Undead Dragon
01-10-2007, 19:58
Apresentação:
- Depois de um tempo afastado tive uma idéia que talvez se adeque às necessidades dos DRUIDAS...primeiramente esqueçamos os Sorcs, o tópico é para druidas e não venham aki falar que druida é pra curar porque se fosse pra isso tinham criado um Clerigo ao invés de um Druida.
- Muitas pessoas dizem que os druidas não podem ter muitas magias ofensivas como os feiticeiros, nossos irmãos de ciração, mas então o Druida no tibia atualmente não passa de um feiticeiro piorado, então o que fazer para deixar os druidas mais balanceados e acabar com aquele blablabla "DrUiD eH fEiTo PrA cUrAr E sOrCerEr PrA aTaCaR" como dizem muitos sorceres por ai ou o mesmo "Se não gosta de druidas faça um sorcerer e seja feliz"? Eu creio que descobri uma maneira de dar poderes ofensivos(e defensivos) aos druidas deixando as pessoas que dizem que druidas lidam com poderes da natureza felizes também.
A Proposta:
-Acho que já estavam ficando impacientes ;), de qualquer forma...Seriam deletados todos esses nichos de atuação que são as magias atuais dos Druidas(Retendo apenas as magias de criação de runas). Os druidas fariam quests para se aliarem a espíritos da natureza (com exeção do 1º que estaria convenientemente sobre a tutela dos druidas nas lojas de magia). Haveriam espíritos dos 4 elementos (sim terra incluida, apesar da animação ser de veneno), chamados de casta inferior, que seriam pra free accounts também, e vários outros 9elementos não-mundanos) para os premium acconts. Eles teriam requerimento de niveis para serem invocados E cada um consederia duas magias(duas quests por espírito), uma ofensiva e uma defensiva, fora a habilidade de invocar o próprio espirito sempre que uma magia do mesmo fosse usada(uma chance bem pequena(a chance seria equivalente à encontrar um loot classificado como rarissímo em um monstro) já que eles não podem aparecer toda hora, fora o salto no custo de mana.
Os Espíritos
O 1º espírito (o colocado nas lojas perto dos druidas-mestres) se trataria de ninguem menos do que as Silphides. Seguem as listas à baixo com as magias sugeridas para cada espírito.
Silphides: lv 8 "Pequenas e brincalhonas, os espíritos do Ar!"
Ofensiva: Air Blast: um "exori mort" da vida com animação de fumaça. custaria 20 de mana e teria uma pequena chance de invocar as Silphides que usariam 3 desses exoris por 50 de mana.
Defensiva: Run: seria mais lento que o utani hur, custaria 50 de mana e teria chance de invocar as silphides que usariam utani hur em você por 70 de mana
Gnomo: lv 10 "O grande e gordo golem amorfo de argila"
Ofensiva: Crag Press: mesmo da ofensiva acima(todos serão como os atuais exoris), apareceria uma rocha e cairia sobre o monstro(bola marron descendo XD).Se invocado o Gnomo usaria essa magia numa área 3x3 ao seu redor(igual ao exori de cavaleiros) por 100 de mana
Defensiva: Magic Shield: sim, ele voltou como magia do gnome, se invocado o escudo além causar o dano sofrido na mana daria +2 de shielding skill por 2 minutos por 50 de mana(ambas as versões)
Salamandra: lv 20 "O poder em suas varias formas"
Ofensiva: Fire Ball: (ver ofensivas à cima), apareceria um exori vermelho(exori flam ¬¬) e daria dano de fogo(o_o sério?). se invocada a Salamandra usaria uma sequencia de 7 exoris desses por 100 de mana(detalhe, as magias NORMAIS sem invocação custam 20 de mana)
Defensiva: Recovery UP: por 60 segundos você recuperaria mana como um Druida Ancião por 50 de mana. Se invocada a salamandra daria ao jogador proteção contra fogo por 30 segundos por 100 de mana, alem da recuperação de mana aprimorada. Se usada por um druida anciao o mesmo recuperaria 2x + mana do que o normal por 30 segundos.
Undine: lv 20 "A beleza e saude das sereias"
Ofensiva: Ice Wall : (ver acima) apareceria um exori azul (o atual exori vis dos DRUIDAS, os feiticeiros ainda teriam seus exoris da forma convencional) que poderia congelar o oponente (deixa-lo lerdo). Se invocada Undine transformaria o alvo em um boneco de neve por 30 segundos por 100 de mana (muito util se quer-se fugir)
Defensiva: Healing Water: essa magia tomaria o lugar do exura sio pois poderia ser usada um outros jogadores por 75 de mana curaria exatamente o mesmo que o exura sio. Se invocada Undine Completaria a vida do jogador alvo por 90 de mana.
Casta Superior:
Luna: lv 35 "A grande senhora da lua"
Ofensiva: Soul Frezee: Seria uma wave um forma de triangulos com o fogo fátuo( ele só apareceria por alguns instantes), daria um dano elevado e Burn de 40 por 40 secs (40 nos 10 primeiros secs, 30 nos 10 seguintes....até chegar em 10....). se invocada, Luna, se o ataque matar algum ser vivo, lhe daria 10 soul points. Custo de mana para ambas: 180.
Defensiva: Moonlight : curaria 50% do HP, Se invocada, Luna faria uma grande cruz de luz (os tiles se iluminariam ao seu redor), curaria TODO o HP e condições especias de TODOS na party (poison....burn....ect), custo de mana 180 e 280.
Lucius: lv 50 "A grande sombra"(Impede que você possa ter Luna e Lumina)
Ofensiva: Blood strike: Um exori mort vermelho escuro ,gastaria 60 de mana e drenaria 1/5 do dano para a vida do usuário. Se invocado lucius faria um exori negro na area escolhida(como se fosse o use with crosshairs"ou algo assim") daria um dano alto e 1/2 do dano iria para a vida do usuário(o usuário ganharia em vida 1/2 do dano), gasto de mana 180.
Defensiva: Raise dead: simples, criaria skellys e ghouls a partir de corpos, num máximo de 20, todos sobre o seu controle, por 200 de mana(aparentemente inutil, mas, pasmem) Se invocado, Lucius invocaria 2 Demon Skeleton sobre seu controle OU 1 Crypt Shambler, alem de permanecer como um summon ao seu controle com 500 de HP e atacara usando exori mort, o custo de mana iria de 200 para 300.
Lumina: lv 50 "A luz divina"(impede que você possa falar com Lucius)
Ofensiva: Holy Strike: um exori branco, por 30 de mana, não existem monstros imunes a ele. 0,1% de chance de invocar Lumina que usaria uma Ultimate Explosion branca por 280 de mana e 1/3 do seu HP.
Defensiva: Healing: curaria mais que a Healing Water, pode ser usada em outros jogadores e em Monstros, dá dano em mortos vivos. Se invocada, Lumina apareceria como uma criatura ao seu comando com 500 de HP que ataca com HMMS brancos e esta sempre sobre o efeito de utevo gran lux, seus HMMS seriam de um mage de ML 70, o custo de mana subiria para de 180 para 400.
---------------------EM CONSTRUÇÃO------------------------------
pessoas PRESTEM atenção na CHANCE infíma de se invocar um espírito(a magia apelona :D) os feiticeiros teriam suas magias conservadas, sem mudanças. Quanto às quests, se você falhasse em uma (ofensiva/defensiva) não teria achance de repetir em nenhuma delas nos espíritos de castas superiores. Na falta de mana para se chamar o espirito seria usado a magia normal.
Os espíritos de castas superiores são meio apelões mas suas quests seriam muito mais dificeis.
-Grato
-Edit: adicionado mais um espirito na casta superior, retirado as chances de occorer a summon, alterado algumas magias da casta superior, as chances de invocar os espiritos seriam equivalente à tirar um loot rarissimo em um monstro :D
- Depois de um tempo afastado tive uma idéia que talvez se adeque às necessidades dos DRUIDAS...primeiramente esqueçamos os Sorcs, o tópico é para druidas e não venham aki falar que druida é pra curar porque se fosse pra isso tinham criado um Clerigo ao invés de um Druida.
- Muitas pessoas dizem que os druidas não podem ter muitas magias ofensivas como os feiticeiros, nossos irmãos de ciração, mas então o Druida no tibia atualmente não passa de um feiticeiro piorado, então o que fazer para deixar os druidas mais balanceados e acabar com aquele blablabla "DrUiD eH fEiTo PrA cUrAr E sOrCerEr PrA aTaCaR" como dizem muitos sorceres por ai ou o mesmo "Se não gosta de druidas faça um sorcerer e seja feliz"? Eu creio que descobri uma maneira de dar poderes ofensivos(e defensivos) aos druidas deixando as pessoas que dizem que druidas lidam com poderes da natureza felizes também.
A Proposta:
-Acho que já estavam ficando impacientes ;), de qualquer forma...Seriam deletados todos esses nichos de atuação que são as magias atuais dos Druidas(Retendo apenas as magias de criação de runas). Os druidas fariam quests para se aliarem a espíritos da natureza (com exeção do 1º que estaria convenientemente sobre a tutela dos druidas nas lojas de magia). Haveriam espíritos dos 4 elementos (sim terra incluida, apesar da animação ser de veneno), chamados de casta inferior, que seriam pra free accounts também, e vários outros 9elementos não-mundanos) para os premium acconts. Eles teriam requerimento de niveis para serem invocados E cada um consederia duas magias(duas quests por espírito), uma ofensiva e uma defensiva, fora a habilidade de invocar o próprio espirito sempre que uma magia do mesmo fosse usada(uma chance bem pequena(a chance seria equivalente à encontrar um loot classificado como rarissímo em um monstro) já que eles não podem aparecer toda hora, fora o salto no custo de mana.
Os Espíritos
O 1º espírito (o colocado nas lojas perto dos druidas-mestres) se trataria de ninguem menos do que as Silphides. Seguem as listas à baixo com as magias sugeridas para cada espírito.
Silphides: lv 8 "Pequenas e brincalhonas, os espíritos do Ar!"
Ofensiva: Air Blast: um "exori mort" da vida com animação de fumaça. custaria 20 de mana e teria uma pequena chance de invocar as Silphides que usariam 3 desses exoris por 50 de mana.
Defensiva: Run: seria mais lento que o utani hur, custaria 50 de mana e teria chance de invocar as silphides que usariam utani hur em você por 70 de mana
Gnomo: lv 10 "O grande e gordo golem amorfo de argila"
Ofensiva: Crag Press: mesmo da ofensiva acima(todos serão como os atuais exoris), apareceria uma rocha e cairia sobre o monstro(bola marron descendo XD).Se invocado o Gnomo usaria essa magia numa área 3x3 ao seu redor(igual ao exori de cavaleiros) por 100 de mana
Defensiva: Magic Shield: sim, ele voltou como magia do gnome, se invocado o escudo além causar o dano sofrido na mana daria +2 de shielding skill por 2 minutos por 50 de mana(ambas as versões)
Salamandra: lv 20 "O poder em suas varias formas"
Ofensiva: Fire Ball: (ver ofensivas à cima), apareceria um exori vermelho(exori flam ¬¬) e daria dano de fogo(o_o sério?). se invocada a Salamandra usaria uma sequencia de 7 exoris desses por 100 de mana(detalhe, as magias NORMAIS sem invocação custam 20 de mana)
Defensiva: Recovery UP: por 60 segundos você recuperaria mana como um Druida Ancião por 50 de mana. Se invocada a salamandra daria ao jogador proteção contra fogo por 30 segundos por 100 de mana, alem da recuperação de mana aprimorada. Se usada por um druida anciao o mesmo recuperaria 2x + mana do que o normal por 30 segundos.
Undine: lv 20 "A beleza e saude das sereias"
Ofensiva: Ice Wall : (ver acima) apareceria um exori azul (o atual exori vis dos DRUIDAS, os feiticeiros ainda teriam seus exoris da forma convencional) que poderia congelar o oponente (deixa-lo lerdo). Se invocada Undine transformaria o alvo em um boneco de neve por 30 segundos por 100 de mana (muito util se quer-se fugir)
Defensiva: Healing Water: essa magia tomaria o lugar do exura sio pois poderia ser usada um outros jogadores por 75 de mana curaria exatamente o mesmo que o exura sio. Se invocada Undine Completaria a vida do jogador alvo por 90 de mana.
Casta Superior:
Luna: lv 35 "A grande senhora da lua"
Ofensiva: Soul Frezee: Seria uma wave um forma de triangulos com o fogo fátuo( ele só apareceria por alguns instantes), daria um dano elevado e Burn de 40 por 40 secs (40 nos 10 primeiros secs, 30 nos 10 seguintes....até chegar em 10....). se invocada, Luna, se o ataque matar algum ser vivo, lhe daria 10 soul points. Custo de mana para ambas: 180.
Defensiva: Moonlight : curaria 50% do HP, Se invocada, Luna faria uma grande cruz de luz (os tiles se iluminariam ao seu redor), curaria TODO o HP e condições especias de TODOS na party (poison....burn....ect), custo de mana 180 e 280.
Lucius: lv 50 "A grande sombra"(Impede que você possa ter Luna e Lumina)
Ofensiva: Blood strike: Um exori mort vermelho escuro ,gastaria 60 de mana e drenaria 1/5 do dano para a vida do usuário. Se invocado lucius faria um exori negro na area escolhida(como se fosse o use with crosshairs"ou algo assim") daria um dano alto e 1/2 do dano iria para a vida do usuário(o usuário ganharia em vida 1/2 do dano), gasto de mana 180.
Defensiva: Raise dead: simples, criaria skellys e ghouls a partir de corpos, num máximo de 20, todos sobre o seu controle, por 200 de mana(aparentemente inutil, mas, pasmem) Se invocado, Lucius invocaria 2 Demon Skeleton sobre seu controle OU 1 Crypt Shambler, alem de permanecer como um summon ao seu controle com 500 de HP e atacara usando exori mort, o custo de mana iria de 200 para 300.
Lumina: lv 50 "A luz divina"(impede que você possa falar com Lucius)
Ofensiva: Holy Strike: um exori branco, por 30 de mana, não existem monstros imunes a ele. 0,1% de chance de invocar Lumina que usaria uma Ultimate Explosion branca por 280 de mana e 1/3 do seu HP.
Defensiva: Healing: curaria mais que a Healing Water, pode ser usada em outros jogadores e em Monstros, dá dano em mortos vivos. Se invocada, Lumina apareceria como uma criatura ao seu comando com 500 de HP que ataca com HMMS brancos e esta sempre sobre o efeito de utevo gran lux, seus HMMS seriam de um mage de ML 70, o custo de mana subiria para de 180 para 400.
---------------------EM CONSTRUÇÃO------------------------------
pessoas PRESTEM atenção na CHANCE infíma de se invocar um espírito(a magia apelona :D) os feiticeiros teriam suas magias conservadas, sem mudanças. Quanto às quests, se você falhasse em uma (ofensiva/defensiva) não teria achance de repetir em nenhuma delas nos espíritos de castas superiores. Na falta de mana para se chamar o espirito seria usado a magia normal.
Os espíritos de castas superiores são meio apelões mas suas quests seriam muito mais dificeis.
-Grato
-Edit: adicionado mais um espirito na casta superior, retirado as chances de occorer a summon, alterado algumas magias da casta superior, as chances de invocar os espiritos seriam equivalente à tirar um loot rarissimo em um monstro :D