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View Full Version : Enciclopédia


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13-03-2008, 22:29
Dia 13 de Março de 2008, é postado a primeira enciclopédia dos paladinos.

Gostaria como sendo as primeiras palavras contidas, Homenagear os usuários que contribuiram para elaboração desse trabalhos.

Andiro, bingoball, CristoferMartins, Darkshot, Dicionari0, Fat, Malignant, Franks Taike, gaff, Guiggol, Herost, Knight Log, Linder, MarlboroRed, .:Matrix:. Nikolass, Pojo, PoSiTrOnn, Rubysword, Sephiroth Druid, Ston Hargus, Supreme Aesir, spliker, Survivor, Tio Fox, Tuk, Vinnyfpf, wikle, zorak72, Zukl'neeroth, Cahe Stone'heart, Oenn, pontinhu, Guilherme Henrique, Elyn on Refugia, Siscon, Storm ofbalera, Ethernal'Guardian, Rocky, Boril safadao, satoy, Pontinhu

Através de debates e informações desses usuários e mais algumas pesquisas feita junto ao site oficial e ao tibiabr, foi baseado essa enciclopédia.

Ao ler ela, e pensar em criticar negativamente, lembresse que estarais desmerecendo não o trabalho de um, mais o trabalho de muitos.

e que esses nomes citados, fiquem na história da secção dos paladinos como verdadeiros colaboradores para melhorar uma vocação muito querida por muitos jogadores ao redor do mundo.

Brigada pessoal!


Indice



Promoção (http://forums.tibiabr.com/showpost.php?p=3237496&postcount=2)

Armas (http://forums.tibiabr.com/showthread.php?p=3237502#post3237502)

Cidades (http://forums.tibiabr.com/showpost.php?p=3237508&postcount=4)

Resistências das Criaturas – Tabela de Resistências (http://forums.tibiabr.com/showpost.php?p=3237515&postcount=5)

Histórico das Updates (http://forums.tibiabr.com/showpost.php?p=3237523&postcount=6)

Sistema de Danos (http://forums.tibiabr.com/showpost.php?p=3237528&postcount=7)

Sistema de Cura (http://forums.tibiabr.com/showpost.php?p=3237534&postcount=8)

Treinos (http://forums.tibiabr.com/showpost.php?p=3237541&postcount=9)

Hotkeys , Dicas e Atalhos. (http://forums.tibiabr.com/showpost.php?p=3237551&postcount=10)

Criaturas (http://forums.tibiabr.com/showpost.php?p=3237557&postcount=11)

Experiência dos Jogadores (http://forums.tibiabr.com/showpost.php?p=3237561&postcount=12)

Bancos de Informações (Tuturiais de caça e utilidades) (http://forums.tibiabr.com/showpost.php?p=3237566&postcount=13) Reformulada

Area de Caça por Cidades (http://forums.tibiabr.com/showpost.php?p=3284326&postcount=14)

Vantagens e Desvantagens (http://forums.tibiabr.com/showpost.php?p=3284327&postcount=15)

O que levar na BP +Experiência de Jogadores (http://forums.tibiabr.com/showpost.php?p=3284328&postcount=16)

Táticas (http://forums.tibiabr.com/showpost.php?p=3324143&postcount=17)



Espero que gostem ;)

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13-03-2008, 22:31
Promoção


Cada um tem uma vocação tem classificação elite, que é Obtido com Promoções. A promoção dará várias vantagens ao seu personagem:

Título: Personagens receberão um título oficial, que depende de sua vocação. Assim, paladino será promovida a "Royal Paladin".

Melhor Regeneração: A velocidade da regeneração de um personagem do hit pontos e mana irá aumentar. Mais precisamente, druids e sorcerer vai gerar um aumento na taxa de Mana, enquanto Kingth demorar menos tempo para curar as suas feridas. Paladinos, por outro lado, tem pontos de regeneração ambos a sua mana e seu hit aumentado a velocidade.

Mais Soul Pontos: personagens Promovido possuem 200 pontos de alma, em vez de 100. Também a velocidade de regeneração dos pontos de alma é aumentada. A personagem será promovida reconquistar 1 ponto de alma a cada 15 segundos.

Perda reduzida quando Morrer: Seu personagem vai perder menos pontos de experiência tanto de vida como os skill.

Magia Especial: O paladino poderá fabricar os Power Bolts comprando a magia em Eremo.

Promoções são atribuídas pelo rei de Thais, a rainha de Carlin, o imperador dwarven em Kazordoon e os grand vizier de Ankrahmun. Seu personagem deve falar com qualquer um destes NPCs e pedir-lhes para promover você. No entanto, os Personagens devem cumprir certas condições, a fim de ser promovida a sua vocação da elite rank:

Nível: Eles devem ter atingido, pelo menos, nível 20.

Pagamento: Eles devem pagar uma taxa única de ouro de 20000 peças.

Premium Account: Apenas jogadores prêmios podem promover os seus personagens.

Observe que promoções serão suspensas se uma Premium Account expira. Quaisquer Jogadores promovidos em uma conta são reduzidos a sua classificação normal, e todos os benefícios proporcionados pelas promoções são retirados. Contudo, assim como uma nova Premium Account é atribuído todos os caracteres promovidos anteriormente terão seu antigo estatuto de volta sem ter que pagar a taxa novamente.

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13-03-2008, 22:33
Armas


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Small stone

A arma mais fraca que um paladino pode ter, com 5 de ataque.
Não é comercializada e nem possível obter elas através de magias.

Elas são loot de algumas criaturas, entre elas estão os globins, Stone golem, gargolas, sibag entre outros.

Existem alguns respawn dessas armas, nos subsolos da fields of glory ao norte de carlin e ao norte-oeste de venore, em uma montanha que separa um slime de um BH e witch.

Dizem que existe um respawn de 30 pedras, porém alguns dizem que é mito, e outros confirmam a existência.

Não tem restrição de level para utilizar, essa arma é utilizada em treinos, um dos meios fáceis de adquiri-las, são os globins de femor Hill e de edron dropando até 3 small Stone. Os gárgulas também não ficam para trás, visto que podem dropar até 9 small Stone por vez.

Pode ser arremessada com as mãos em uma distância de até 5 sqms.

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Spear

A primeira arma de um paladino. Praticamente todos os novos paladinos começam com essa arma, que com 25 de ataque, causa grandes danos em seu alvo.

Podem ser arremessadas em distância de até 3 sqms com as mãos.

Pode ser comprada em qualquer cidade.

Vários monstros dropam essas arma, estão entre eles os trolls, valkirias, orc speaman.

Não tem restrição de level para essa arma.


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Hunting spear

Uma arma já não muito fácil de ser adquirida, pois o drop dessa arma não é constante, não pode ser comprada em lojas e nem obtida através de magias.
São loot de valkirias, e algumas espécie de dworcs e orcs entre outras criaturas.

Pode ser arremessada em distância de até 3 sqms.
Pode ser utilizada com todo seu poder por paladinos de leveis 20+
Essa arma tem 32 de ataque.


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Royal Spear

Surgindo com a Update 8.0 foi uma das armas mais usadas pelos pally, hoje na update 8.1, ainda muito utilizada por seu custo, facilidade de se obter e seu ataque.

Com 35 de ataque, um paladino de level 25 já pode utilizar com todo seu poder.

Pode ser arremessada em distância de até 3 sqms.

Pode ser encontrada nos npcs de várias cidades premio, além de ser loot de algumas criaturas, entre elas estão o Dragon Lord e o Orc leader.



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Enchanted Spear.

Foi na update 8.1 que seu valor cresceu bastante, através da magia, um paladino de level 45 pode encantar uma simples spear e aumentar seu ataque de 25 para 38, além de aumentar seu alcance de 3 para 4sqm.

Só pode ser obtida através de magias e com uma spear.
É necessário ter level 42 para utilizar com todo seu poder.



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Throwing knife

Com ataque 25 e sem restrição de level, elas podem alcançar até 4sqm
São mais leve e mais precisa que as spear, porém são mais frágeis.

Não podem ser adquirida nem através de magias e nem através de npc.

Os monstros que deixam essas armas são perigosos para leveis baixo, o que dificulta a utilização da mesma como arma principal.

São loots de orc leader, stalkes algumas espécies de dworcs entre outros.



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Viper Star


Uma versão das poison arrows, elas além de causar danos, envenena seu adversário
ela tem 28 de ataque e pode ser arremessada com as mãos em distância de até 4 sqm

é loot de assassin que pode ser encontrado em darck catedral, e chegam a cair até 8 viper star.

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Throwing Star

Com ataque de 30 e com uma excelente precisão, pode alcançar até 4 sqms sendo arremessada com as mãos.

Pode ser adquirida em edron por 42gps ou loot de algumas criaturas.
Destaque para os assassin, que chegam a dropar até 15 throwing star por vez.

São leveis e não tem restrição de level, porém são mais fragis que uma spear.


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Assassin Star

Conserteza a arma mais poderosa dos paladinos atuais.
Com 65 de ataque e bastante leve, é letal para as criaturas.
São extremamente frágeis.

Pode ser utilizado com todo seu poder por paladinos de leveis 80+

Pode ser comprado por um npc em Goroma, porém você deverá ter o outfit do assassino e tem que estar pegando fogo quando conversar com ele.

Pode ser adquirido também de algumas criaturas extremamente fortes.
Behemoth, warlock e Demon.

Elas atingem seu oponente em distância de 4 sqms.



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Arrows


A partir do level 13, os paladinos podem fabricar as flechas básicas, elas atingem distância de 6 sqms, utilizando um arco.
Não tem requerimento de level.

Seu poder de perfuração pode ser comparado a uma arma de ataque 25.
Tem uma precisão muito boa.

Pode ser encontrada em várias criaturas, tais como, elfs, elfs scout, Hunter, poacher entre outros.

Pode ser comprada em qualquer cidade que tenha uma loja de paladinos.


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Poison Arrows


Ao contrário das flechas elementais, o dano dessa flecha é totalmente físico, porém, após ocasionar o dano, o alvo ficará envenenado perdendo hitpoint de 2 em 2, o ataque dessa munição pode ser comparado à uma arma de 20 de ataque.

Não tem requerimento de level, e pode ser fabricado por paladinos de leveis 16+ que tenha comprado a magia por 700gp

Pode ser arremessada por um arco em distância de 6 sqm

Essa munição não é comercializado por npc, porém é loot de várias criaturas.
Estão entre elas, os Elf scout, hunter, poacher, GS, Necro entre outros.


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Sniper Arrows.

Uma flecha de precisão, quase todos os ataques converte em danos, não quer dizer que será alto os danos.

Paladino de level 24 já poderam produzir essas armas, porém paladinos de leveis 20+ já poderam usa-las.

Pode ser arremessada por um bow a 6 sqm de distância
Loot de algumas criaturas, entre elas: heros e crystal spider.


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Burst arrows.

Não tem requerimento de Level para usar, pode ser fabricado por um paladino de level 25+ comprando a magia por 1000gp

Não existe NPC que venda esse tipo de munição

Seu dano é físico, uma flecha de explosão, que ao atingir seu alvo, explode uma area de 3x3

Essa arma não tem ataque, porém, tem um poder de dano igualado a uma arma de ataque 25

Essa munição pode ser atirada por um arco, atingindo uma distância de 6 sqms.

Pode se encontrar em loot de algumas criaturas.
Hunter e Dragon estão entre eles.



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Earth Arrows

flecha elemental implatada na update 8.1

Embora não tenha ataque, podemos comparar seu dano com uma arma com ataque 25, sendo 12,5 em danos físicos e 12,5 em danos do elemento terra.

Essa munição pode ser comprada em Edron , Ankarhamun , Darashia e outras áreas premio.

Pode ser arremessada em áreas de 6 sqms por um Bow.
Torna-se uma opção, para caçadas de criaturas que são frágil ao elemento terra.
Recomendada a ser usada por paladinos de leveis 20+


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Flash Arrows.

Flecha elemental implatada na Update 8.1

Embora não tenha ataque, podemos comparar seu dano com uma arma com ataque 25, sendo 12,5 em danos físicos e 12,5 em danos do elemento Energia.

Essa munição pode ser comprada em Edron , Ankarhamun , Darashia e outras áreas premio
.
Pode ser arremessada em áreas de 6 sqms por um Bow.
Torna-se uma opção, para caçadas de criaturas que são frágil ao elemento Energia.

Recomendada a ser usada por paladinos de leveis 20+


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Flaming Arrows

Flecha elemental implatada na Update 8.1

Embora não tenha ataque, podemos comparar seu dano com uma arma com ataque 25, sendo 12,5 em danos físicos e 12,5 em danos do elemento Fogo.

Essa munição pode ser comprada em Edron , Ankarhamun , Darashia e outras áreas premio.

Pode ser arremessada em áreas de 6 sqms por um Bow.
Torna-se uma opção, para caçadas de criaturas que são frágil ao elemento Fogo.

Recomendada a ser usada por paladinos de leveis 20+


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Shiver Arrows

Flecha elemental implatada na Update 8.1

Embora não tenha ataque, podemos comparar seu dano com uma arma com ataque 25, sendo 12,5 em danos físicos e 12,5 em danos do elemento Gelo.

Essa munição pode ser comprada em Edron , Ankarhamun , Darashia e outras áreas premio.

Pode ser arremessada em áreas de 6 sqms por um Bow.
Torna-se uma opção, para caçadas de criaturas que são frágil ao elemento Ice.

Recomendada a ser usada por paladinos de leveis 20+




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Onyx arrows


É uma flexa de precisão, onde seus ataques praticamente se convertem em danos.

Essa munição não poderá ser fabricada, só comprada em ankrahmun ou Port hope.
Essa munição requer o level 40 para ser utilizada e pode ser arremessada a 6 sqm de distância por um bow.
Seu ataque pode ser comparado a uma arma de 35 de ataque.
Por ser de precisão e ter um ataque alto, elas podem ser até mais eficientes que os Power bolts.


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Bolts


Com um poder de perfuração superior aos arrows, já foi uma das armas preferidas por paladinos.

Eles podem ser arremessado em distância de 5 sqm por um crossbow, ou a 6 sqm por uma abalest.

Seu impacto é comparado ao dano de uma arma com 30 de ataque.

Pode ser usado sem restrição de level.

Paladinos premio podem fabrica-los comprando magia, porém, ela pode ser adquirida em qualquer loja de paladino de qualquer cidade.

Podem ser encontrado em loot de algumas criaturas, estão entre elas, o mino archs e o dwarf solidier.



http://images.tibiabr.com/conteudo/armas/municao/piercing_bolt.gif
Piercing Bolts


Pode ser fabricado por paladinos de level 33.
Pode ser arremessado a 5 sqms por um crossbow ou a 6sqm por uma abalest

Algumas criaturas deixam cair essas munições
Estão entre eles os
Dwarf solidier e os minos archs.


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Power bolts.

Uma das munições considerada top pelos paladinos.
Precisa do level 55+ para utilizar todo seu poder.

Seu poder de perfuração pode ser igualada a uma arma de 40 de ataque.

Utilizando um crossbow pode ser arremessada em distância de 5 sqms, e com uma abalest chega a 6 sqms.

Essa exótica munição pode ser adquirida em ankrahmun, porém, paladinos que ganharam o título de Royal paladinos de level 59, podem fabricar 10 unidades por um custo de 700 de mana desde que compre a magia.

Algumas criaturas deixam cair como loot, uma delas são os wyvern.


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Infernal Bolts

Muito difícil conseguir essas munições, o poder de ataque dela é só superada pelas assassin star.

Não possue ataque, porém, podemos comparar a uma arma de 60 de atack

Não pode ser fabricada e nem comprada.

Para obter essas munições poderosas, o jogador terá que realizar uma quest que irá abilitar a trocar soul orbs por infernal bolts.
O requerimento de level é 70 e pode ser arremessadas a 5
sqm por um crossbow ou a 6 sqms por uma abalest.

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13-03-2008, 22:35
Cidades

Thais

Muito pouco se sabe a respeito das origens de Thais; apenas que ela foi a primeira cidade do mundo de Tibia, e que desde então tenta expandir o seu domínio para todo o ele. Ela, com a sua armada real, colonizou diversos locais; embora eventualmente tenha perdido o controle sobre alguns deles.

Uma de suas primeiras colônias foi a cidade de Carlin. Inicialmente planejou-se construir uma cidade que representasse a grandeza de Thais, mas isso foi frustrado pelas constantes invasões de orcs na nova cidade. Então ela acabou se tornando um local de envio dos exilados de Thais da época. Por esse motivo, Thais enviou para cuidar do local a elite da armada real, a Red Legion.

Contudo ela governou Carlin com autoritarismo, o que gerou a revolta de sua população e, eventualmente, a aniquilação da Red Legion. Isso fez com que os habitantes locais tomassem o poder e então Thais, temendo que um ataque para recuperar o controle destruísse os dois lados, concedeu que Carlin poderia se tornar um reino por si só.

Outra colônia de Thais foi a cidade de Venore. Esta, por se localizar em uma posição estratégica, acabou enriquecendo devido ao comércio com outras cidades. Isso atraiu a atenção da capital Thais, que decidiu aumentar os impostos do local. Contudo isso desagradou aos comerciantes de Venore, mas estas duas cidades acabaram entrando em um acordo: Venore pagaria esses impostos, enquanto que Thais a ofereceria certos privilégios a Venore (por exemplo, uma grande autonomia). Devido a isso, ainda que oficialmente Venore esteja sobre o governo da capital, na prática ela é governada pelos comerciantes locais.

Outro local colonizado por Thais foi a ilha de Rookgaard, a oeste de sua costa. Devido ao fato de essa ilha possuir um portal que traz aventureiros de dimensões distantes, o rei Tibianus III ordenou que na ilha fosse construída uma academia, e que Rookgaard fosse então o local onde os novos aventureiros aprenderiam o básico sobre combate antes de irem ao continente principal.

Outras ilhas descobertas e colonizadas por Thais foram Edron e Fibula. Em Edron foi fundada uma academia de magia, além disso, a ilha é uma fornecedora de madeira devido às suas florestas. Em Fibula se construiu um vilarejo, e em seu subterrâneo foi encontrada uma grande caverna com diversos monstros poderosos.

Recentemente, Thais fundou mais uma cidade: Port Hope, localizada na selva do continente de Darama. Encontrou-se na selva local uma porção de monstros perigos e valiosos recursos naturais. Logo os comerciantes de Venore chegaram ao local para ajudar ao reino de Thais na colonização do local. Atualmente, Port Hope se tornou um local aonde as pessoas vêm em busca de novas oportunidades de vida, ou simplesmente para começar de novo.



Carlin


O Rei Tibianus I de Thais queria aumentar suas terras, as aguas se desirparam e apareceu uma nova terra ao norte de thais.
Chegando nessa terra, havia muitos orcs e minotauros. Porém o rei conquistou facil essas terras e a Chamou de Carlin.

No inicio, houve pequenas invasões, os trabalhadores não podeiam se defender com suas ferramentas, então o rei mandou a RED LEGION.

http://www.tibianews.net/img/tratados/carlin1.jpg

A Legiao Vermelha passou a ser conhecida como Legiao Sangrenta, pois tratavam os trabalhadores como escravos. Os alimentos passaram a ser escassos, pois a Legiao havia comido quase tudo. O comandante, Bistur Kahs, era um lider cruel, tanto que a propria Legiao passou a odia-lo. Isso trouxe a desobediencia dos trabalhadores. Mas mesmo com a presença da Legiao Vermelha as invasões não pararam. Principalmente depois que uma grande invasão de orcs, comandada pelo líder Burgir falhou, e foi derrotada. Bistur matou Burgir e colocou sua cabeça fora da cidade para advertir os Orcs.

Os legionários abusavam de seu poder, um dia matou um trabalhador porque ele estava cansado e não conseguia mais trabalhar, isso causou revolta, e os trabalhadores roubando algumas armas, atacaram a lergiam a noite, porém, os lergionários mataram 100 trabalhadores perdendo só 10 soldados, mandando o restantes dos rebeldes para o calabouços.

Mas entre os prisioneiros, havia diversos magos, que eram amigos proximos da irma do rei Tibianus, Marlinda. Ela protestou ao rei, mas ele acreditou na explicação de Bistur e disse "você não deve ter amigos maus" (do diário de Marlinda). Marlinda compreendeu o que acontecera realmente e bolou um plano para punir a Legiao Vermelha.

Marlinda mandou-lhes druidas e leais caçadores, disfarçados de Orcs (graças a recem-inventada Creature Ilusion spell) para atacar Carlin. Os druidas e caçadores invadiram Carlin a noite e atacaram a Legiao. Os soldados, despreparados, nao tiveram tempo para agrupar a defesa e muitos deles foram mortos naquela noite, para o prazer dos trabalhadores (e dito, mas não confirmado, que alguns trabalhadores tambem atacaram os legionarios no caos que se seguiu).

Bistur Kahs ficou muito irritado por causa do ataque, mas era so o começo. Na noite seguinte, os druidas e caçadores atacaram outra vez, e assim na noite que se seguiu, e noite apos noite, ate que Bistur ficou irritado e marchou com seu exercito inteiro ate o norte e atacou os Orcs na ilha durante a noite. Cem dos orcs morreram durante essa noite, e quando o dia veio a Legião marchou de volta para Carlin.

Ninguem sabe ao certo o que aconteceu durante março. Alguns acham que os soldados pegaram uma doença mortal na ilha. Mas muitas pessoas dizem que os Orcs Shamans lançaram uma maldição sobre a Legião. Um terço dos soldados morreram no caminho de volta. Diz-se que essa foi a punição, não somente para a invasão, mas também pela morte de Burgir.

A vingança dos Orcs

Os orcs reuniram seus aliados, minotauros e cyclopses e marcharam para Carlin. Foi assim que a batalha de Carlin começou. Os Orcs Shamans conjuravam magias que destruiam as barricadas e matavam centenas dos trabalhadores de soldados. Os sobreviventes fugiram para o castelo. Minotauros e cyclopses destruiam a cidade, os seres-humanos foram presos. Mas agora com Bistur Kahs inoperante, os orcs, trabalhadores e legionários podiam lutar lado a lado e esquecer os incidentes anteriores. Depois de 2 dias de luta dificil os poucos humanos que sobreviviam viram a armada de Thais surgindo no horizonte.

O exercito marchou sobre o norte de Carlin e atacou a horda do mal pelas costas. Marlinda, que guiou as tropas viu que nao seria possivel derrotar inimigo tao forte com força bruta, então usou do mesmo truque que havia usado para derrotar a Legião. Os seus mais corajosos homens se disfarçaram de minotauros e cyclopses e atacaram os orcs pelo sul. Isso fez com que os orcs lutassem contra seus próprios aliados e ao mesmo tempo o exército de Thais golpeou. Logo seu lider foi destruido e os orcs sobreviventes fugiram devolta para suas terras. Carlin foi restaurada, mas com alto custo.

http://www.tibianews.net/img/tratados/carlin2.jpg

O cemiterio, em homenagem aos que morreram na grande guerra.


Quando rei Tibianus soube que sua irma foi a responsavel pela destruiçao da legiao, tratou de bani-la, e ela teve que viver no exilio, ao norte. Mas com a ajuda de seus leais companheiros e os trabalhadores sobrevivente ela conseguiu manter Carlin. Tibianus nao gostou e atacou Carlin. Mas esse tinha uma grande fortaleza, e seu exercito nao poderia atacar completamente. O rei voltou para seu reino mas sempre manteve-se uma inimizade entre eles. Em Carlin a maioria das sobreviventes eram mulheres, entao sobrou aos homens os serviços menores. Atualmente, em homenagem a grande batalha, foi construído um monumento e um cemiterio pequeno. E claro, Aneus, o contador de história e quem conta a historia para quem quiser ouvir

http://www.tibianews.net/img/tratados/carlin3.jpg

Monumento em homenagem as pessoas que batalharam. Cidadaos de Carlin vem todo dia enfeita-lo com flores.


http://www.tibianews.net/img/tratados/carlin4.jpg

Aneus,o contador da historia



Venore

Foi construída como uma província da capital Thais, com o objetivo de consolidar o poder desta última na porção leste do continente. Com a descoberta do continente de Darama (que possui as grandes cidades de Darashia e de Ankrahmun) e da ilha de Edron, todos mais a leste, a importância de Venore aumentou pois ela passou a ser o centro de comércio com os novos locais. Com o tempo, ela foi prosperando devido ao empreendedorismo dos comerciantes locais.

O crescimento de Venore atraiu a atenção da capital Thais, que decidiu aumentar os impostos de Venore como uma forma de enriquecer o tesouro real. Contudo os comerciantes locais se recusaram a pagar mais impostos, o que levou a um desentendimento entre as duas cidades. Ambas elas não queriam um conflito armado entre elas pois isso as enfraqueceria, deixando-as mais vulneráveis ao ataque dos monstros próximos. Após vários meses de negociação diplomática, as duas cidades entraram em um acordo: Venore aceitou pagar os impostos, enquanto que o governo de Thais concedeu a ela autonomia e diversos privilégios como, por exemplo, o lucrativo direito de ser a única cidade onde o mercado das apostas em jogos é permitido.

Apesar de Venore estar oficialmente pelo controle do rei Tibianus III de Thais, na prática são os comerciantes locais que comandam a cidade. Estes trouxeram a ela muita riqueza, contudo ela apenas chega àqueles que já são ricos, e os comerciantes dificilmente abrem as portas para outros que queiram também exercer essa atividade. Com a atitude passiva do rei à cidade, tudo indica que a situação continuará assim por um bom tempo.


A cidade é uma grande produtora de especiarias, sobre as quais possui monopólio. Contudo a razão de sua prosperidade é o fato de estar no meio da rota de comércio entre as cidades de Darashia, Ankrahmun e Edron (que se encontram fora do continente principal), e as demais cidades do continente principal.

Venore possui conexões marítimas com todas as cidades de Tibia, exceto Kazordoon, e atua como agente entre elas: comprando mais caro de uma cidade e vendendo mais caro a outra, o que exige de Venore grande habilidade de negociações.

Ela comercializa, entre outras coisas, produtos oriundos dos Dwarfs de Kazzordoon e dos Elfos de Ab'Dendriel (incluindo armamentos), a madeira de Edron, o mel de Darashia, etc.


Ab'Dendriel


Ab'Dendriel é a cidade dos elven, para Druids e Paladins, por que somente eles podem aprender spells aqui. Paladins, porque somente podem aprender soletra lá. O nome da cidade vem da palavra antiga “déndron”, que significa a “árvore”. Esta cidade caracteriza um ambiente verde muito agradável com muitas árvores, muitas das casas são construídas sobre elas! Ab'Denriel é uma das poucas cidades que você pode ver a Holy Tree. Há também Vaga Lumes nas árvores e arbustos quando você os olha na noite. Esta cidade tem a entrada para o Hellgate.

Existe três diferentes tipos de classes em Ab'Dendriel: o Cenath, o Kuridai, e o Deraisim. Você pode encontrar sobre eles na Biblioteca de Ab'Dendriel.

Abaixo de Ab'Dendriel estão as Cavernas da Sombra, com algumas Trolls Caves.


Liberty Bay

Liberty Bay e o estabelecimento humano na ilha de Vandura nas Shattered Isles. Desde que o governo de Thais observou a ilha, Liberty Bay virou uma dicotomia econômica. Os representantes de Thais e seus assistentes residem nas mansões do norte, enquanto a maioria dos residentes foram deixados na pobreza nos campos do sul.

A maioria dos residentes nativos de Liberty Bay fazem sua vida trabalhando nas Plantações de Açúcar, colhendo, e produzindo Rum. Antes que a cidade fosse conquistada por Thais e Venore, seu nome era Summerhaven, como os nativos das plantações de Açúcar indicam. A cidade é governada pelo regulador Percy Silverhand. Numa caverna secreta no norte da cidade, você pode ver um Demon prendido em que parece ser a adega do banco.


Kazordoon

Kazordoon é uma base subterrânea dos anões com o status oficial de Império, localizada dentro de uma montanha chamada "The Big Old One" (A Grande Velha). Obviamente ela é habitada por todas as espécies de dwarves, alguns são pacíficos, mas outros são agressivos e atacam qualquer um que entrar em sua grande cidade. Conduz também à entrada da prisão de Dwacatra.
O nome "Kazordoon" foi inspirado pela palavra Khazad-dûm, que significa "Mina dos Anões" de acordo com Khuzdul, a linguagem dos anões, no universo de O Senhor dos Anéis.

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13-03-2008, 22:38
Resistências das Criaturas





Click na imagem para ampliar
http://images.tibiabr.com/conteudo/magias/tab_elementos_pq.png (http://images.tibiabr.com/conteudo/magias/tab_elementos_gd.png)


OBS. Uma criatura considerada resistênte ao elemento, não quer dizer que todas seram resistente, existe indice de resistência, tornando criatura mais resistênte que as outras, mesmo ambas serem resistênte.

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13-03-2008, 22:40
HISTÓRICO DAS UPDATE


Porque de tantas Update?
A update vem para quebrar a monotonia dos jogadores, trás com ela, novo sistema de jogo, novos monstro para combater, novas formas de caçar, e assim vai.

Pode ter certeza que mesmo que a maioria considere que finalmente estejam as vocações equilibradas, ainda sim, a CIP modificará muitas coisas, pois, é necessário mudar acrescentar as opções que cada vocação tem para caçar, pois só assim, o jogo não ficará em uma rotina enjoativa.

Os paladinos passaram por vários processo no decorrer das updates, já fomos capazes de summonar monstros, as lanças já foram inquebráveis, há pouco tempo podíamos criar runas de ataques, os paladinos na versão 7.1 podia colocar uma única flecha na cintura, porém, a velocidade dos ataques era de acordo com a velocidade que você colocava as flexas, não tive o prazer de jogar nessa época, mas, muitos devem ter usado programa para colocar as flechas, tornando os paladinos uma verdadeira metralhadora.

Com as Updates as lanças começaram a quebrar criando uma necessidade aos paladinos te encontrar várias maneiras para economizar no peso.

Em versões antigas, os paladinos não precisavam de leveis para comprar magias, bastava criar um paladino e começar a fabricar as flechas.

Uma das dificuldades que os paladinos encontravam em algumas versões, era o fato de que o jogador não poderia passar por cima de um parcel, uma trap para matar um paladino era emboscar em passagem tacar um parcel para impedir a passagem e tacar fire Field em cima do parcel, assim o paladino ficava preso, sendo um alvo fácil, já que praticamente os paladinos usavam bow + arrows.

Em versões mais recente, os paladinos tinha como armas poderosas, os Power bolts e as throwing stars, sendo que os Power bolts já na versão 7.9 custava 800 de mana para fabricar 1 power bolt, não era comercializado os mesmo, as throwings por sua vez, poderiam ser comprada em Edron por 50gp cada, com um ataque de 35, sendo loot de DS e outros bixos.

Os paladinos também podiam fabricar as burst arrows, elas tinham seu dano relacionado ao ML e o LVL do jogador, tornando uma arma muito cobiçada por magos.

Os paladinos utilizavam também com freqüência, as runas SD, que era calculada por ML e o LVL do jogador.

Para manter um paladino era meio difícil, e com a update 8.0 mudou tudo.

Update 8.0, os paladinos ganharam novas armas, royais, enchanted, hunting, além dos danos aumentaram consideravelmente. Houve mudanças também nos Power bolts e Burst arrows, os Power bolts agora eram fabricado em 10 unidades com um custo de 700 de mana, as burst passaram de 3 unidades para 8, sendo seu dano relacionado a experiência de distância.

O Power bolt, arma top dos paladinos, passaram a ser comercializado em lojas.
Surgiram também as Assassin star, quebrando em um único hit, porém, seria a arma mais poderosa que o paladino poderia utilizar além de poder usar um escudo.

Paladinos se tornaram uma vocação muito poderosa e fácil de jogar, e com isso, surgiram muitos jogadores com a vocação paladino.

Hoje, na versão 8.1, foram implementado os sistemas de elementos, os paladinos agora dominam a arte sagrada, se tornando cada vez mais paladinos.

As assassin star agora tem resistência para mais de um ataque, todas as armas dos paladinos foram limitadas, surgiram flechas elementais , cujo seu ataque é dividido entre físico + Elemental, ganhamos novas magias de cura, magias de ataques de área do elemento Holly, e strik também do elemento Holly.

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13-03-2008, 22:42
Sistema de danos

Pesquisando o sistema de danos que o paladino pode provocar a um monstro ou jogador, chegamos algumas conclusões.


O dano final de um paladino é relacionado por diversos fatores, são eles:
1º - Experiência em Defesa: Todos os monstros como os jogadores, têm um escudo, o que proporciona ele a bloquear seu ataque, monstro cujo sua resistência seja dano físicos, tem experiência em defesa maior que os que não têm essa resistência, tornando mais difícil de acertá-lo

2º - Resistência da Armadura: Os monstros também usam armaduras, alguns com mais resistência que as outras, absorvendo o dano do ataque no seu total ou parcial, e como acima citado, monstros que tem resistência a danos físicos contem mais resistência nos seus equipes, obtendo assim, muitos danos baixos.

3º - Experiência em Distância: O paladino ao atacar um monstro, ganhará pontos de experiência em distância, lógica que tem que usar as armas de distâncias, é preciso obter danos a cada 30 segundos, para continuar ganhando experiência mesmo se errar ou ser bloqueado ou ser absorvido totalmente o seu ataque, o paladino ganha mais experiência se o ataque se converter em danos.
Quanto maior for à experiência em distância, maior será o ataque, e mais fácil obterá danos.

4º - Estático: Quando você fica muito tempo parado no DP ou em outro lugar sem caçar, também os primeiros danos saem com pouca precisão e hits baixos.


5º - Precisão: A arte da distância é muito complicada, além do ataque ser absorvido ou mesmo ser bloqueado, ainda podemos simplesmente errar o ataque e não obter danos.

Você poderá notar que danos de distância são mais imprecisos quando comparar as armas.
Vejamos:

Rookguard
Podemos obter um mace com ataque 16 ou uma spear com ataque 25, a lógica seria um ataque maior obter maior dano, porém as spear por serem ataques do tipo distância vocês erram o alvo, enquanto com o mace, só poderá ser bloqueado, assim, é mais fácil sair de rookguard com um mace do que com spear.

Podemos comparar também as spear com o arco, as flechas você obterá danos mais constante, enquanto com as spear você obterá mais erros.

Quanto maior a experiência do paladino em distância, maior será sua precisão em acertar o alvo, mas, tem outros fatores que também influenciam a precisão dos paladinos:

Troca de Modo:
Você precisará de alguns ataques para se acostumar o modo que caça, se você está treinando e fica em modo de defesa, quando trocado para full ataque ou balanceado, você não obterá danos altos nos primeiros ataques, bom, pode até obter, mas não serão constantes, na maioria das vezes, leva de 10 a 15 ataques para o paladino se acostumar com o novo modo.

Outra coisa que influência, é a troca de arma, um paladino que usa uma arma constante obterá maior facilidade em suas hunts, se você está caçando muito tempo de Royal spear, e mudará para enchanted, notará que a precisão das enchanted serão muito ruim comparado com as royais, porém, ao passar o tempo de costume com a arma, notará que será mais precisa, e quando voltar para as royais notará que as royais serão imprecisas.

6º - Ataque das armas: lógico que uma arma com ataque maior causará maior dano Obedecendo o lvl mínimo requerido da arma.

7º - Distância de Ataque: O paladino obterá danos mais constantes e mais altos se o seu alvo estiver distanciado, em outras palavras, se o alvo estiver colado, os danos serão mais imprecisos e mais baixos

8º - Nivel do Jogador: Ao passar de lvl o jogador receberá um pequeno bonus em seu dano.

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13-03-2008, 22:44
Sistema de Cura

Paladino, a vocação intermediária entre os Knigth e os Mages.
Os paladinos podem contar com várias formas de Curas, São elas:

Magias de Cura

Ligth healing : Nivel requerido 9, preço 190gp, Palavras Mágicas Exura. Custo de Mana 20

Essa magia ganhou força com a update 8.1, depois que as magias passaram a ser relacionada ao Magic Level, é uma magia que recupera mais com menos mana, porém, a recuperação não é imediata, tornando-se uma magia muito boa para recuperação de mana quando o paladino não é ameaçado de morte.
Recuperação ± 49 hp

1mana / 2,45hp
ML 18

Intense Healing: Nivel requerido 11, preço 350gp, Palavra Mágica Exura Gran, custo de mana 70

Magia utilizada principalmente por paladinos de lvl 11 a 19.
Esse magia perdeu seu brilho com a Update 8.1, curando mais que a magia exura, porém gastando mais Mana, o custo de mana/Recuperação de HP deixa ela menos utilizada que o exura.

Recuperação ± 150hp
1 mana / 2,14 HP
ML 18

Ultimate Healing: Nivel requerido 20, preço 1000gp, Palavra Mágica Exura vita, custo de mana 160

Uma das Magias de cura Top dos paladinos, Utilizada para caçada que coloca o paladino entre a vida e a morte, Perdeu seu brilho entre jogadores Premios, mas, é de grande valia para os jogadores free. Com essa magia, o Paladino pode recuperar enormes quantidade de Hp relacionada as outras magias acima.

Recuperação ± 266hp
1 mana / 1,66hp
ML 18

Divine Healing:Nivel requerido 35, preço 2100gps, Palavra Mágica Exura San, custo de mana 210. Só jogadores Premios podem comprar.

Com a Update 8.1, os Paladinos se tornaram mais paladinos, essa é uma das magias divinas que entraram no jogo, Os paladinos podem recuperar o hp rapidamente com essa nova magia, tirando muito o brilho da velha exura vita.
Para caçada que envolve monstros muitos poderosos, os paladinos podem contar com esse meio de cura, para o prejuizo da caçada ser minimizada, visto que o preço de strong mana potion é de 80gp, um paladino pode recuperar a vida utilizando a strong mana potion acompanhada de um exura san.

Recuperação ± 426hp
1 mana / 2,13hp
ML 18

Os paladinos também podem contar com Runas:

Runas de Cura

Intense Healing Rune: Magic Level Requerido 1, Nivel Requerido 15
Comparasse a cura com a magia Exura Gran, porém é uma runa, que você pode utilizar em um mesmo turno que uma magia, tornando uma cura mais efetiva.

Ultimate Healing Rune: Magic Level Requerido 3, Nivel Requerido 24
Comparasse a cura com a magia Exura Vita, porém é uma runa, que você pode utilizar em um mesmo turno que uma magia, tornando uma cura mais efetiva.
O paladino também pode utilizar as Poções:

Poções


Mana Potion
-------------------

Peso:1,8 oz
Peso da BP:54 oz
Custo:50gp
Recuperação: mais ou menos 100 de mana
Requerimento de level: Sem Restrição


Strong Mana Potion
-------------------

Peso:2,0 oz
Custo:80gp
Recuperação: mais ou menos 150 mana
Requerimento de level: 50+

Health Potions
---------------------

Peso:1,8 oz
Custo:50gp
Recuperação: mais ou menos 100 de vida
Requerimento de level: Sem Restrição


Strong Health Potion
---------------------

Peso:2,0 oz
Custo:110gp
Recuperação:Mais ou Menos 300 de vida
Requerimento de level: 50+

Great Spirit Potion
---------------------

Peso:2,2 oz
Custo:190gp
Recuperação:Mais ou Menos 300 de vida e mais ou menos 150 de mana
Requerimento de level: Somente Paladino level 80+


Video Teste por Sephiroth Druid Versão TibiaCam 8.1 (http://uploads.tibiabr.com/?page=download&id=27580)

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13-03-2008, 22:46
TREINOS

Será que devo treinar ou não?
Uma pergunta muito questionada.
Vamos ao fato:

Um paladino sobe a experiência em escudo na mesma proporção que os kinas.

Um paladino sobe a experiência em distância mais rapidamente que a Mlee dos Kinas

Um paladino sobe o Magic level mais rápido que os kinas, porém, mais lento que os mages.
Um paladino ganha 10 HP e 15 de mana a cada nível que sobe.

Um treino não é nada além de ficar atacando e ser atacado por um monstro em um tempo prolongado, em outras palavras, o treino de dará aproximadamente a mesma experiência em relação a sua caçada, porém não pegará o mesmo lvl!

Interessante isso não?

Digamos que duas pessoas saíram de rookguard nesse momento um preferiu caçar e outro treinar.

Aquele que ficou só treinando, obteve a experiência 60/55 no lvl 15.

Aquele que ficou caçando, obteve a experiência 58/50 no lvl 25

Aquele que treinou ficou com os skill mais alto, mas o que caçou ficou com 100hp a mais e 150 de mana a mais que o que treinou.

Essa diferença aumenta mais ainda se distanciarmos o tempo.
30 lvl de diferença são 300 de HP e 450 de mana a mais, tornando ataques que podem chegar até 100+ de dano, não ser um problema. Sem contar o fato que o jogador poderá dar vários exuras, exura gran, alguns exura vita, e 2 exura san a mais que o que ficou treinando.

Mesmo assim, se queres treinar, aqui vai algumas opções de treino.


Primeiramente para obter um bom resultado é importante que saiba:
Para aumentar os Skill o paladino deverá a cada 30 segundos, gerar um dano em seu alvo, sendo que se gerar um dano em 15 segundos, precisará só ocasionar um dano nos próximos 30 segundos.

Para aumentar a experiência em escudo, o paladino não pode sofrer danos ou absorver o ataque com a armadura (spark), em outras palavras, o monstro ao atacar um paladino, obterá os seguintes resultado:

Dano: Ataque não bloqueado pelo escudo e absorvido parcialmente pela armaduro ou não absorvido.
Não ganha experiência em defesa

Spark: Resulta em um brilho o ataque foi absorvido pela armadura.
Não ganha experiência em defesa

Puff: Fumacinha, O paladino bloqueou com o escudo ou se esquivou do ataque ou o monstro errou, nesse momento você ganha experiência em escudo se estiver utilizando o mesmo.

Uma vantagem de treinar a experiência em escudo é que mesmo se você não estiver usando o escudo, você pode se esquivar dos ataques de até 2 monstros.

Lembro que treinar o ranger, um paladino receberá mais experiência quando seu ataque se converte em danos em relação aos ataques bloqueados ou absorvidos pela criatura

Para os São Tomé que só acredita vendo, providenciei um pequeno video

Video em formato REC tibia cam 8.1 - Teste Sobre Evitar danos (http://uploads.tibiabr.com/?page=download&id=22014)




Treinar com um kina ou outro paladino, talvez seja o treino mais eficiente, se tens um amigo, poderá ir para um lugar remoto onde não tenha perigo e ficar treinando lá.

Treino com monstro invocado ou convencido, você poderá pegar skill altos sem pegar nenhum lvl, se acha que isso é eficiente, é uma boa dica.

Treinar com trolls e rots, no inicio para pegar skill suficiente para outros tipo de treino, é um boa opção.

Polar bear, em folda existe uma ilha, onde poderá treinar com os polar bear,não se esqueça de levar uma pá, pois precisará para sair.
O bom de treinar com polar bear, é o fato de não precisar se preocupar com comida.

Slime, já com um skill bom, sugiro 55/50 com medusa Shields e k set, é um dos treinos mais eficiente conhecido, basta deixar dois slime batendo e atacar os que vão sendo invocados.
O treino para paladino se torna mais eficiente que dos kinas nesse requisito, pelo menos em relação ao escudo, pois kinas precisão matar um dos que estão atacando, os paladinos podem atacar os outros, pois ataca através do que estão batendo para acerta o que ficam passeando.

Você também poderá treinar em full defesa, caçando normalmente.
Monstro que tenha HP alto é uma boa escolha, valkiria é uma delas.

Valkiria além de ser um monstro que tem HP alto, ela também dropa em seu loot spear e com facilidade, você pode atacar ela até de spear em full defesa, obterá excelente resultado.

Ciclopes também é uma boa sugestão, caçando eles em full defesa com small Stone ou spear, você poderá ganhar muita experiência.

Elfos: em elf vilage o número de elfs são muito elevado, podendo caçar nos subsolos e sempre está rodeado de elfs, mas, não vá para o subsolo abaixo da torre.

Tartarugas:Uma boa opão também, elas são resistênte a danos físicos, obtendo danos baixos. Certifique-se que já tenha skill suficiênte para ficar treinando com eles.

Manute:Também muito bom, mas certifique-se que já tenha skill suficiente para ficar treinando com eles

Gargoyle Uma boa opção, já que eles dropam Small Stone.
Certifique-se que já tenha skill suficiente para ficar treinando com eles.

Stone Golem Uma boa opção, já que eles dropam Small Stone.
Certifique-se que já tenha skill suficiente para ficar treinando com eles.

Goblin Uma boa opção, já que eles dropam Small Stone.






Lugares onde poderá encontrar monstros para treinar.

Polar bear = ilhas gelada em geral.
Trolls, Thais, Carlin e ab’dendriel são os principais lugares que contém respawn grande dessas criaturas.
Slime= os principais respaw dessa criatura é em venore, folda e porth rope, existem em outros lugares, porém essa regiões contém inúmeros respaw de slim.

Treinando Magic Level

Para treinar magic level, você terá que gastar mana, para obter um magic level maior.

Sugestões:

Até poder comprar a magia exevo pan, use as magias básicas, um exura já é bem suficiente.
Com exevo pan, você poderá fabricar comida, assim, enchendo sua mana para invocar a magia novamente.

Exevo con / exevo con flam, magias de munições onde junte o util ao agradável, fabricando munições para caçar e já aumentando seu ML
Em level mais alto e com preimo account, magia para encantar as spear é uma boa idéia, fabricando elas para caçada, poderá aumentar também seu ML, ajudando na cura e nas magias de ataques.

Mesmo tudo acima citado, eu acredito que invés de treinar e subir suas experiências, tente se divertir com o jogo e não se preocupar tanto com isso. O divertimento ainda é a melhor forma para jogar.

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13-03-2008, 22:48
DICAS


Ataques
você poderá atirar correndo, só usar as setas do teclados, dizem que você andará mais devagar, para mim, não sinto diferênça. os ataques teram um intervalo maior de um para o outro.

hotkeys


Click em opções e depois em hotkeys.

http://uploads.tibiabr.com/allfiles/119229068028.JPG

bem facil e util, só na imagem já dá de saber como funciona, mas, vamos lá.

selecione um atalho. na figura tá F1, vai no edit hotkey text e preencha a magia que desejar.
abilite o send automatically

e pronto, só aperta o F1 ele dará um exura vita sem precisar do enter.


http://uploads.tibiabr.com/allfiles/119229090535.JPG

Bem facil também.
selecione F2 e escreva uma magia, neste caso é exura gran.
deixe desabilitado o send automatically.
de um OK
e pronto
quando você clickar no F2 ele aparecerá a magia, mas, você terá que teclar enter para enviar. é bom para casos que você precise de um exura vita, e aperte um exevo con por engano, ai invez de se curar, você fabricará flexas, então só deixe automatico as Magias que você considere importantes, que precise de ação imediáta.

http://uploads.tibiabr.com/allfiles/119229114451.JPG

Neste caso vamos trabalhar com objeto.
selecione um dos F, o exemplo da imagem tá no f12.
abra sua bp com uma runa, no caso UH.
vai em opções, hotkey.
selecione o F12 ou o que você desejar
vá lá em baixo e clicke em select objet seu mouser se tornará uma cruz de alvo. clik então na runa.
no lado deixe na ultima opção with crosshair.

com isso, você pode deixar o f12 apertado e seu mouser se tornara uma cruz. ai você poderá clickar em uma pessoa ou mostros para curar ele, caso for uma runa de atake, você poderá deixar apertado e só clickar no alvo. poderá usar o menu de batalha, para ter um atake certeiro.

lembrando que para usar as runas, você terá que obedecer o tempo de intervalo de um ataque, para que não dê exaust.

você poderá usar ainda ropes, shovel, machete.
só deixar precionado a tecla e clicar com o mouser na mancha para subir com a corda, ou em cima do buraco fechado para abrir, ou no mato para corta, ai vai da sua criatividade.


http://uploads.tibiabr.com/allfiles/119229153918.JPGhttp://uploads.tibiabr.com/allfiles/119229158185.JPG

Cansado de derramar manafluid?
cansado de procurar seu char com o mouser para usar uma UH?

use hotkey. :P

faça o mesmo procedimento da hotkey anterior.

abra sua bp com manafluid ou UH ou ambas.
vai em opção, hotkey, e clike em select object

seu mouser se tornará novamente uma cruz, click em cima do objeto desejado.

no lado mude a opção para user on youserlf

pronto, só clickar na tecla de atalho para usar o objeto em você mesmo.


http://uploads.tibiabr.com/allfiles/119712255614.JPG

Na foto acima é utilizado a opção user on target

utilizando uma runa de ataque e abilitando essa opção, você torna a runa como a magia "Exori con", basta colocar para atacar o monstro e depois acionar a Tecla de HK referida, nesse caso F7 , assim a runa atacará automáticamente o alvo selecinado.

Colaboração Rasunik


O "on target" só funciona se você estiver atacando um monstro. Do contrário, ele funciona como "with crosshairs", e então abre uma mira pra você clicar no alvo.


NOTA

Não importa onde estarão as runas ou Manafluids, elas podem tá em bag dentro de uma bp que fica dentro de outra bp que fica na sua cintura, o sistema encontrará automaticamente, e ao usar as hotkey irá aparecer uma mensagem de quantas cargas de runas você tem ou mana fluids se for o caso.


O poder do Control



tecla control, na maioria dos teclados está escrito CTRL
fica no extremos entre o teclado SPACE, ou aquele teclado grande lá em baixo.

localizou?, então vamos lá.

o control é uma tecla que poderá te adiantar muito nas hunts.

quando você movimentar vários itens, exemplos, 10 spear, 50gps, 20 worns, cada vez que você movimenta, aparece uma tela perguntando a quantidade a movimentar, se você quer movimentar todas, então simplismente deixe o ctrl apertado e movimenta.
ele movimentará tudo sem aparece a tela de opções, como se fosse 1 item só.

Outra função do CTRL é:

Quando você mata um bixo, você poderá deixar o ctrl apertado e clickar no bixo, sem precisar clickar com o botão direito e clickar em open.
você abri direto deixando o ctrl apertado e clickando com o botão esquerdo.

conclusão.
quando matar um bixo, deixe o ctrl apertado e click nele para abrir e já movimenta o dieirinho que ele deixo, sem largar o ctrl.

Mais uma função.

para codas, pá, machete, e até armas.

você não usou o hotkey para cada arma, só deixe a bp aberta de modo que você tenha acesso as ferramentas.
deixe o ctrl apertado e click sem larga o ctrl em cima da ferramenta desejada.
ela dará um user with automatico, tornando o mouse em cruz para usar a ferramenta, sem abrir aquela caixa de opções.

ai é só
com o control sempre precionado sem larga-lo
clickar na corda e clicka na macha para subir.
clickar na machete e clickar no mato para corta.
clickar na sword, cub ou axe, e clicka na cadeira, caixa, baús, mesa, para quebra-las.
clickar na pá, e no buraco para abrir.
clickar na picareta e clickar no chão para tentar achar um buraco oculto.

Uma função meia inutil do CTRL, mas, serve para brincar um pouco, ou até falar com uma pessoa, e poder girar seu char sem sair do lugar, só deixar o Ctrl apertado e usar as setas do teclado.



SHIFT


a tecla shift acima dos ctrls, é bastante util também.
com o shift você poderá dá um look em objeto e pessoas, só deixar o shif apertado e clickar com o mouser onde ques dá look.


outra função do shift é nas hotkeys, você ao digitar um texto grande
exemplo

SELL DRAGON HAMMER, SELL DRAGON SHIELD, SELL SNIPER GLOVES, SELL BOWS, SELL CROSSBOW.

O edit do hokey não mostrar todo o texto no momento que queira modificar, tipo, vendesse um item lá do inicio, como fazer para chegar lá?
não basta usar as setas do teclado, a única coisa que acontecerá é seu char andar.
para movimentar no edit do hotkey, você terá que deixar o shift apertado enquanto movimenta pelas setas, até o ponto que você queira.

você também poderá usar as teclas home para ir direto ao inicio do texto e a tecla end para ir para o final, elas estão localizadas acimas das teclas das setas


Outra função do shift também é poder repetir texto.
no edit onde você envia mensagens, se deixar o shift apertado e movimentar para cima, írá mostrar suas mensagens anteriores.

Outra função do Shift é poder separar 1 item de um montante
se tiver 20 peixes e querer separar um, poderá movimentar com o shift apertado e separando automaticamente 1 do montante (colaboração anciet dragon )

Andar na diagonal

para andar na diagonal é bem facinho.
utilize o teclado numérico, aquele que fica no lado de lá >>>>>

notará que tem setas no 2, 4 , 6 e 8. para andar na diagona, acione o Num lock de modo que o led referente a ele fique apagado, se tiver apagado, basta clickar nas setas. para andar na diagonal são os teclados que ficaram em diagonal refetente aos horizontais e verticais, em outras palavras, as teclas 1, 3 , 7 e 9, do teclado numérico.

Pra que serve?
para andar na diagonal :P

Gritando


para gritar no tíbia só usar #y antes de sua frase, e sua frase se propagará por uma distância razoavel, muito util quando ques vender algo no dp, você grita para todos no dp ouvir.
você poderá gritar e anunciar no trade channel.

Você também poderá gritar clickando no alto falando ao lado de onde você escreve, você dá um click para gritar , e outro para sussurar e outro para voltar ao normal.(Colaboração de Lokim)


Créditos Lokim
sobre gritar
existe também um botão pequeno do lado da linha aonde mostra o que vc ta escrevendo...é um botão com um triangulozinho(simboliza um auto falante) com uma linha do lado direito. se vc clickar nele irá aparecer outra linha, que seria o grito(economiza na hora de escrever, vc num precisa por o #y).
se vc clickar denovo nesse botão ele fica sem nenhuma risco do lado(seria o wishper, que é o sussurro, somente player a 1 sqm de distãncia vem o que vc disse)
e se vc clickar novamente ele volta a ter um risco, que seria a fala normal!



Configurações do Teclado


Créditos Sasso

Como todo mundo já sabe, clicar no mapa faz com que seu char ande consideravelmente mais rapido do que anda pelo teclado. Isso porem só nos ajuda em casos de viajem, já que ao clicar pelo mapa para correr e atacar simuntaneamente um "monstro" não é das melhores ideias, já que vc nao vai atacar, ou a velocidade do ataque muda( nao lembro direito)

agora sem rodeios, uma dica que faz com que sua velocidade clicando no teclado seja a mesma de clicando no mapa

Vá em iniciar > configurações > Painel de controle

isso vai abrir uma tela no seu computador aonde você pode mudar varias coisas a seu gosto ...

Encontre o icone Teclado.

Vai abrir uma tela chamada propriedade dos telcado

Coloque o intervalo de repetição em curto.

Então coloque a taxa de repetição em rápida ( tudu no maximo)

explicação : qdo você segura para direita/cima/baixo/esquerda é como se você clicasse repetidas vezes nessa tecla, então o proprio pc facilita sua vida... mudando essas configuraçoes, vc fara a velocidade de reptição aumentar, e tambem o "delay" (tempo) de repetição diminuir , dessa forma seu char vai andar mais rapido.

Não é algo que se note muito facilmente, porem ajuda xD


podem colocar tudu no mínimo, para verem que realmente fica mais devagar =P


Bom, eu aprendi a jogar no tibia normal, mas, como a intenção é mostrar todas as opções, você também poderá utilizar o tibia classic.


Créditos Luís Felipe Noronha
Well, um texto muito bom, mas na página do TBR tem um texto que fala do negócio das hotkeys para runas e talz.
Usando o tibia classic control, você pode atacar os bixos usando apenas o botão da direita, abrir loots também usando o botão da direita, selecionar a "mira" de runas e armas com o mesmo, dar look usando o botão da esquerda e da direita ao mesmo tempo. Mas, se você quer dar trade, precisa usar control.

Mesmo assim, bom texto.

Ps.: para configurar o tibia classic control: options> general> tibia classic control.


Iluminando Seu Jogo




Créditos: Cahe Stone'heart
Uma delas e a tao conhecida "ambient light". Da pra acreditar que ainda existe gente usando Tibia luz, tendo uma opcao tao simples como essa? Bom, para ativar/controlar a luminosidade do seu tibia, clique em "options", " graphics " e depois em "advanced options". Mova a barra de luminosidade ao maximo e pronto! Nao precisa usar bot e nem ter o utevo lux ocupando espaco em suas hotkeys! Ah, ajuda se seu monitor for de LCD...

Erros gramaticais - Bom, a cedilha e os acentos nao costumam faltar em meus textos, mas esse teclado que estou usando e americano, e nao tem nada disso... -.-

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13-03-2008, 22:51
Criaturas

Introdução ao tema:

Ainda está sendo desenvolvido pela quantidade enorme de criaturas e trabalhos de tradução e formatação dos textos.


Criaturas


http://static.tibia.com/images/library/troll.gif

Trolls são uma raça de Criaturas que vivem em pequenas tribos nos buracos e cavernas do Tibia. Caçam animais e procura de tesouros sobre os quais eles mantêm um ciúme. Eles são fracos, mas como um esquadrão podem se tornar muito perigoso.

Trolls têm 50 hitpoints. Eles são fortes contra a energia e os danos Holy. Por outro lado, eles são fracos contra terra e Death. Precisa 290 mana para convencer essas criaturas.

Trolls rendimento experiência 20 pontos.
Itens mais cobiçados são as Spear

Seus principais respawn são:

Carlin: 2 niveis abaixo na área ao norte de carlin (Fields of Glory)

Carlin: Cimitério de Carlin precisa de uma chave que pode ser encontrada na cidade de carlin

Carlin: Caverna abaixo da Barca das Ilhas de Gelo

Carlin: Caverna ao Leste de carlin, ao lado das amazonas e valkiria perto de femor Hills

Thais: Montanha dos trolls ao Leste de thais

Thais:Norte de Thais,perto das montanhas caminho para o orc shaman, tem buracos ao pé da montanha.

Ab’Dendriel: Centro de Ab’dendriel em seu subsolo, tem que comprar uma chave para entrar, o NPC fica próximo a porta para entrar para os trolls.

Ab’Dendriel: ao Sul-Leste de ab’dendriel, ou precisamente ao este de Femor Hills, passando por uma ponte, encontramos um buraco que é habitat dessas criaturas

Edron: ao Sul do DP de Edron, passando por uma porta e descendo as escada da muralha, entre no bueiro e siga o caminho descendo e subindo, ao final você estará em uma area aberta, explore o norte dessa area que encontrará uma caverna, repleta de trolls

Arma sugerida para caçá-los é a Spear
Level Mínimo sugerido 8


http://static.tibia.com/images/library/frosttroll.gif

Frost Trolls são uma variedade de trolls normal que vivem nos buracos e cavernas das ilhas geladas no noroeste de Tibia. Tal como os seus primos, eles caçam animais e procurar tesouros. Mas eles estão um pouco mais fortes e pode ser muito perigoso para aventureiros inexperientes.


Frost Trolls têm 55 hitpoints. Eles são fortes contra Fogo e danos Holy. Por outro lado, eles são fracos contra terra, energia, Death. Precisa 300 manas para convencer essas criaturas.

Item mais cobiçado são as Spear.

O respawn mais comum é em folda, por toda sua superfície e muitos lugares no subsolo.

Arma sugerida para caçá-los é a Spear
Level Mínimo sugerido 8


http://static.tibia.com/images/library/swamptroll.gif

Swamp Trolls são uma variedade de trolls normal que vivem no pântanos, a leste do Tibia. Tal como as outras tribos dos trolls, que caçam animais e procurar tesouros mas, eles estão um pouco mais fortes, e absorvem em suas garras os extractos de algumas ervas venenosas que recolhem nos pântanos, a fim de envenar seus adversários. Então, eles podem ser muito perigoso para aventureiros inexperientes.


Swamp Trolls têm 55 hitpoints. Eles são fortes contra danos terra. Por outro lado, eles são fracos contra fogo. Precisa 320 mana para
convencer essas criaturas.

O maior respawn conhecidos são:

Port hope: Norte de Port Hope (Tinquanda)
Venore: alguns respawn pequeno ao norte indo para o camp das amazonas

Venore:respawn Grande ao Sul de venore

Esses Trolls não dropan spear

Arma sugerida para caçá-los é a Spear
Level Mínimo sugerido 8


http://static.tibia.com/images/library/trollchampion.gifTroll Champions

Um herói levantar mesmo entre covardes. Pois bem, no caso dos trolls, o termo herói pode ser um pouco, por muito forçado. O Troll Champions receber seu título principalmente por sua brutalidade, embora maioria dos trolls são covarde e são extremamente gananciosos e invejoso. Conseqüentemente, um troll com um estatuto de Herói, tem de lutar por sua vida e a sobrevivência de muitos, defende seus irmãos das brigas arrumadas ou arranjadas acidentes. Claro, cada Troll Champion abusa vergonhosamente de seus privilégios na sua tribo. É natural que um Troll Champion tem de observar constantemente suas costas e ficar preparado e bem equipado, isso faz dele um dos mais difíceis combatentes da tribo que outros trolls procura quando em perigo. Troll Champions são geralmente os Chefes das pequenas tribos ou a guarda pessoal dos chefes igualmente abusivo. Eles amam intimidar os mais fracos e dificilmente são encontrados sem alguns acólitos que possam intimidar a cerca de sacrifício em batalhas.


Troll Champions tem 75 hitpoints. Eles são fortes contra a energia e os danos holy. Por outro lado, eles são fracos contra terra e death. Precisa 340 mana para convencer essas criaturas.


Edron: ao Sul do DP de Edron, passando por uma porta e descendo as escada da muralha, entre no bueiro e siga o caminho descendo e subindo, ao final você estará em uma area aberta, explore o norte dessa area que encontrará uma caverna, Cheia de Trolls e Trolls Champions.

Principal iten de loot é a spear.

Arma sugerida para caçá-los é a Spear

Level Mínimo sugerido 8

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Island Trolls não são de modo nenhum mais corajosos do que os seus primos em todo o mundo. Muito fraco, que normalmente são facilmente derrotado. No entanto, a sua existência em ilhas remotas é uma evidência para a versatilidade da corrida do troll. Seu Estilo de vida não difere muito daquele de outros trolls. Preferem vaguear nas cavernas e dar forma a tribos e a clans pequenos. A única diferença notável para outros trolls poderia ser seu hábito de recolher todos os tipos de coisas e que eles mesquinham. Isto pode vir da falta de recursos das ilhas ou, como alguns sugerem, a partir de alguns religiosos antecedentes. Considerando o desinteresse no tópico trolls, ninguém incomodado ainda a investigar mais detalhadamente.


Island Trolls têm 50 hitpoints. Precisa 290 mana para convencer essas criaturas.

Island Trolls rendimento experiência 20 pontos

Principal loot é as Spear
Arma sugerida para caçá-los é a Spear
Level Mínimo sugerido 8


http://static.tibia.com/images/library/amazon.gif

Amazonas são comunidades de mulheres que têm erguido alguns Acampamentos nos pântanos, a leste de Tibia. Elas atacam todos os intrusos que invadem seus domínios brutalmente e cortar a cabeça de suas vítimas, a fim de mantê-los como uma espécie de troféus. Elas não são apenas muito fortes em combate, mas também são capazes de atirar facas com precisão mortal.


Amazonas tem 110 hitpoints. Elas são fracas contra danos físicos e Death. Precisa de 390 mana para convencer essas criaturas.

Amazonas rendimento experiência 60 pontos.

Principal loot: Small Ruby.

Seus principais Respawn são em:

Carlin: ao oeste de North Port ou ao norte de carlin
Existem dois respawn nessa localidade, cuidado com respawn mais a oeste, tem uma torre, e no penúltimo andar tem uma bruxa, pode ser um grande perigo para um level baixo.

Carlin: Leste de carlin ou ao oeste de femor hills tem um pequeno respawn de amazonas.

Venore: ao Norte de venore passando pela casa do Black Knight é um dos melhores camps(talvez o melhor) cuidado com o subsolo, pois tem uma bruxa lá.

Arma sugerida para caçá-las: Spears ou arrows.
Level Mínimo sugerido 13


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Valkyries são a casta superior do amazons, comunidades de mulheres que vivem nos pântanos, a leste de Tibia. Elas são ainda mais fortes em combate e utilizar plenamente as suas habilidades em lanças para lutar a distância. Cada amazon, que provou a sua bravura, levando os crânios de treze adversários será promovido para um Valkyrie.


Valkyries tem 190 hitpoints. Elas são fortes contra o fogo, gelo, e Holly. Por outro lado, elas são fracas contra danos físicos e Death. Precisa de 450 mana para convencer essas criaturas.

Pricipais loot: Spear(até 3), Hunting spear, Chain armor(bagloot), plate armor, small diamond, Double axe.
É uma das melhores fontes de spear, sendo caçadas por leveis mais alto com intuito de encontrar matéria prima para enchanted spear.



Ela é encontrada nos camps de amazonas citado acima, tem respawn único em Thais.



Arma sugerida para caçá-las: Spears.
Level Mínimo sugerido 13

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Rotworms são uma raça muito antiga de criaturas que vivem nas masmorras do Tibia. Eles escavam a terra a espera de sua vítima inconsciente que se consumirá. Escondidos na terra estão Imperceptível a distância. Em Quantidades são muito perigosas, mesmo para aventureiros experientes.


Rotworms têm 65 hitpoints. Precisa de 305 mana para convencer essas criaturas.

Principal loot: Comida e Dinheiro.

Existem muitos lugares que essas criaturas habitam, as principais são:

Carlin: subsolo de North port, 2 niveis abaixo de North port.

Carlin: dois níveis abaixo da cidade

Folda: em todo seu subsolo

Venore: a Leste de venore

Thais: ao norte de Thais descendo em uma casinha e ao final indo rumo ao norte.

Thais: Ao Leste de Thais na montanha dos trolls, descendo onde tem Orcs e scorpiões, siga rumo ao norte.

Liberty Bay: a oeste em todos seus subsolos, cuidado com respaw de tarântulas.

Darashia: ao norte da darashia em um buraco próximo a torre de vespas.

Edron: ao Sul de edron em seus subsolos.



São lentos podendo ser caçado com spear ou arrows
Level Mínimo sugerido 11


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Carrion Worms

Diz-se que o mesmo não pode sobreviver para sempre os rotworms com sua vergonhosa dieta, mais cedo ou mais tarde um rotworm morre por toda a podridão que consome. No entanto, as pessoas dizem que alguns deles revelar-se extremamente resistente a todos os venenos que devoram na sua vida. Eles parecem ser imortais e, portanto, mais forte e maior do que o resto da sua espécie, atingindo mesmo tamanho de um boi ou de um pequeno celeiro.

Talvez essas notícias tem um grão de verdade, porque agora e, são realmente enormes rotworms entre os da sua espécie, estes assim chamados Carrion Worms, nenhuma de sua própria espécie parecem ser realidade, mas apenas mais velhos, maiores.

As suas capacidades parecem exceder os dos pequenos rotworms em todos os meios, embora elas parecem não ter nenhuma posição especial na sociedade louca de vermes.

Carrion Worms são geralmente acompanhadas de uma série de pequenos vermes que as torna ainda mais perigoso. Eles têm algum tipo de Chifre que pode facilmente penetrar uma boa armadura. Em lutas estão protegidos por uma couraça que tem crescido bastante espessa durante muitas décadas.


Carrion Worms têm 145 hitpoints. Eles são fortes contra a terra e energia . Por outro lado, eles são fracos contra fogo e gelo.
Precisa de 380 mana para convencer essas criaturas.

Carrion Worms rendimento experiência 70 pontos.
Principais itens comida e dinheiro.
Arma sugerida: spear ou arrows
Level Mínimo sugerido 13

Vivem nos meios dos rotworms de venore, Thais, liberty bay, darshia e edron.

São lentos podendo ser caçado com spear ou arrows


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Orc Spearman são os combatentes a distância entre os orcs. Suas lanças são armas mortíferas, mas eles são fracos lutadores. Normalmente, eles são acompanhados por outros tipos de orcs, a fim de que eles possam esconder atrás deles e atacar seus inimigos a partir da segunda fila.


Orc Spearman tem 105 hitpoints. Eles são fortes contra a energia e Holly. Por outro lado, eles são fracos contra terra e death. Precisa de 310 mana para convencer essas criaturas.

Orc Spearman rendimento experiência 38 pontos.

Principal item: spear
Arma sugerida: spear
Level Mínimo sugerido 11

Podem ser encontrado a oeste de ab’dendriel, no castelo ao oeste de ab’dendriel, ao este de venore, nos subsolos de Thais, ao norte de Thais, em POH em folda no subsolo a 2 níveis abaixo da superfície em Orc fortress, sul de venore.

Aviso: Geralmente tem outros tipos de orcs junto.



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A Larva do Daramanian deserto scarab é um pequeno inseto venenoso, normalmente evita o sol e mora apenas no subsolo. Faltam as duras corapaças que protegem os velhos scarabs e movendo-se um pouco lento, eles não representam um risco demasiado perigoso para um guerreiro bem armado, no entanto, em maior número que pode trazer para baixo até mesmo um inimigo capaz. Desde que geralmente prefere permanecer com os seus irmãos, infelizmente não é raro encontrar um deles sozinho.


Larvas têm 70 hitpoints. Eles são imunes à terra e não pode ser paralisada. Além disso, são fortes contra a energia. Por outro lado, eles são fracos contra fogo e gelo. Precisa 355 mana para convencer essas criaturas.

Larvas rendimento experiência 44 pontos.
Principal item: comida e dinheiro

Sugestão de armas: spear ou arrows.
Level Mínimo sugerido 12

Principal localidade é o deserto de Ankrahmun

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Goblins são uma raça de criaturas que vive em pequenas tribos nas montanhas do centro de Tibia. Eles são feios. Criaturas que vivem principalmente de tubérculos e raízes. Eles são fracos, mas ardilosos combatentes que emboscam e roubam os viajantes.


Goblins têm 50 hitpoints. Eles são fortes contra a energia e holly. Por outro lado, eles são fracos contra terra e death. Precisa 290 de mana para convencer essas criaturas.

Goblins rendimento experiência 25 pontos.

Principal loot: small Stone.

Armas sugeridas: spear .
Level Mínimo sugerido 11

Locais mais comuns:
Femor hills: por toda sua área, fica ao Leste de carlin e ao sul de ab’dendriel.

Edron: ao Sul do DP, entrando na muralha, desça a escada, entre no bueiro e suba desça até sair em uma área aberta na superfície, ao sair dirigisse para o sul, ao encontrar os primeiros globins e só descer o buraco, talvez seja o maior respawn de globins no tíbia inteiro.





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Poachers

Vários criminosos lançados fora da sociedade escondem-se na floresta e vivem de raízes, cogumelos, animais e tudo o mais que é algo comestível. Aqueles que sobrevivem aos primeiros meses eventualmente tornarem-se bastante duro qualificado de Poachers. Tornar a pouca diferença entre os animais e o homem, que ele vê tudo como presas que prefere a matar. Alguns deles trabalham como Guias para alguns bandidos, outros se reúnem em pequenos grupos de caça apenas como animais selvagens. Outros perto da loucura que se transformar em seres que os habitantes locais chamam "homens selvagens".

Poachers podem ser encontrados praticamente em todos os lugares. Eles caçam veados e wolfs na floresta, assim como ratos e insetos em cavernas. Sabendo que todos possuem equipamento útil e dinheiro, eles não encolhem sua presa. Assassinos e muito ladrão Poachers têm pouco a perder e, muitas vezes, ignorar a sua própria segurança. Esperando por um tiro de sorte, eles ainda ataca adversário muito mais forte . Poachers são mais perigosos quando as vítimas são apanhadas de surpresa, enquanto se numa caça foge, é quase parece que eles podem cheirar o sangue de um aventureiro ferido, eles tendem a aparecer quando alguém está em uma luta feroz com alguma besta selvagem. Aventureiros viajando, estão bem aconselhados a ter algumas Runas de cura disponível, enquanto passa um território conhecido por Atividades Poacher.


Poacher têm 90 hitpoints. Precisa 530 mana para convencer essas criaturas.

Poacher rendimento experiência 70 pontos.

Pricipais itens: arrows e bows.

Podem ser encontrado ao Norte de carlin e em Ferngrims gate (Leste de Kazordoon)

Arma sugerida: spear
Level Mínimo sugerido 13


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Hunters

Hunters são bandidos que habitam nas grandes florestas de Tibia. Eles não só caçam animais, mas também atacam viajantes e aventureiros. Embora eles não tenham muita defesa forte, são muito mortal devido à sua rapidez e os seus arcos.


Hunters têm 150 hitpoints. Eles são fortes contra danos holy. Por outro lado, eles são fracos contra danos físicos. Precisa de 530 mana para convencer essas criaturas.

Hunters tem rendimento de experiência 150 pontos.

Principais loot:
Sniper Gloves, Arco, flechas, brass armor entre outros.

Level Mínimo sugerido 20+

Seus respawn são pequenos e raros, embora exista um respawn de até 5 hunter nas proximidades da cave hero em Edron.

Entrada da Cave Hero em edron 5 hunter level sugerido 35+

Topo de Femor Hill 1 Hunter para level 20+

Norte de Stermun Mount 2 hunter, para level 35+

POH, próximo as GS e os Wyvern 2 hunter para level 60+

Norte do camp de amazonas de venore 1 hunter para level 20+

Elvenbone ao oeste de Abdendriel, no castelo, 1 hunter na torre, level 25+

Nos corredores da caverna dos Heros Alguns Hunter espalhados, para level 50+





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Smuggler

Embora o objetivo principal comum do Smuggler é obter fácil lucro por evasão fiscal e embargos, ou por negociação de mercadorias proibido, visa assassinar e roubar quem encontrar-se sobre as suas operações. Contrabandistas podem ser encontradas em locais escondidos perto de grandes cidades ou em esconderigio remoto onde armazenar os seus bens. Mesmo que eles geralmente não são bem equipados para combater, a sua determinação de não perder lucro torna-os ainda a ser contados com adversários. Apenas levemente equipados, eles costumam tentar retirar-se quando estão seriamente feridos.

Smuggler têm 130 hitpoints. Eles são fracos contra danos físicos e morte. Precisa 390 de mana para convocar essas criaturas.

Smuggler rendimento experiência 48 pontos.
Level Mínimo sugerido para enfrentá-los 11
Arma a utilizar qualquer uma
Principais focos dessa criatura:
Outlaw camp = Para Level 20+
Dark Cathedral = Para Level 13+

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Bandit

A história do nobre bandit que tem de roubar dos ricos e dá aos pobres está longe da realidade. O usual Bandit não cuida quem está roubando, desde que ele seja capaz de ganhar algo de valor para si próprio. Atualmente, na maioria dos casos, os pobres são aqueles que estão pior preparada para defender-se e, portanto, tornaram-se a preferida vítimas dos bandits. Bandits estão armados com uma variedade de armas, as suas armaduras geralmente têm sido saqueadas de suas vítimas. Sempre evitando os guardas das cidades, cria seu Esconderigios muitas vezes perto de ruas onde são temidas como Alta perigosidade. Envolvidos em todos os tipos de atividades ilegais que pode ser encontrada no serviço de todo o tipo de pessoas que querem alguns trabalhos suja a ser realizado. Algumas Pessoas até repousa no serviço de algumas Bandit que conseguiu suprimir algumas remotas área ou aldeia.


Bandidos têm 245 hitpoints. Eles são fracos contra danos físicos e death. Precisa 450 de mana Para convocar essas criaturas.

Bandidos rendimentos experiência 65 pontos.

Principal item de loot brass armor e war hammer
Level mínimo Sugerido 13
Armas sugerida: spear ou arrows.

Existem muitos focus, os principais são:
:
Outlaw camp = Para Level 20+

Dark Cathedral = Para Level 13+

Montanhas entre Ankrahmun e port hope = Para level 13+

Nagor = 50+


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Wild Warriors


Wild Warriors são desertores do Exército Real. Juntamente com outros criminosos de terem erguido o chamado "Outlaw Camp". O poder do rei é demasiado fraco para chegar a este lugar, e assim eles se sentem bastante seguro de repressão lá. Para manter-se este estado de anarquia, eles vão atacar qualquer intruso vigorosamente. Equipados com armas pesadas e, devido à sua antiga formação como soldados bem organizados, eles são adversários bastante poderosos.


Wild Warriors têm 135 hitpoints. Eles são fortes contra holly. Por outro lado, eles são fracos contra danos físicos e death. precisa 420 de mana para convocar essas criaturas.

Wild Warriors rendimento experiência 60 pontos.

Principal itens: war hammer e brass armor

Level Mínimo sugerido: 13
Armas sugeridas: spear ou arrows.

Existem muitos focus como os bandits, os principais são:

Outlaw camp = Para Level 20+
Dark Cathedral = Para 13+




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Dwarfs

Dwarfs é uma raça muito antiga do tibia. Eles eram muitos famosos por sua arte, mas desde o inicio das Guerras, eles se esconderam em suas fortalezas abaixo das montanhas e interromperam contacto com todos os seres humanos. Eles são muito desconfiados para qualquer intruso e iram tentar Expulsa-los de seus domínios.


Dwarfs têm 90 hitpoints. Eles são fortes contra danos terra. Por outro lado, eles são fracos contra Fogo e Death. Precisa de 320 mana de Para convencer essas criaturas.

Dwarfs dão um rendimento de 45 pontos de experiência.
Level Mínimo Sugerido 8+
Principais locais de respawn
Minas de Kazondoor Nivel -1 level 8+, nível -2 level 11+

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Dwarfs Soldiers

Dwarf Soldiers forma o Exército de anões. Eles são combatentes muito fortes e conhece muito bem seu território. Eles podem recorrer as passagens estreitas entre as montanha onde seus adverssário não podem segui-los e atacar com suas bestas de esconderígios onde ninguém os espera.


Dwarf Soldiers tem 135 hitpoints. Eles são fortes contra danos terra. Por outro lado, eles são fracos contra os Fogo e Deaths. Precisa de 360 mana para convencer essas criaturas.

Dwarf Soldiers rendimento de experiência 70 pontos.

Loot Principal Dwarven shield, Crossbow, Bolts e piercing bolts

Level Mínimo sugerido 11+

Principais locais de respawn

Minas de Kazondoor, nível -2 level 11+


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Dwarf Guard

Dwarf Guard são uma espécie de milícia entre os anões. Eles são muito fortes e ardilosos combatentes e sabe muito bem envolver seus inimigos. Sua estratégia é a atrair pequenos grupos de intrusos em armadilhas que tenham construído usando seu artesanal espantoso.


Dwarf Guard tem 245 hitpoints. Eles são fortes contra danos físicos e terra. Por outro lado, eles são fracos contra Fogo e Death. Precisa de 650 mana para convencer essas criaturas. Além disso, eles são capazes de ver criaturas invisíveis.

Dwarf Guard rendimento de experiência 165 pontos.

Level Mínimo sugerido 20+


Principais locais de respawn

Minas de Kazondoor, nível -3 level 20+
Minas de Kazondoor, nível -4 em diante level 40+

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Dwarf Geomancer

Trata-se de um equívoco generalizar que anões não gostam de todos os tipos de magia. Anões cultos e talentosos, conseguiram dominar os elementos do fogo e da terra. Como todos os outros da sua raça, Dwarf Geomancers estão firmes e fortes. Em vez de usar o machado, eles chamam sobre o intruso o poder da terra para esmagar seus inimigos com bolas de rocha derretida. Pior ainda, a terra também confere poderes de cura surpreendente aos Dwarf Geomancers, tornando-os formidáveis inimigos que são difíceis de serem superados.


Dwarf Geomancers tem 380 hitpoints. Eles são fortes contra o fogo, terra, energia, holly. Por outro lado, eles são fracos contra o gelo e death. Essas criaturas não podem ser convencidas. Além disso, eles são capazes de ver criaturas invisíveis.

Dwarf Geomancers tem rendimento de experiência de 245 pontos.

Level mínimo sugerido 50+

Respawn muito raro, é possível encontrar 1 na triangle towner para level 50+
Sua cura é muito forte! Pode se recuperar por completo com uma única magia.



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Elf

Elf são raças muito antigas. Eles têm uma figura bela. No primeiro dia eles percorreram todo o Tibia, agora eles têm recuado para uma área no norte de Tibia onde vivem em habitações feitas em árvores. Alguns deles são bastante hospitaleiros, mas outros são muito desconfiados para qualquer intruso e irá tentar Derruba-lo utilizando os seus arcos. Após uma longa história, os duendes são muito qualificados em magia, e quase todos os Elf conhecem alguns feitiços.


Elf têm 100 hitpoints. Eles são fortes contra danos Holy. Por outro lado, eles são fracos contra dano Death. Precisa de 320 mana para convencer essas criaturas. Além disso, eles são capazes de ver criaturas invisíveis.

Elf rendimento experiência 42 pontos.
Loot principais: heavem blosson e Flechas.
Level mínimo sugerido 8+

Principais locais de respawn:

Elf village level 40+
Elf cav em Abdendriel level 25+
Norte de Stermun mount level 25+

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Elf Scouts

Elf escuteiros são uma espécie de milícia entre os duendes. Eles patrulham a zona em redor de suas habitações, repelindo os intrusos. Devido a suas altas instâncias, todos os duendes são corredores rápidos e podem cobrir grandes distâncias. Em combate em locais estreito eles são bastante fracos, mas em combates a distância suas armas são temidas.


Elf Scouts têm 160 hitpoints. Eles são fortes contra danos holy. Por outro lado, eles são fracos contra os danos death. Precisa 360 mana para convencer essas criaturas. Além disso, eles são capazes de ver criaturas invisíveis.

Elf Scouts rendimento experiência 75 pontos.
Loot principais: heavem blosson, arco e Flechas.

Level mínimo sugerido 13+

Principais locais de respawn:

Elf village level 40+
Elf cav em Abdendriel level 25+
Norte de Stermun mount level 25+



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Elf Arcanists

Elf Arcanists são os Comandantes militares dos duendes. Eles pertencem à casta marcial, o Kuridai, e todos eles são muito desconfiados contra qualquer intruso. Eles são os lutadores mais fortes entre os duendes, sabem lidar com várias armas de combates a distância, e são muito hábil na magia. Eles podem até mesmo curar-se.


Elf Arcanists tem 220 hitpoints. Eles são fortes contra danos de fogo, energia, death . Por outro lado, eles são fracos contra danos holy. Essas criaturas não podem ser convencidas. Além disso, eles são capazes de ver criaturas invisíveis.

Elf Arcanists rendimento experiência 175 pontos.

Loot principais: Wand cosmic energy, Holy orchid, fleches, life crystal.

Level mínimo sugerido 20+

Principais locais de respawn:

Elf village level 40+
Elf cav em Abdendriel level 25+
Norte de Stermun mount level 25+



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Minotaurs

Minotaurs são uma raça obtida com o cruzamento de seres humanos e touros. Eles vivem em grandes cavernas onde estão construindo a cidade adequada. Além disso, organizado, as tropas repelem todos os intrusos de seu império. Minotaurs são combatente médio, mas organizada como um esquadrão militar que pode ser muito perigoso.


Minotaurs tem 100 hitpoints. Eles são fortes contra os danos de fogo e Sagrado. Por outro lado, eles são fracos contra danos de gelo e morte. Precisa de 330 mana para convencer essas criaturas.

Minotaurs rendimento experiência 50 pontos.

Level Mínimo sugerido 9+

Pricipais focos de respawn dessas criaturas são:

Elvenbone a oeste de abdendriel, level 35+

Carlin: nos subsolo de folda, level 15+

Carlin: nos subsolos de Senja, level 25+

Kazondoor: a oeste das Minas dos Dwarfs (buraco atrás de uma arvore), level 20+

Thais, sul de Thais, level 15+
Thais, Mintwallin, level 40+

POH vários focos de respawn, level 30+

Darashia ao norte-leste: level 15+(para os níveis superiores) level 40+(para os níveis inferiores)

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Minotaur Archers

Minotaurs Archers formam a artilharia do exército dos minotaurs. Usando suas bestas que atirar dardos em seus inimigos. Muitos aventureiros morreram nas rajadas de bolts. Normalmente, eles são acompanhados por outros tipos de minotaurs.


Minotaurs Archers têm 100 hitpoints. Eles são fortes contra danos de Fogo e Sagrado. Por outro lado, eles são fracos contra danos de gelo e morte. Precisa de 390 mana para convencer essas criaturas.

Minotaurs Archers rendimento experiência 65 pontos.

Principais loot: Crossbow, bolts, piercing bolts e Brass armor.

Level Mínimo sugerido 15+

Pricipais focos de respawn dessas criaturas são:

Elvenbone a oeste de abdendriel, level 35+

Carlin: nos subsolo de folda, level 15+

Carlin: nos subsolos de Senja, level 25+

Kazondoor: a oeste das Minas dos Dwarfs (buraco atrás de uma arvore), level 20+

Thais, Mintwallin, level 40+

POH vários focos de respawn, level 30+

Darashia ao norte-leste: level 40+(níveis inferiores)

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Minotaur Guards


Minotaur Guards formam as tropas de frente do exército minotaurs. Eles são combatentes Fortes, mas vulneráveis contra armas de combate a distância. Cuidado com os arqueiros que casualmente são colocados na segunda fila atrás deles.


Minotaur Guards tem 185 hitpoints. Eles são fortes contra os danos de fogo e sagrado. Por outro lado, eles são fracos contra os danos de gelo e morte. Precisa de 550 mana para convencer essas criaturas.

Minotaur Guards rendimento experiência 160 pontos.

Level Mínimo sugerido 20+

Pricipais focos de respawn dessas criaturas são:

Elvenbone a oeste de abdendriel, level 35+

Carlin: nos subsolos de Senja, level 25+

Kazondoor: a oeste das Minas dos Dwarfs (buraco atrás de uma arvore), level 20+

Thais, Mintwallin, level 40+

POH vários focos de respawn, level 30+

Darashia ao norte-leste: level 40+(níveis inferiores)


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Minotaur Mages

Minotaur Mages são a elites do exército dos minotaurs. Com sua magia e o apoio das outras tropas em uma luta. Eles podem atirar Energy field e atirar mísseis de energia. Como eles são fracos em sua defesa, guards irão protegê-los, enquanto eles operam a partir da segunda fila.


Minotaur Mages tem 155 hitpoints. Eles são fortes contra danos de terra, energia e Sagrados. Por outro lado, eles são fracos contra danos de gelo e morte. Essas criaturas não podem ser convencidas. Além disso, eles são capazes de ver criaturas invisíveis.

Minotaur Mages rendimento experiência 150 pontos.
Level Mínimo sugerido 15+

Pricipais focos de respawn dessas criaturas são:

Elvenbone a oeste de abdendriel, level 35+

Carlin: nos subsolos de Senja, level 25+

Kazondoor: a oeste das Minas dos Dwarfs (buraco atrás de uma arvore), level 20+

Thais, Mintwallin, level 40+

POH Caminho indo para POH, level 30+

Darashia ao norte-leste: level 40+(níveis inferiores)




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Slimes

Slimes não são reais, mas uma entidade de criaturas muito estranha que percorrem as cavernas do Tibia. Eles locomovem flutuando em vez de caminhar. Sua tática preferida é de anexar um inimigo se dividindo e flutuando em torno dele. Seu ataque é bastante pesada, mas a sua defesa é fraca. Quando elas morrem, eles deixam um campo de veneno para trás.


Slimes tem 150 hitpoints. Eles são imunes à earth. Além disso, são fortes contra gelo. Por outro lado, eles são fracos contra os fires e energy. Essas criaturas não podem ser convocados.

Slimes rendimento experiência 160 pontos.

Level Mínimo sugerido 13+

Arma sugerida Arrows (lvl 13 – 18) qualquer arma para leveis mais alto.

Tática para leveis 13 – Atacar correndo os slimes são muito lento

Existem muitos Respawn por todo o tíbia, os principais são:

Venore
Leste de Venore nas profundesas dos subsolos para lvl 13+

Oeste de Venore, ao norte do caminho entre kazz e venore, nos subsolos e superfície para lvl 20+

Folda em seu subsolo a 2 nivel abaixo do solo. Lvl 13+

Port hope ao norte em toda sua área para lvl 16+

Ankrahmun, nas tumbas das ruínas, vários respawn para lvl 30+

Respawn menores:

Sul de Ghostlândia na sua superfície para lvl 13+
Sul de POH na superfície para lvl 45+

Outlaw camp nos subsolos para lvl 20+ (entrada onde tem os Hunter na casinha perto da ponte)

Carlin em seu subsolo

Thais, no subsolo da montanha dos trolls, onde tem uma pequena quest que dá arrows, bow e poison arrows. Para lvl 13+

Senja em seu subsolo. Para lvl 25+

Norte do camp de amazonas de venore tem um BH junto para lvl 20+

Ao sul do camp passando por 2 bruxas para lvl 30+



http://static.tibia.com/images/library/skeleton.gif

Undead skeleton são monstros que vivem nas masmorras do tíbia. Rumores dizem que são os órgãos de cadáveres de aventureiros que foram Revividos por alguma maldade. Acompanhado por outras criaturas undead como ghouls, eles são adversários bastante desagradáveis, sobretudo porque são capazes de drenar energia de vida de seus opositores.


Skeleton têm 50 hitpoints. Eles são imunes à danos morte. Por outro lado, eles são fracos contra danos Sagrados. É necessário 300 mana, para convencer essas criaturas.

Skeleton tem rendimento de experiência em 35 pontos

Level mínimo sugerido 8+

Existem vários respawn por todo o tibia os Principais respawn são:

Ghostlândia primeiro niveis level 11+

Tumbas Primeio niveis 20+

Nargor 35+ ( existem muito pirate ghost no local)

POH
Leste level 35+
Sul level 35+
Sul - Leste level 45+

Thais area undead Level 35+

http://static.tibia.com/images/library/ghoul.gif

Ghouls são Criaturas undead que vivem em buracos e nas masmorras do tíbia. Eles são muito fortes e extremamente perigosos. Escondem nas trevas, eles esperaram por aventureiros desavisados. Eles podem curar-se e sugam a energia de vida dos adversários.


Ghouls tem 100 hitpoints. Eles são imunes à danos de morte e não pode ser paralisado. Além disso, eles são forte contra danos de terra, energia, gelo e. Por outro lado, eles são fracos contra danos Sagrado. É necessário de 450 de mana para convencer essas criaturas. Além disso, eles são capazes de ver criaturas invisíveis.

Ghouls tem rendimento de experiência 85 pontos.

Podem ser abatido com facilidade a distância (recomendado)

Level mínimo sugerido 13+

Existem vários respawn por todo o tibia os Principais respawn são:

Ghostlândia Segundo nivel level 15+

Tumbas Segundo Niveis 25+


POH
Leste level 35+
Sul level 35+
Sul - Leste level 45+

Thais area undead Level 35+


http://static.tibia.com/images/library/cryptshambler.gif

Durante muito tempo acreditou-se que o Crypt Shambler era um mero mito, e mesmo que a maioria dos estudiosos hoje concorda que esta abominação undead existe pouco mais se sabe sobre ele. Uma teoria comum que detém Crypt Shamblers são criados a partir de organismos de necromancers e morte cultists que foram transformadas em criaturas undead enquanto ainda estão vivos! Embora esta teoria Não seja confirmada, explicaria a queima de raiva que parece ser um traço comum de todos os Crypt Shamblers. Seja qual for a verdade, Crypt Shamblers são undead perigosos que excede largamente muitos outros undead no poder e ferocidade.


Crypt Shamblers tem 330 hitpoints. Eles são imunes a danos de terra e à morte e não pode ser paralisado. Por outro lado, eles são fracos contra danos Sagrados. Demora 580 mana para convencer essas criaturas, mas não podem ser convocados.

Crypt Shamblers experiência rendimento 195 pontos.

Podem ser abatido com facilidade a distância (recomendado)

Loot Principal: Throwing Star

Level mínimo sugerido 15+

Existem vários respawn por todo o tibia os Principais respawn são:


Tumbas Segundo Niveis 25+
Thais area undead Level 35+
Tumbas Depois da Scarab coin e nos niveis mais profundos 45+

http://static.tibia.com/images/library/demonskeleton.gif


Demon undead skeleton são monstros que vivem nas profundezas das masmorras de Tibia. Ninguém sabe de onde vêm essas criaturas. Eles são muito mais forte e mais rápido do que o esqueletos normal - dos quais diferem apenas externamente pela cor. Tal como eles, eles podem drenar energia vida de seus opositores.


Demon skeleton têm 400 hitpoints. Eles são imunes a danos de fogo, terra, morte e e não pode ser paralisado. Por outro lado, eles são fracos contra danos Sagrados. Precisa de 620 mana, para convencer essas criaturas.

Demon skeleton experiência rendimento 240 pontos.

Podem ser abatido facilmente a distância.


Podem ser abatido com facilidade a distância (recomendado)

Loot Principal: Throwing Star

Level mínimo sugerido 20+

Existem vários respawn por todo o tibia os Principais respawn são:

Ghostlândia Profundezas 35+

Tumbas Depois da Scarab coin e nos niveis mais profundos 45+

POH
Leste level 35+
Sul - Leste level 45+



http://static.tibia.com/images/library/vampire.gif

Vampiros são criaturas undead que vivem nas ruínas assombradas em
darama.Eles são muito fortes, e vivem do sangue que eles sugam de suas
vítimas.Vestidos com capas longas, que são negras como a noite, eles estão
caçando em masmorras e, à noite, até na superfície. Algumas pessoas
acreditam que eles são capazes de voar, como morcegos que parecem
como pequenos Vampiros. Seu olhar assustador e seus gritos sedentos de
sangue já paralisaram muitos bravos aventureiros.

Vampiros têm 475 pontos de vida.Eles são imunes a danos de terra e de morte e não podem ser paralisados. Adicionalmente, eles são fortes a dano
físico.Por outro lado, eles são fracos contra danos de fogo e danos
sagrados.Essas criaturas não podem ser convencidos. Adicionalmente, eles podem sentir a presença de criaturas invisíveis.

Vampiros dão 305 pontos de experiência.

Level Mínimo sugerido 35+

Respawn principais

Continente de Darama: Tumbas nas profundezas level 50+

Único vampire em areas free conhecido fica em POH ao Sul level 45+

http://static.tibia.com/images/library/beholder.gif


Beholders são monstros gosmentos com diversos tentáculos que vivem nas profundezas das masmorras do tibia. Ao deparar-se com seu inimigo eles atacam e suam seus poderes mágicos para atirar mísseis. Adicionalmente, eles conjuram esqueletos que têm o objetivo de cercar a vítima. Você deve tentar eliminar o Beholder primeiro, já que todos os seus esqueletos irão morrer também, tão logo o Beholder for morto.Magos podem usar bombas de
fogo para ferir diversos oponentes ao mesmo tempo.

Beholders têm 260 pontos de saúde. Eles são imunes à danos de terra. Adicionalmente eles são fortes ao elemento gelo. Por outro lado, eles são
fracos à danos de fogo. Essas criaturas não podem ser convencidas. Adicionalmente, eles são capazes de sentir a presença
de criaturas invisíveis.

Beholders dão 170 pontos de experiência.

Level Mínimo sugerido: 15+

Existe numerosos respawn por todo o tibia, os mais comuns são:

Venore:
Casa do Black knigth Level 20+
Sul de Venore Level 35+
Leste de Venore 15+
Oeste de Venore nas profundezas do deserto 20+
Norte do caminho para kaz. 30+

Carlin:
Nas cavernas de Senja. 25+

Thais:
Ao Norte em seu subsolo. 30+
Leste após o rio no subsolo da torre. 15+

Ab'dendriel:
Em Healgate 35+

http://static.tibia.com/images/library/elderbeholder.gif

Elder Beholders são os mestres de sua raça necromante.Eles ficaram
enormes com o passar do tempo e sobreviveram além do período de
existência usual de sua espécie enganando a morte de alguma forma
sinistra com seus poderes necromantes.Da mesma forma que o seu
tamanho, sua maldade e seus poderes também cresceram.Sua magia
distingui-se em excesso à de um um Beholder comum e sua perícia nas
artes necromantes atingiu níveis que foram há tempos desconhecidos a
Beholders.São eles que geram os medonhos gazers que crescem a novos
Beholders e garantem a existência da espécie.São eles que lideram as
outras espécies do seu gênero com supressão brutal e uma determinação
de ferro.E são eles que acumularam conhecimentos a respeito de magia e
especialmente necromancia que nunca deveriam ser conhecidos por
nenhuma criatura, morta ou viva.

Elder Beholders têm 500 pontos de Vida.Eles são imunes a dano de terra.Adicionalmente, eles são fortes à danos de energia, gelo e morte.Por
outro lado, eles são fracos contra danos de fogo.Essas criaturas não podem convencidas.Adicionalmente, elas são capazes de
sentir a presença de criaturas invisíveis.

Elder Beholders dão 280 pontos de experiência.

Level Mínimo Sugerido 35+

Respawn muito dificil de ser encontrado:

Respawn Conhecido:

Ab'Dendriel: Healgate level 35+

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13-03-2008, 22:53
Experiência dos Jogadores

Level 8 ~ 12

Armas: Spear, arrows e bolts

Trolls Com auxilio de um escudo poderá caçar trolls com Spear, deixando a caçada muito mais econômica.

Locais:
Norte de carlin nos subsolos existem muitos trolls, além de ser bem sussegado.

Ab'dendriel, uma caverna que você terá acesso comprando uma chave de um NPC próximo a porta, fica praticamente no centro de ab'dedriel nas profundezas do subsolo.

Thais, existe uma montanha dos trolls. Nos subsolos você também poderá encontrar alguns Orcs também.

Thais ao Norte, perto das montanhas, tem um buraco, ao descer, encontrará muitos trolls também vivendo nessa região.

Folda já em carlin, em sua superfície tem muitos frost trolls e em suas caverna também, tem alguns rots vivendo junto, tome cuidado com os subsolos, pois no nivel -2 tem minos arches e slime, que poderá ser a morte de um lvl muito baixo.

Venore tem poucos trolls, tem uns verdinhos pelas redondezas da passage de venore para o camp de amazonas e Valkirias.


Atravessando uma ponte ao sul de ab'dendriel, para quem vai de ab'dendriel para o camp das amazonas de venore, logo saindo da ponte, tem uma caverna com alguns trolls também.

Experiência de Princesinha Caissa



Level 20

Em lvl mais baixo ainda sempre caçava em tumba, la na peninsula, sempre foi uma boa pedida, caçava de arrows e matava de boa. Aconselho tmb.

Experiência de .:Matrix:.



free acc:
skills 55+/45+
Local: Sul de thais - Cyclop camp
Monstros: Cyclops, minotaur guardian, minotaur

Eh facil pakas de upar, naum dah mtu waste eh campo bem aberto, pega bastante comida, o loot eh legalzinho pro lvl pegando battle shield, halberd, double axe (meio - raro), chain armor... saio de lah sempre por volta dos 800gps - 1k

equips pra upar: um p-set, helm def 6, spears, dwarven shield e se quiser umas 5 mana potions ( para o caso de pks o q ocorre mtu no meu mundo)...

Experiência de Vinnyfpf



Level 25

Área Undead de Mount Sternum
Beholders, Ghouls, Skeletons, Mummies, Crypt Shamblers e Ghosts
Ótimo loot, com vários respawns de beholders e crypts, que resulta em uma boa probabilidade de cair 2handed swords, beholder shields, rods, etc.
Mummies e ghouls também dão uma boa quantia de dinhero.
Exp também é MUITO boa visto que a cave é enorme e os spawns são muitos.
Hunt numa boa de spears, mas se certifique de levar algum dano magico (por exemplo, hmm), por causa dos ghosts e algumas Health e Mana Potions.
Experiência de Linder


Elf village pode pegar o subterranio da torre com uma bp de mf mas menos a quest do time ring,nao vai pegar um loot estupido como um lvl 30 mas conseguira um boa grana
Experiência de CristoferMartins


Level 30

Local:elf vilage (torre e subterraneo da torre)
Muniçao:Royal Spear.
modo de hunt:lvl 30 vc pode ir na torre sucegado com 2 bps de mf sem solar os dragys.
Experiência de CristoferMartins


Level 31


Minas dos Dwarfs em Kazzandor Dwarf guards,bastante gps e loot,xp otima ,com bag loot muito boa a grana que vc tira(eu acho uma das melhores opçoes para free).
claro que com royal spear ne? XD
Experiência de CristoferMartins


Level 40

Agora vou dizer um pouco sobre lugares que fiz experiencia legal e acredito que possa ajudar em lvls mais baixo.

No lvl 40- e lvl40+ sempre cacei barbarian, dao uma boa xp e o loot as vezes compensa sim, la sempre fazia de 45 ~ 61 k hora no lvl 40 de royal spear, soh que precisa levar umas enchanted caso toma trap no camp grande.

Experiência de .:Matrix:.

Level 45



Folda / Vega
Respawn de 3 wyvern
Arma: Enchanted Spear ou Royal
Suplemento: 3bp Mana Potion / Life ring opicional

Matar os 3 de folda, pegar a barca para vega e matar os 3 e volta para folda.

Experiência de Princesinha Caissa


Level 48

Macacos - O melhor lugar que encontrei , xp boa mas loot excelente. Gasto pouquissimas mana potions, e cato sempre 3~5k por hora.

Lizards - A xp é um pouco melhor que a dos macacos, e o loot pouca coisa pior.

Scarabs - xp pior que lizards e macacos. Bastante grana pois não tem nenhum gasto.

Experiência de Andiro



Level 55

Minos de Darashia, em todos os andares abaixos
Monstros: Minos Guards, Archs e Mages
Arma: Lanças encantadas
Utilitário:3 Parceis e 4bp de Strong mana potion

Tem uma caixa de correios bem na entrada onde poderá enviar os itens para vender.

Forma de lucro: Juntar GP's e Brass armor.
Muito legal lá, explorei lá com minha pally lvl 76, mas um lvl 55 caça tranquilamente lá, só não esquecer das strong mana potion.
Experiência de Princesinha Caissa


Banuta - Muita grana , pouca xp.
Barbarians - Se tiver sorte com loot dá um lucro muito bom, a xp é muito alta também.
Dragons ( Ank, Edron ) - Muita xp , lucro bom .
Tumbas ( -2 ) - Lucro bom , e muita xp.
Lizards - A xp é boa e o loot também .


Experiência de Andiro


Level 62


Necros
em drefia, pegando o resp de 2, 3 e 4 necros. XP boa(nunca contei quanto). Uso só spears e life rings praticamente. (pouquissimas mfs as vezes)
Waste só se der azar de não cair nada. (mesmo se cair só um mystic turban ou skull staff já paga a hunt)
(e ainda assim, a longo prazo waste é dificil.. mesmo tomando waste varias vezes seguidas se cair uma boh já paga tudo..)

Vamps
em drefia tbm. no vamp hell.
aqui o waste é mais facil de ocorrer. xp legalzinha tbm. cerca de 40k/hr

Experiência de MarlboroRed



Level 74


POH GS caço com spear ecantadas
XP/h muito bom, loot não é tão bom assim

Elf vilage, Dragys, elfs arcanist, elf scout.
xp/h muito bom, e loot muito bom, caço de bust, royal e encantada

Banuta, macacos, dá muito dinheiro e o xps é bom encantada e royal

Dlair Ank Dragões e dragon lords
dragon lords ainda dá muito wasted, mais o xps dos dragys e DL são ótimos, mas, o loot infelizmente para mim tá muito abaixo da média.
caço de royal spear

Tumbas de ank nos poços de pinche, -3 nivel, caçando Demon Squelet, vampire, bonebest, stalker, ghouls com royal spear

ando sempre com 5 bp de strong mana potion

Experiência de Princesinha Caissa


Level 80


Nargor - da bastante experiencia ,porém o lucro não é tanto e o unico gasto é com royal spears.

Banuta - Sem gastos, muita grana, e pouca exp.

Frost dragons - Muitos gastos, porém exp muito elevada, com sorte não vai levar waste a longo prazo.

Barbarians - Sem gastos e exp comparada a nargor, porém mais lucro.

Stone tumb -3(depois da coin) - Sem gastos no máximo 1 life ring por 2 horas, exp muita boa.

BB island - A experiencia é muito boa mais com grandes chances de waste, e com gastos médios.

GS island - Bastante gastos, evitando os water elementais, exp boa, com sorte não da waste.

Dls de poi - Muito gastos, exp muito boa, com sorte paga a hunt.

Necros de drefia - Exp boa em longo prazo poucas chances de waste e gastos médios.

Experiência de Sephiroth Druid


Level 109


Agora vo dizer o que faço com meu char :

Skills : Distance: 89/ Shield 68 (NÃO TREINEI AINDA HUAHUAHUU)
Ekips: Demon Helmet, Blue Robe, Blue Legs, BOH, demon shield. (COMO DIZEM, MAGE SET HAUAHUA)


Seguinte, to no lvl 109 ainda mais ja da pra brincar, geralmente não gostamos muito de mostrar nossos locais de caça para que não lote, mais vou falar pois a princesinha esta se esforçando e isso tem que ser notado.

Ops.: Lembrando que jogo em non-pvp

Bora, no meu lvl, da pra ir hunt de warlock la em demona, solo, geralmente levamos uma bp de magic wall, 20 bps de strong mana potion e umas 300 assassin star. Não se assuste, pois quase sempre paga e se bobear da lucro, mais tem que ter experiencia em lurar, pois pode morrer se vier uns 3 e la isso pode acontecer acredite.

Outra coisa que faço pra XP fast é caçar Frost, as vezes de PB as Vezes de assassin, mesmo sendo resistente a fisico, vc consegue um bom xp/h de pb da pra fazer uns 100 ~ 110 k hora dai se cair loot vo la e torro em assassin star, ai sim, upo rapidinho, da uns 160k hora de xp, e se cair loot denovo, nao paro mais hauhauahuah.
Aqui é importante lembrar tmb que não cai loot com muita frequencia, então não se arrisque demais a gastar. Este monstro soh presta pra upar mesmo.

Caso queira caçar DL eu não usaria assassin star, acho que é matar uma formiga com um canhão, vai de PB no maximo e pronto, draggy eh royal mesmo e pronto.

Qualquer duvida, estou a disposição.

[]'s
Experiência de .:Matrix:.

Lire
13-03-2008, 22:55
Banco de informações

Links onde vocês poderão obter mais informações:

Tuturiais de Caças

Tutorial para Paladins by Cristofer Martins!!! - CristoferMartins (http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=215925)

Tutorial-Banuta - Elyn on Refugia (http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=214517)

Tutorial para Paladinos por Andiro ~ (http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=215728)

Utilitários

Dicas de Munições Para caçada em Campos de Caça-0rd3p (http://forums.tibiabr.com/showthread.php?p=3038161#post3038161)

Dúvidas? Leia aqui antes de postar - Tixa (http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=188375)


Importante: Observe a data do ultimo post para não reviver tópicos antigos, topicos considerado morto tem a finalidade de servir de consulta!

Lire
13-03-2008, 22:57
Areas de Caça por Cidades

Carlin

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1 - Entrada para Ghostlândia

2 - Respawn de 1 Wyvern

3 - Ghostlândia com várias criaturas Morta-viva
Existe várias criatura forte, um local bom para level 35+ caçar.

4 - Cavernas de trols a oeste e a leste de carlin.

5 - Barco que leva as ilhas de gelos.

6 - Um dos melhores lugares para caçar em carlin, frost trolls, rots, minos e slime, é um local também muito bom para treinar com slime.
Evite o nivel -3, tem um water elemental onde level 40+ pode morrer sem dificuldade.
Na superfície logo na entrada, tem respawn de 3 wyvern na montanha.

7- Vega bom para level 40+ , tem respawn de 3 wyvern, e alguns polar bear.

8 - Movimento de amazonas e Valkirias. ao norte e leste de carlin

9 - Respawn de Globins na superfície, e tem a entrada para os subsolos
Para quem quer um respawn de trolls, é a melhor entrada, ao entrar no buraco
desca sentido sul e desça a escada, existem respawn e mais respawn de trolls nessa região.

Nesse mesmo subsolos dos trolls, existe uma area verde e atras de uma arvore, tem uma escada com uma alavanca, que ao acionada por um level 30+ abre um buraco em outra região que tem campos de energia, lá é a entrada para demona com 4 portas.


10 - Femor hills, respawn enorme de globins por toda a montanha.
tem ao topo de uma montanha um hunter, e ao contorna a montanha do hunter, tem 2 ciclops, e tem a torre onde na sua area existe uma fenda para o Demon Squelet.


Venore

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1 - Elf vilage um lugar hostil, cheio de elfs por toda parte, seus respawn são muito numeroso, tornando um lugar onde o xps é bom para qualquer level.

no subsolo existem muitos elfs normais e um lugar para desce contendo um elf scout e 2 ciclops, isso na primeira parte do sobsolo.

Uma torre central, com varios niveis, tem muito elfs arcanist e 2 dragões, sendo ideal para pally level 45+, os acanist são bem generosos.

abaixo da torre, tem o segundo subsolo, onde tem passagem para o nivel -3, na primeira parte é o local do timer ring, onde existem muitos elfs arcanist e é o lugar onde o boss daralia aparece.

no buraco mais ao sul do nivel -2 tem 3 arcanist e uma descida para mais um dragão.

O restante da vila tem muitos elfs + elfs scout.

2 - Essa região contém muitos behold e slime, principalmente nos subsolos, tem alguns respawn de witch também.

3 - Camp das Amazonas, muitas amazonas e valkirias, lugar ideal para pegar spear, mas, cuidado, existem respawn de witch também.

4 - Já longe dos dominios de Venore, esse lugar tem um dragy em campo aberto, ele está dentro de kazz, mas, pode ser facilmente lurado para fora, cuidado ao andar perto dessa região.

5 - Respawn de wyvern solo.

6 - Já em POH, as areas marcadas com 6, são os locais onde as GS estão ao ar livre, cuidado que tem lugares que tem até 3 GS.
Ande com o teclado nessa região para chamar a atenção só de 1.

7 - Região dos mortos vivos de POH, existem muitos ghouls, skelet e Demon Squelet.

8 - Respawn de 3 Dragys.

9 - Darck Catedral, nos primeiros niveis abaixo do solo, tem bastante wild warrion, bandit e smugle, bom para level baixo.
Alguns buracos tem tarantulas, rots e alguns mortos vivos, Demon squelet estão entre eles.

Tem uma escada onde leva para os Assassinos, witch, monk, dark monk e ghost. lugar bom para level 45+, os assassinos eles custuman usar invisibilidade, porém, é um tempo curto que eles ficam invisivel.

10 - Já em outlaw camp, essas regiões contém wild warrion, bandit e smugle.
Existe perto de uma ponte, dois hunter.

11 - Essa região de otlaw camp e POH, contém respawn de Minos, Várias classe.

12 - Contém um buraco para os Rotworms e Carrion de venore, em sua profundesas pode se encontrar centopéias e Slimes.

13 - Nessa região é possível encontrar talvez o único vampire da area free, tens squelet e ghouls juntos, também tem uma witch.

14 - Casa do Black knight, antes de chegar ao portal que leva para o BK, poderam caçar muitos Beholds, ao sul da casa tem duas witch.

15 - Já no deserto, essa região tem uns leões na superfície.

16 - Pequeno respawn de Bandit.

17 - Ciclops de POH, a area dos dominios desses Gigantes é enorme.

18 - O Famoso Dlair de Venore.

19 - Nessa região tem uma Fenda no chão, seu subsolo é o caminho para o Dlair.

20 - Região onde tem uns trolls vendes e alguns orcs e rots.


Thais

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1- Nessa região, pode se encontrar 2 hunter e um respawn de elfs scout mais 1 arcanist e elfs
Foi implatada na update 8.1, uma torre, com dark magican e apredizes, junto com fire devil e alguns wolf war.

2- Mount Sternum, em seus niveis superiores e nivel solo, é possivel encontrar vários ciclops, em seus subsolo, existem ciclops das diversas categoria, além das regiões dos mortos-vivos.

3- Um lugar muito bom para paladinos, existem vários ciclops ao ar livre.

4- Com a magia levitate ou 3 parceis, você pode subir a montanha e atravessa-la, use uma picareta no local que iras encontrar e desça, nos nivel -1 tem alguns stalkes, mais abaixo você encontrará banshee.

5- Torre dos Orcs Shamans, no nivel abaixo tem alguns wolf war