PDA

View Full Version : [Artigo Oficial] Equipe de Conteúdo: O Departamento de Criatividade


Anderslash
02-06-2008, 01:03
O texto abaixo é uma tradução do artigo oficial do site de Tibia, mês de junho. O original em inglês pode ser encontrado aqui (http://www.tibia.com/news/?subtopic=latestnews&id=756).

Equipe de Conteúdo: O Departamento de Criatividade
Content Team - The Creative Department

Artigo originalmente escrito por Tibia.com.
Tradução por Anderslash


A equipe de conteúdo atualmente é formada por 7 pessoas, incluindo nosso artista gráfico. Nos primeiros anos de Tibia, grande parte do conteúdo era desenhado pelos jogadores de Tibia. Um desses jogadores era Knightmare, que foi contratado pela CipSoft como funcionário em 2003. Em 2004, Chayenne, que hoje é a líder da equipe, também entrou. Durante muito tempo, apenas os dois planejavam e construíam novas áreas, quests e etc para Tibia e TibiaME, às vezes com alguma ajuda da equipe de suporte. Nem precisamos dizer que precisávamos de mais gente. Consequentemente, Denson Larika entrou na equipe em 2006. Finalmente, durante a primavera de 2007, Judigator deixou a parte de suporte e entrou na equipe de conteúdo, tornando-se o principal designer de criação de conteúdo para TibiaME. Nosso primeiro artista gráfico Jan começou a trabalhar na CipSoft em 2004. Anteriormente, a maioria dos gráficos era feita por algumas pessoas talentosas da comunidade, como por exemplo Izuael, Oin e Lord Ariakas que contribuíram também nos mais recentes updates, trabalhando em conjunto com Jan como freelancers. Assim que decidimos começar um novo projeto, concordamos que precisávamos de um especialista em gráficos 3D. Por isso, Richard entrou na equipe em 2007. Jenny, nossa nova artista gráfica, começou a trabalhar na CipSoft mês passado.

Tibia

Updates
A equipe de conteúdo está envolvida em muitos projetos diferentes. As tarefas mais importantes, entretanto, são o planejamento, preparação e realização de dois grandes updates a cada ano. Eles geralmente começam coletando todo tipo de idéias. Entretanto, Chayenne, Knightmare e Denson Larika não são os únicos a queimar neurônios. Na verdade, todos os membros da CipSoft são convidados a compartilhar idéias. É claro que o proposal board é também levado em conta para pesquisar idéias interessantes. Assim que a etapa de brainstorming termina, a equipe de conteúdo discute com Guido e Craban, que são os gerentes de produto em Tibia, quais idéias devem ser implantadas no novo update. Haverá uma nova área? Quais inovações devem ser implementadas? Muitas perguntas difíceis devem ser respondidas. O próximo passo é a criação de um conceito no qual as novidades devem ser listadas com detalhes, quests e novos NPCs são caracterizados e, se necessário, a nova área é descrita. Assim que o conceito é terminado, as idéias são implementadas no client de Tibia. Novos NPCs são posicionados no mapa, áreas são construídas ou reformadas, novas características são adicionadas e quests são preparadas. Assim que todas as funções estão adicionadas ao client, tudo precisa ser testado. Somente se todos os erros notáveis são corrigidos, o update será lançado. Se você gostaria de saber mais sobre como são feitos os updates, leia o artigo do mês (http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=508) a respeito deste assunto.

http://images.tibiabr.com/news/content_team.gif

Outras tarefas
A criação dos updates não é a única tarefa da equipe de conteúdo. Eles também são responsáveis por corrigir erros ingame, como bugs no mapa ou erros de digitação nos textos dos NPCs e livros. Quando um jogador reporta um problema de conteúdo, a equipe de suporte pede informações à equipe de conteúdo para conferir se há um bug. O inverso também ocorre, a equipe de suporte dá ao pessoal de conteúdo importantes dados de feedback coletados junto à comunidade, detectando por exemplo spawns de monstros que são utilizados de forma abusiva pelos jogadores. A equipe de conteúdo usa esta informação para redesenhar tais áreas problemáticas. No decorrer do ano, vários eventos ocorrem em Tibia, como invasões dos Goblins no Natal, ovos coloridos na Páscoa, o evento de Halloween ou o mês das flores em junho. Todas as festividades foram concebidas, planejadas, desenhadas e preparadas pela equipe de conteúdo. Também, quando há alguma discussão a respeito do gameplay de Tibia ou TibiaME, pelo menos um membro da equipe de conteúdo está sempre presente. Afinal, ninguém sabe mais detalhes do jogo tão bem quanto os próprios que o criaram, entao os membros da equipe de conteúdo são os candidatos mais indicados para contribuir com idéias a respeito do gameplay.

Adicionalmente às tarefas já mencionadas, a equipe de conteúdo também analisa com regularidade alguns aspectos do jogo para ver se estão funcionando corretamente. Nesta primavera e verão por exemplo, os locais de caça foram analisados. Vários pequenos ajustes foram feitos em um patch aplicado em abril, e mais alguns virão com o update de verão.

http://images.tibiabr.com/news/hunting_ground_analysis.jpg

A imagem mostra as Ice Islands em Secura. As partes vermelhas indicam os pontos onde mais criaturas foram mortas. Como você pode ver, Olkonir e o acampamento de bárbaros são locais de caça muito populares, enquanto os gigantes em Tyrsung são visitados com menos frequência. É desnecessário dizer, entretanto, que tais mapas podem apenas nos dar uma vaga idéia do quão populares são os pontos de caça. É por isso que eles não podem ser a única base para esse tipo de análise. Como resultado, experiência adquirida e loot também são gravados do servidor de dados. E mais importante, jogadores são entrevistados e dão sua opinião sobre taxa de spawn, loot, comportamento dos monstros e experiência. Todos os resultados são comparados e analisados, e finalmente é decidido quais são as medidas que devem ser tomadas para fazer com que os locais de caça fiquem balanceados. Para dar apenas um exemplo, a análise mostrou que os andares inferiores de Banuta eram bastante impopulares. A área toda foi desenhada como um grande espaço vazio que não permitia nenhum controle sobre grandes grupos de monstros. Como resultado, o update de verão vai adicionar certos elementos arquitetônicos que poderão ser utilizados para evitar que os jogadores sejam atacados por 8 monstros de uma só vez. As medidas definidas pelo pessoal de conteúdo certamente vão fazer com que tal local de caça se torne mais atraente.

TibiaME

Antes do Judigator entrar para a equipe de conteúdo, Chayenne criava a maioria das coisas para o popular jogo de celular. Ainda hoje ela auxilia Judigator em seu trabalho com novas idéias para quests, ou dando conselhos sobre o desenho de certos elementos do jogo. Entretanto, a responsabilidade para planejar e realizar os updates do TibiaME (http://www.tibiame.com) fica mesmo com Judigator.

http://images.tibiabr.com/news/judigator.gif

TibiaME apresenta 4 updates ao ano, sendo 2 maiores e 2 menores, que são conhecidos como episódios. Os episódios na verdade consistem em 6 patches, todos conectados entre si, de maneira que acabam formando uma pequena história independente. Não é segredo que Judigator passa o ano todo ocupado com o planejamento dos updates para TibiaME.

A criação dos updates para TibiaME funciona de forma bastante similar aos updates para Tibia. Tudo começa com um encontro entre Judigator, Durin e Balinor, que formam a gerência de produto em TibiaME, assim como um programador, um membro da equipe de suporte e, é claro, Chayenne. Juntos, eles buscam idéias e decidem quais aspectos devem ser implantados. Assim que chegam a um consenso, é escrito um conceito para o update. Este conceito inclui a história de fundo, descrição detalhada das quests e aspectos e, se necessário, desenhos e descrições da nova área. Os primeiros rascunhos dos novos monstros ou da área ajudam a definir a atmosfera e o estilo do novo update.

Finalmente, as idéias são implementadas. Se há uma nova área, a paisagem geral é a primeira coisa a ser criada. Florestas, montanhas, praias, montanhas com neve ou prados floridos são posicionados no mapa. Depois, monstros são adicionados e seu loot e força são definidos. Logo após, textos para os NPCs são escritos e todos os personagens não-jogadores são movidos para seus lares em TibiaME. Finalmente, funcionalidades do jogo são adicionadas, por exemplo interruptores no chão que abrem portas quando você pisa neles. Essa é a parte mais difícil e demorada, pois muitas coisas devem ser levadas em conta. Para citar algumas, tudo deve funcionar corretamente e não pode permitir abuso de nenhuma maneira. Assim que tudo estiver implementado, o update é testado e lançado.

Além dos updates, Judigator também corrige erros no jogo e avalia o feedback dos jogadores. Ele é também um leitor muito ativo dos forums de TibiaME. Dessa maneira, ele não apenas obtém grandes idéias para novo conteúdo, mas também sabe onde estão todos os aspectos que precisam ser melhorados.

Gráficos

Nem precisamos dizer que muitos novos gráficos são criados todos os anos para Tibia e TibiaME. São muitos novos monstros, uma variedade de novos itens e incontáveis outros elementos gráficos que são adicionados ingame a cada update. A criação dos gráficos fica a cargo do nosso artista gráfico Jan. O modo de criação de um monstro em Tibia segue uma agenda definida. Primeiramente são desenhadas a parte da frente e as costas do monstro, e então a visão lateral. Finalmente, a animação do monstro é definida. Para a maioria dos monstros, a animação consiste em 2 diferentes etapas.

A primeira coisa que precisa ser preparada na criação de um update é o conjunto de gráficos do ambiente, particularmente se uma nova área foi planejada. Isso é para garantir que os designers de mapa possam começar seu trabalho um pouco antes. Algumas vezes tais gráficos são incluidos diretamente no jogo como sprites, mas muitas vezes é feita uma arte conceitual, que ajuda a dar uma melhor idéia da aparência e do sentido da nova área. A arte conceitual pode ser desenhada a lápis ou então como os outros gráficos, diretamente no computador usando tablet. As idéias para objetos ou monstros vêm principalmente dos designers de conteúdo. Eles fornecem descrições detalhadas, com uma idéia muito clara do objeto que deve ser desenhado. Algumas vezes, entretanto, tudo o que o artista tem é o nome do objeto, e a história se desenvolve a partir da imagem feita por ele. Como artistas gráficos 3D, Richard e Jenny estão ocupados com nosso novo projeto, mas de vez em quando eles também ajudam Jan na criação de itens para o jogo ou em outros projetos.

http://images.tibiabr.com/news/portraits_artists.gif

A criação de gráficos para o jogo é definitivamente a tarefa principal dos artistas gráficos, mas eles recebem pedidos de praticamente todos os departamentos da CipSoft. Todos os elementos gráficos do website foram criados por eles; Jan desenhou a nova página oficial e, é claro, a imagem de fundo do site. Além disso, as tarefas como desenhar flyers, posters ou criar design para os produtos da loja oficial (http://www.cafepress.com/cipsoft) e outros artigos promotionais são também feitas por nossos artistas gráficos, assim como as imagens para as notícias ou artigos do mês. Para ilustrar os diferentes estilos artísticos, eu pedi para que todos os três fizessem um auto-retrato para este artigo. O resultado fabuloso pode ser visto acima.

Trabalhar como designer de games ou artista gráfico com certeza é um emprego com o qual muitos tibianos sonham. O trabalho da equipe de conteúdo exige muita criatividade, mas também a habilidade de manter o foco no conceito geral do jogo. Para citar alguns, pontos de experiência, força e loot de novos monstros deve combinar com os monstros existentes; armas e equipamentos devem ser muito bem balanceados para garantir que eles não dêem aos jogadores vantagens injustas, ou evitar que eles se tornem completamente inúteis, e os novos gráficos precisam ser criados no mesmo estilo que os anteriores. Quando um novo update é lançado, a equipe de conteúdo contribuiu com incontáveis idéias bem concebidas, muito talento artístico e uma grande carga de criatividade. O pessoal que trabalha na equipe de conteúdo com certeza gosta do emprego, mas trabalhar na equipe de conteúdo é muito mais difícil do que você imagina, pois exige paciência, determinação e, acima de tudo, um amor muito forte pelo jogo em que trabalham.

Divirtam-se com o trabalho dos nossos game designers e artistas gráficos!
Equipe CipSoft

Keen_Ballan
02-06-2008, 11:48
camp tah vermelho de tanto botter heuaheuaue

o richard parece emo o.o

James Schutz
02-06-2008, 11:52
Uia!
gostei das análises de caça que eles fizeram...
parece mapa de densidade demográfica:yelrotflm

o richard parece emo o.o [2]

gustavo_ro
02-06-2008, 11:55
Vai se bom a parte de banuta, antes era meio complicado mesmo caçar lá, nos andares inferiores.

Lih addams
02-06-2008, 12:02
Noosa, demais a máteria!
Acho bacana como tudo funciona ...
Sou designer gráfico... e realmente...
seria um sonho trabalhar na parte de criação
da cip :)

congratz pra equipe :*

Max Sky Hunterrier
02-06-2008, 12:07
Gostei...
Acho mto rox os desenhos dos artigos oficiais aushiuash

bruno_peh
02-06-2008, 12:08
mto loko esses designers!!

os caras manjam pacaracas!!!

meu sonho eh trabalha na cip

ehuaehauehaueah

e de qual jogador nao eh?!

hail

Knight Do Kset
02-06-2008, 12:15
Legal :D
Eu imagino a segurançã ki deve ter no servidor que estão guardadas as informaçoes o.O

O Richard pare emo [3]
I o Jan parece uma largatixa [1]
:P

bruno 14
02-06-2008, 12:30
artigo muiito bom

dollys
02-06-2008, 12:41
camp tah vermelho de tanto botter heuaheuaue

o richard parece emo o.o

Kkk, concorde plenamente, camp=bot é foda consegui caça la =/

Mto boa a matéria.

Rayer
02-06-2008, 12:43
esses figuras tem mesmo uma trabalheira pra por dois jogos a rodar, e ainda atualizar eles:rolleyes:

JV Chequer
02-06-2008, 12:49
Excelente artigo,
Eu adoro ler os artigos semanais pois fazem com que o jogador "participe" indiretamente de como Tibia funciona.
É muito interessante ver como a STAFF trabalha e como o jogo chega aos jogadores.
Esse artigo não foge á exceção, foi muito bom e li linha por linha.

Como artístas(sem o acento Slash) gráficos 3D, Richard e Jenny estão ocupados com nosso novo projeto, mas de vez em quando eles também ajudam Jan na criação de itens para o jogo ou em outros projetos.
Artistas gráficos 3D em um novo projeto? OMG!?
Será que teremos Tibia 3D(separado do normal) em breve? o.o"

Sem mais

Ricardo Limberger
02-06-2008, 12:52
otima materia :)

Juninja
02-06-2008, 12:57
artigo muito bom... parabens a CIP :P

Ildosrel
02-06-2008, 13:06
muito bom o artigo, mas o que me chamou a atenção foi que eles falarão sobre um novo projeto, o que será ein :P ?

Canabrava
02-06-2008, 13:28
=o
gostei do mapa de onde caça e da parada de banutaaa
mais tp ali lv 80+ eh muito bom de caçar

Ibraim Medina
02-06-2008, 13:31
Muito boa a matéria.
Aquela imagem que mostra a densidade de criaturas caçadas é muito chic...
Quer dizer então que tudo é bem pensado antes de ser exposto.

Gostei muito.
E que venham mais aí, para que o jogador se identifique com o jogo.
;)

Virera14
02-06-2008, 13:33
eu nao li nda...mas paresse imteressante PQP eh muito texto !!Seja um bom menino(a)
e traduza em poucas palavras oq diz tudo aquilo

P.s se eu ler tudo aquilo eh capaiz de eu madrugar lemdo akilo e nao ter lido quase nda

Lucas CS
02-06-2008, 13:43
É interessante o empenho deles.Eles têm tanta preocupação em melhorar o jogo que em algumas vezes, acabam se equivocando.
Na parte gráfica, eles são muito bons para um jogo dessa expectativa visual.
Não da pra deixar de citar as caricatura auehuaehaeuha
Quanto aos membros, sempre pensei que o Gênio Knightmare fosse o líder da equipe, e eu ja havia ouvido muitas citações dela.
Quanto ao outro cara, nunca li nada sobre ele.


eu nao li nda...mas paresse imteressante PQP eh muito texto !!Seja um bom menino(a)
e traduza em poucas palavras oq diz tudo aquilo

P.s se eu ler tudo aquilo eh capaiz de eu madrugar lemdo akilo e nao ter lido quase nda

Se não leu, por que postou?
u.u newcomer

Marejio
02-06-2008, 14:29
Pelo o que eu li, eles pensam e repensam muito antes de fazer qualquer mudança no Tibia, e também tem tempo pra isso.
Só as vezes tenho pena deles, ter que cuidar de praticamente dois jogos diferentes (Tibia/ Tibia ME), vamos falar a verdade... eles são muito bons.
Achei muito da hora aquele mapa ali dos spawns, parece um mapa de reelevo/ densidade demogrâfica do meu professor de geografia...
AHUhuahuAHUhuauHAHUa

PS.: Aproveitando a oportunidade, uma pergunta... quando sai o próximo Tibia Cast? (To Anscioso :rolleyes:)

O Richard pare emo [4]
I o Jan parece uma largatixa [2]
Tibia é rox [1]
Druid Forever [1]

§Cya

Rafael Jardim
02-06-2008, 14:38
mto loko esses designers!!

os caras manjam pacaracas!!!

meu sonho eh trabalha na cip

ehuaehauehaueah

e de qual jogador nao eh?!

hail

O meu sonho não eh trabalhar na cip :cool:

Mookit
02-06-2008, 14:44
O Richard pare emo [6]
I o Jan parece uma largatixa [4]

Rotworc warlord
02-06-2008, 16:01
Rox!
Adoro ler estas matérias!
Parabéns Cip!

Sobre o mapa... esta imagem aparece só a quantidade / freqüencia de bixos caçados neste andar né?

Pois os andares mais caçados nos giant são em cima e principalmente embaixo...

Sobre as caricaturas...

O richard parece emo [7]
OUHuiohOIUhiO

kaminsky
02-06-2008, 16:19
Muito bom saber como funciona nosso jogo tibia,
que estamos aqui reunidos neste vício ^^

jpa_rock
02-06-2008, 17:05
Caramba quantas coisas que eles tem que fazer...
eh isso ae mostra mais um pouco sobre a equipe
que mantem o TIBIA funcionando...
e tem nego que ainda fala que eles não fazem nada...

Eh agora fiquei curioso sobre esse "novo projeto"
que será ein...
:P

ChengLeng
02-06-2008, 17:08
Mto boa msmo a materia eh bom os jogadores conhecerem por dentro o jogo

Wendersbrandebk
02-06-2008, 17:44
fera
nao sei se mudar os andares de baixo de banuta vai ser lgl
pq eu mato lurano e tals
acho mais rox e quando entro fazeno a bagunça é mais zuera ainda
xD

rox a matéria

concordo : richard parece emo (mas só pardece?pelo jeito é msm)
xD

Klag
02-06-2008, 17:58
Diz ai que a Cip contratou um especialista em 3D... acho q se ficar 3D eu paro de jogar!

Anderslash
02-06-2008, 18:01
Diz ai que a Cip contratou um especialista em 3D... acho q se ficar 3D eu paro de jogar!
Eles citaram 2 vezes que o designer 3D foi contratado pra OUTRO PROJETO.

luimx
02-06-2008, 18:03
muito boa materia do tibia ^^

Oxygeddon
02-06-2008, 18:16
Nossa gostei muito
Bem interessante
Tomara q faça outra camp igual a essa
Esta tao vermelha assim pelo os bot que tem.

Richard [emo]

Jonis G.
02-06-2008, 18:19
Também fiquei intrigado com esse novo projeto da equipe 3D

Espero que seja outro mesmo, poderia ser uma versão especial de Tibia! :)
Mas se mudassem todo o gráfico de Tibia pra 3D, nem consigo imaginar...

E tomara q a Cip não faça outro jogo, pra dar atenção total ao Tibia! ;D

skh
02-06-2008, 18:40
Ficou boa a máteria , a galera tem muito trabalho com os updats

rodrigodda
02-06-2008, 18:45
Não cheguei a ler todo o articulo, mas pelo que lí bem legal, os caras são feras e é cada veis melhor. Os caras merecem um parabens enorme. Tanto tempo deles pela gente.
;)

Shade164
02-06-2008, 18:55
muito interesante gostei mt

O Richard parece emo!!!

Siryx
02-06-2008, 19:19
Boa materia
gostei

dook
02-06-2008, 20:09
massa gostei de conhecer esse parte da cip

http://stats.nachspiel.org/char/29/Dook+Erion.png (http://www.tibiaimage.com)

http://www.flogao.com.br/dookflogao

silvathebest
02-06-2008, 20:48
Muito boa matéria, legal a gente ficar por dentro do Tibia. :)

Jon Keltera
02-06-2008, 21:47
Muito legal espero que tibia continue evoluindo, quem sabe... se um dia eu fosse contratado pra cip eu me dedicaria em fazer um programa que pudesse detectar todos os hacked.
Mas Richard é Emo?! :P

TibiaBR'ano
02-06-2008, 23:49
A Cip realmente tá de nota 10!

Eu, por exemplo, nunca imaginei que houvesse um mapa com índice de mortalidade por área! lol

Sem falar nesse update que está para chegar... que vai mudar o jogo todo! o.O

Krysiun
03-06-2008, 00:11
Esses lances de update, é perca de tempo !!!
Quem sai nas vantagens são os Premiuns Accounts...
Nunca que o FREE Account tem chance pra nada, agora me
responda, qual é a graça de caçar onde estás cheios de Premiuns Accounts ?
Quando vamos caçar, nós somos obrigados a sair dali e fica prokurando
lugar onde não há como caçar, essa palhaçada de update está enchendo o
saco já, cada dia 1 merda atrás da outra ¬¬'
Queremos igualdade para todos... Chega de frescura pra cima dos Free !!! Aumenta o (xp), ou volta como era as coisas antes !!! Assim fika tudo igualado !

Agora q eu desabafei, vcs leêm com atenção nesse aviso e pensem + nos que
não tem muitas condições de poder paga 1 Premium Account !

Flws, e boa caçadas aos Tibianos !!!

Ass: Um cara q ñ pode ser identificado.

TibiaBR'ano
03-06-2008, 00:54
Krysiun, tu joga de graça, pô! Quer mais é?

Havengar
03-06-2008, 07:07
O gostoso dos andares inferiores de banuta é justamente ver chegar 8,9 pra cima de vc, para matar com vontade. :P

As vezes um pouco de waste é necessário para a diversão do jogo tbm. Para lvl 100+ lá é tranquilo. Espero que não diminuam o respaw e apenas mudem a forma aquitetônica para não virem muitos ao mesmo tempo, como foi dito.


Abraço ;)

[]'s

Shadow Annython
03-06-2008, 08:17
Show de bola a matéria(apesar de n ler toda uahsuahsuashu!)

o richard parece emo o.o [4]
I o Jan parece uma largatixa[2]

ShyrusBean
03-06-2008, 08:27
Ja imaginou Tibia 3D tipo Ragnarok e MU?
=O
Seria muito massa.

Richard parece emo o.o [99999999]
Mas....
Parece ou é? o0

Abraços.

Shyrus.

Bend
03-06-2008, 13:34
Legal o artigo, mas eu esperava saber mais!
Achei que a equipe de contéudo tinha mais que 7 pessoas. o.o

RoxZin xD
03-06-2008, 13:34
=]

Se sair um Tibia 3D, é certeza de ANTIGOS e NOVOS players on =P

E muitos abandonando Ot's!

Krysiun
03-06-2008, 15:12
Krysiun, tu joga de graça, pô! Quer mais é?
Lógico brow, além de joga de graça, fika foda pros free upa tbm...

vai flar q ñ concorda cmg nessa parada !!!!

deviam aumentar os (xp's) 1 poko há + e cair 1 poko a + de loot tbm.

nóis fika lá quase morrendo, pra ñ cai loot q possa paga o preju, ñ é vdd ?

Roedor knight
03-06-2008, 15:33
knightmare feio bagarai...

Krysiun~~

menos neh...

Khanguru
03-06-2008, 15:49
Jenny i love you !


omfg fico imaginando a cip como 1 escritorio , eles duscutindo , andando de 1 lado pro otro deve ser legal ... gosto desses artigos mensais , eh legal saber o que tibia é por fora ... :D

Legalzinho esse , realmente os macacos embaxo vai ser rox , ta mto lotado .. :D

FOI O RICHARD ESSE EMO QUE DESENHOU AKELE CYCLOP DE MOICANO E DE CUECA VERDE ............ EMO EMO EMO

GG on Tenebra
03-06-2008, 18:42
Legal a materia jah imagino tibia 3D dai a camisa vai po lixo It's 3D and xD

vinimattos
04-06-2008, 00:44
Sempre quis saber como funcionava o tibia ;D
:cool:

Viewtiful
04-06-2008, 01:25
omg boa a materia,campo d bot >_>


richard parece emo [infinito]

Ugo reinel
04-06-2008, 02:22
Tenho que admite que eles fazem uns desenhos extraordinário e passam para o computador de uma maneira incrível, para mim passar para o computador eu não consigo mas os desenhos que eu faço são melhores do que os deles...

MathEuziTo
04-06-2008, 19:54
o richard parece emo [126317231]
o jan parece o smigol depois de um porre de cachaça
AEhauehUhHAENuhE

e nao curti esse negocio de mostra os lugar ke tem mt gente caçando :/

DpuGlaS
04-06-2008, 21:34
xD
como sempre, artigo bem r0x
gostei das explicações dos processos de desenvolvimento dos updates e talz
o trabalho conjunto dos setores da Cip..
deve ser bem legal trabalhar la
:P

aah mais uma coisa..sera q a Jenny tem orkut?

aeuaheiuaheiuaehiuaehiaeuhaieuhiuaeh

Isme
04-06-2008, 21:38
Massa. O trabalho desses caras é um dos mais difíceis de se fazer. Mexer com parte gráfica não é pra qualquer um. Parabéns à eles. :)

Snookdeh
05-06-2008, 06:38
Cara.. eles merecem.. trabalham muito bem.. começando da area de designer até designer gráfico.. eu sou designer tbm e me orgulho de ver esses caras se superando a cada dia.. Pensem.. Antes.. O gráfico do tibia era muito diferente.. pensem como eles evoluiram.. por mais q as pessoas falam.. "Nossa! Isso eu faço no paint.. Não fica tão perfeito igual ao deles (não que o deles sejam perfeitos (reais) ).. Cip está de parabéns.. (y)

Rifees
05-06-2008, 14:31
SAIUHSIUAH
nao gostei mt desse

jhon wilker
05-03-2009, 18:35
legal essa materia mais alguem aew me diz como colocar foto :P
plzzz