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View Full Version : Quests Individuais


Darkfire
10-10-2007, 01:20
tpo.. sei q mtos aqui vao falar q eh locura... mas éh um jeito de reviver o roleplay


a ideia eh +- a seguinte..
cada npc teria que dar uma quest expessifica pra cada 1.(sim.. eh dificil... mass=p)

por exemplo.. um npc diz pra mim ir em um lugar, ele nao mandaria vc ao msm lugar fazer a msm coisa (logico nao acha :confused:)
missoes onde 1 pessoa atendesse o pedido de tal npc..

player 1: hello
npc: hello dear player 1, i want your help on a little job. can you help me?

player 2: hello
npc: Hello. What can I do for you?

isso foi um exemplo besta..


o msm npc poderia dar diversaas quests..
o modo de falar com ele poderia influenciar (hi, hello, hello npc, etc.)
sua reputaçao na area do npc.. como assasino(pk), explorador, guerreiro, cidadao, etc.

nao q todas as quests tenham q ser assim..
ia ser um jeito de dar uma melhorada no roleplay
e tbm diminuir os spoil e tal.. pois ia ser uma missao pra cada um.


obs: ia continuar com as hunts, quests em grupo e etc.. mais ia ser um jeito alternativo de se jogar um dito RPG ;p

cya~

Surt
10-10-2007, 01:39
Seria realmente complicado, arranjar várias quests para cada NPC. O jeito seria tipo, fazer 4 quests por NPC. Uma própria pra cada vocação. Eu axo que ficaria mais legal. Mas a idéia da reputação não é ma...até poderia ser outra propossta tpw, de acordo com a fama na regiao o preco do que voce compraria aumentava e o do que você vendia diminuia.Por exemplo vc normalmente venderia um item N por 50gps.Um player é pk vermelho e vai la tenta vende mas dai pra ele o item valeria 38gps por exemplo.
Mas o geral gostei da ideia
Btw: naum eh Geito e sim Jeito

Darkfire
10-10-2007, 01:47
Seria realmente complicado, arranjar várias quests para cada NPC. O jeito seria tipo, fazer 4 quests por NPC. Uma própria pra cada vocação. Eu axo que ficaria mais legal. Mas a idéia da reputação não é ma...até poderia ser outra propossta tpw, de acordo com a fama na regiao o preco do que voce compraria aumentava e o do que você vendia diminuia.Por exemplo vc normalmente venderia um item N por 50gps.Um player é pk vermelho e vai la tenta vende mas dai pra ele o item valeria 38gps por exemplo.
Mas o geral gostei da ideia
Btw: naum eh Geito e sim Jeito

a ideia da reputaçao ia ser +- assim msm, chegando até o ponto em q o npc simplismente ignora o player..
com relaçao ao preço, ia ser legal.. mais com certeza ia ter os pk red q mandariam sus amigos "bonzinhos" vender as coisas por um preço + elevado.

Btw: naum eh Geito e sim Jeito
arrumado ;~

rafael anjos
10-10-2007, 03:43
Bem... acompanhando a linha de raciocinio da reputaçao. Isso ja existe em svargrond, onde mts npcs te ignoram por vc nao ser 1 verdadeiro "barbaro" (pra eles isu significa honra, do contrario de ser 1 normal troglodita) isu poderia acontecem em outros lugares... como ab'dendriel onde vc teria reputaçao com os elfos... venore, vc poderia ser reconhecido entre os nobres locais... thais, vc poderia ter a bençao do rei... e por ai vao outras cidades.
Creio q quanto ao roleplay... seria mais doke suficiente q houvesse mais quest, de preferencia unicas, pois hj em dia mts quests nao sao feitas por falta de interesse por elas mesmas nao oferecerem lucro financeiro algum pro jogador. Talvez se houvesse mais quests complicadas... mais faceis quanto as creaturas... e com itens unicos... geraria um maior interesse para o roleplay.

by Demarau

Cya.

Zanca
10-10-2007, 15:34
Bem... acompanhando a linha de raciocinio da reputaçao. Isso ja existe em svargrond, onde mts npcs te ignoram por vc nao ser 1 verdadeiro "barbaro" (pra eles isu significa honra, do contrario de ser 1 normal troglodita) isu poderia acontecem em outros lugares... como ab'dendriel onde vc teria reputaçao com os elfos... venore, vc poderia ser reconhecido entre os nobres locais... thais, vc poderia ter a bençao do rei... e por ai vao outras cidades.
Creio q quanto ao roleplay... seria mais doke suficiente q houvesse mais quest, de preferencia unicas, pois hj em dia mts quests nao sao feitas por falta de interesse por elas mesmas nao oferecerem lucro financeiro algum pro jogador. Talvez se houvesse mais quests complicadas... mais faceis quanto as creaturas... e com itens unicos... geraria um maior interesse para o roleplay.

by Demarau

Cya.

quests essas num estilo parecido com a dreamer´s chalenge quest, da bob e nightmare knights, que aquela tem que arranjar certos itens e exije raciocinio e mente rapida em algumas partes, quests daquele estilo, mas com npcs variados te dando missões sim seria legal, como se fosse postman quest;)

@alguem que falou de quests por vocação:
bom seria se todas dessem o mesmo item e o final delas fossem no mesmo lugar entende?que vc fala com npcs diferentes, faz missões diferentes, mas chega no último é igual aos outros.:yelrotflm

Gantux
10-10-2007, 17:11
Gostei ia ser legal essas coisa q na minha opiniao saum melhores q rush ow pvp.

Dex xD
10-10-2007, 23:15
Gostei muito da idéia...

Mas acho que deveria ter uma quest difícil antes (tem que ter criatividade, pra não ficar só na força...). Tenho algumas idéias retiradas de outras propostas, por exemplo, a da cidade oculta (é assim né?). Não que seja a quest que o cara falou nesse post, mas sim, achar na cidade oculta, um npc que vai te mandar fazer uma missão, simples, porém que exige raciocínio (não muito, só pra ter algo mesmo)... Ai depois sim, ele poderia falar com um npc que daria a ele uma missão exclusiva!1! O que influenciaria? Talvez um jogo de dados, em que o número tirado seria o primeiro passo pra primeira missão...

Taí uma subidéia da sua proposta.
Bem legal sua proposta ;]

Sober Tak
10-10-2007, 23:36
Mtas missões com 1 único NPC? ficaria muito complicado, as missões seriam limitadas e ainda haveria jeito de dar spoil. Seria + fácil se fossem quests como (esqueci o nome) aquela q se passa no Hellgate, tem q responder 1 pergunta, ai vc sai em Mintwallin e tem q falar com 1 NPC q t diz a resposta, mas a resposta sempre muda pois é 1 número.
Quanto as quests por vocações, seria legal, mas teriam q ser próprias para cada vocação. Por exemplo: na quest do knight n haveria apenas ghosts e haveria + criaturas fortes com princinpal ataque de meele, para poder defender. Nas quests dos mages haveria algumas criaturas q n são imunes a invisible. As dos pallys seria uma mistura dos 2 acima. Isso apenas nas de low e mid level :P