau Of Samera
16-06-2008, 22:25
Observação já que ninguem citou: Os skills de distance em paladin já upavam mais rapido que os de knight treinando meelee.
È a vida, procure se adaptar a uma vocação e vc se dará bem, não espere que a cip faça um update deixando tudo no modo easy... e acredite, tibia já foi bem pior...

Knight Crown
16-06-2008, 23:43
a questão do palla n tem nem o que comenta...:wscared:
agora intaum que dize que o topico de knight começo a se lugar pra choradera?

Lord ahuahua
17-06-2008, 16:08
peraí colega... de q update ce ta falano? td bem q num tenho tempo pra fika vendo mta coisa, mas pelo q sei, nao sai nenhum teaser falando sobre balanceamento de vocaçoes ainda... mas eu tenho q concordar em uma coisa, a cip nunka melhora o jogo, sempre fode alguma coisa so pra faze raiva nagente...

skh
18-06-2008, 05:21
Eles ja falaram que iram fazer algo em pro do heal dos kinas nesse updat de verao agora.
so para lembrar os skills de paly sempre subiu mas rapido do que os de kina.

Oxydrein
18-06-2008, 11:37
Se pala ficou tão bom assim...me diz as tão grandes vantagens que eles têm sobre kinas q eu faço um e começo jogar agora....Eu pelo menos não tenho do q reclamar...kina e pala estão praticamente a mesma coisa q antes do update...a diferença é q pala FINALMENTE ganhou uma arma decente (assassin star), e q kina perdeu sua tão gloriosa UH...em relação a dano, batem a mesma coisa...é só ter skills, a diferença, como eu disse, é a assassin star...mas elas quebram...então também não tem do q reclamar...Magias ambas vocações ganharam...eu nao sei magias de pala direito...mas kina tem equivalentes q sao exori con e exori gran...e qnt a magias de cura...pala só ganhou uma q eh pior q exura vita e kina ganhou a exana mort eu acho (q nao é lá grande coisa tambem)...
Pra mim ambas as vocações estão mais equilibradas que antigamente...e pro pessoal q reclama das uh's, se vocês pegarem rpg de verdade, vão ver q nenhum knight se cura bem, pois o ideal de um rpg é o trabalho em grupo e que existem outras vocações possuem grandes magias de cura (druidas)...
Infelizmente tibia ainda é um jogo onde os jogares são desunidos...por isso reclamam tanto...o ideal da CIP ainda é manter o rpg...por isso eles removeram a UH de kina... (claro q eu adoraria ter ela de volta)
Bom...é isso... ^^

Lire
18-06-2008, 13:36
Bom.
Primeiramente gostaria de fazer uma comparação as vocações.

Paladino hoje contam com a arma mais poderosa do jogo.
Sua desvantagem que elas quebram em 3 a 5 hits e tem ataque bem variado.

Os Mages em geral, contam com SD com praticamente o mesmo poder de ataque das assassin.
Elas custam mais caras que as Assassin, por outro lado, seus hits são constantes.
Uma vantagem que as SD são runas, no qual se sair para caçada e encontrar criaturas fracas, O mage mata com o bastão, os pally tem que ficar alterando a arma constantemente.

Os Kinas contam com ataques menores, porém são eternos, sua arma não quebra, logo, além do cap enorme que já tem, não precisará ocupar espaço, deixando o cap enorme para juntar loot das criaturas.


Pally ganharam magias sim, mas, pagamos com nossas runas.
Antes tinhamos Hmm, FB, e elas além de ser relacionada por ML, era relacionado pelo Level, assim, podendo obter uns hits auxiliares, porém o importante que antes não gastavamos manas usando SD, HMM, GFB, e com as magias gastamos manas que poderiam ser usada para uma cura.
Ganhamos no cap, já que não precisamos carregar as runas.

Os kinas perderam as UH e ganharam as great healt potion, que cura menos e custa mais, isso é porque kina era só lucro comparado as outras vocações, logo esse sistema foi feito para os Kinas também gastarem dinheiro em suas caçadas.

Como uma pessoa fala aqui onde trabalho, "Cada Um com Seus Problemas"

Como já citaram, é bunito olhar um pally chegando e dá hits enormes com AS, bem como um Sorcerer explodir tudo com suas magias.
Porém você não vê o que está por trás desses hits monstruosos, existe também os gastos monstruosos.

Como já citei na Secção de pally, Pally paga para dá hits alto, Mages paga mais caro para dá hits alto.

Se kinas não gastasse nada e desse hits assombrosos tivesse a melhor arma do jogo, qual seria o destino do tibia?

Kinas ganharam armas elementares e um arsenal de novas armas.
todos ganham todos perdem, uns mais que os outros, mais isso é para equilibrar o jogo.

Revisando a update 8.1

Kinas ganharam arsenal de armas novas e o poder de encantar algumas armas.
Mages ganharam equipamento que só eles podem usar e aumento de cargas em suas runas.
Pally ganharam flechas elementais, baratiaram as assassin star e aumentaram a resistência delas.

Kinas perdeu poder de cura
Mages não lembro o que perderam
Pally, perdeu todas suas runas e foram limitadas todas suas armas.

E todas as vocações ganharam com a eliminação do combo, onde uma criatura poderia usar todas as magias que possui em um único turno.

Pojo
19-06-2008, 01:32
Bemvindo ao fórum Newcomer! Use a função "procurar" e encontrarás uns 100 tópicos onde este assunto já foi discutido. Só para você pensar: por quê mesmo com tantas (supostas) desvantages, ainda há muito mais knights sendo criados que qualquer outra vocação?

[ ]'s
Que estranho, é dificil eu discordar das coisas q vc posta lol.

Se pegarmos todos os chars que saem de rook atualmente, e tirarmos os botters e os iniciantes (iniciante mesmo, primero char q n sabe nada do jogo) eu duvido que tem mais kina sendo criado que as outras vocações.
Todos sabemos que os botters preferem kinas q sao mais faceis de upar com bot, vai entender por que.
Talvez por isso que mesmo depois dos updates dando vantagens pros outros, ainda tem um numero grande de kinas aparecendo por ai.