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View Full Version : Me ajudem a inventar o Monge....


Toresmo
05-12-2006, 11:35
Eu tava pensando o pessoal quer outra classe que possa usar os punhos e talz mais não falam mto oq eles deveriam "ter".
Lah vaum minhas dicas.
1º A classe deveria se chamar Monge,<só que em inglês n kiz usa o google>
2º Deveria ter uma "vantagem" contra determinado tipo de monstro, não entendeu? eu explico, vamos lah;

Os kinas no caso são exepicionais contra monstros de Range uma vez que os monstros precisam estar longe para tirar HP e eles n sua velocidade contribui com isso e o grande HP dá o "tempo necessario' para se aproximar, nãoo estou dizendo que os kinas nunca mataram nada de Melee, simplesmente disse que eles tem "Vantagens", já os Pallys´são Serial Killers de Melees pois correm e estupram os pobre Melees, Magos são uma mistura dos dois com uma pitada de potencia, podem usar runa e magias de ataque corpo-a-corpo tbm.

3º No caso as vantagens dos Monges serian contra os melee, com defesa baixa, akelas variações de monstros, ex: Cyc 1xx de Exp e toma bstante dano, Scarab 1xx de Exp e demora maissss para apanhar e morrer.
4º Magias nao podemos querer + de um golpe por vez pois tibia é baseado em turnos, logo ele invocaria uma especie de "Campo de Força" uma 2º Pele, que duraria uma determinada quantidade de hits e depois ele apanharia normalmente, mas logico que um Monge lvl 300 e um lvl 9 Teriam uma diferença Enormeeeeeeeee de duração de hits, Lembrado que hits são Magica e força tbm, no caso colokamos que um lvl 120 com ml 2~10 Duraria 10 Hits antes de acabar essa magia. e ela gasta-se uma Infinidade de SP uma vez que eles são classes baseadas em Pancada não quero fazer um Magic Gladiator. Lembrando que isso não passam de ideias.
5ºSobre recuperação de Mana/Life eles recuperaria 1 de Life a cada 3 Segundos Pois apanhariam menos por bater mais logo matam mais rapido, e 1 de mana a cada 10~16 segundos pois essa seria pouco utilizada e ele pode usar de Mf's e talz.
6º Sua promotion sera Mestre já que os monges se tornan isso quando estudam mto, quando promovidos seu life sobe de 3 em 3 a cada 5 Seg que não é nada mal mas tbm n é apelão, sua mana n teria um surprendente aumento, seria apenas de 2 em 2 a cada 7 segundos.
7º O ml subiria mais rapido que um de kina mais chegaria a um level menor que um de pally, o ml 10 para os monges seria igual o 8 para os kinas só pega com mtoooo tempooo, Seu dano com runas seria imensamente menor que o dos Mages e parecido com o sistema dos kinas o lvl que influencia dano, já o dano no "SOco" que no caso seria "Soco fight" uma nova Skill que só eles teriam em conpenção suas outras lutas com arma(axe,club,sword, distance e Fist) seriam como um mage tentar upar Skill, ele só uparia na sua "soco Fight"<< Alguem inventa um nome melhor plz.
Ele teria Hur correria menos que um kina e que um Pally e mais que um mage com Utani hur(Haste)
Seu forte seria contra os magos pois por terem def baixa ele tiraria danos rox já contra os pally ele n alcancaria e contra os kina¬¬" ele n vai tentar.,
Em monstros ele não seria Tanker já que usaria Soqueiras e seu Shield n é bom ele seria um "ajudante do tanker" o tanker Tanka(Que obvio) e ele deçe o braço no monstro.
8º Especies de arma. Criadas By EU
Se tiver um lixo fala ai.
Em rook, Talvez uma soqueira como a Spike Sword, A soqueira perdida. etc...

No caso as que eu citarei são apenas as que seriam mais usadas como Faxe, Serpnt Sword, Kaxe, Dragon Hammer, Fsword etc.
Soqueira de Fogo,
Força de Ataque:27
Defesa:15~19
Descrição: Como uma Serpente ou um K-Axe seria utilazada por monges de força média.

Soqueira espiral,
Força de Atk: 22~30
Defesa 10~15
Descrição: Como uma Spike Sword ou Barbarian Axe para Monges Mais nubinhus.

Soqueira Brutal:
Força de Atk 26~34
Defesa 19~26
Descrição: Uma Bright ou um F-Axe para os do lvl 30 até antes da que tah ai em baixo.

Clawns
Força de Ataque: 40~50
Defesa: No maximo 30
Descrição: È a SoV/SCA do mundo da porrada. Só em sonho msmo.

Bem acho que eu já digitei mto e vcs que tiveram a paciencia de ler td mto obrigadooooooo.

Se for criticar, e me chingar com o pensamento que vou encher o Post de Flood eskeçe só vou te reportar ^.^
COmentssssss Plzzz!!!111!!1!!111!1!!!!shift+one!!one!oneone!!!.
:yelrotflm :yelrotflm :yelrotflm :yelrotflm :yelrotflm :yelrotflm :yelrotflm

Cris'CTba
05-12-2006, 13:08
A criação de uma nova vocação desistabelizaria totalmente a "plataforma" do Tibia.

Ps.:Essa idéia de "Monges" é ooold¹²³

Maldorca Saeli
05-12-2006, 14:06
Seria legal ter um monge.
PS: Os SKills subiriam mais rápido que o de um Paladin, tendo em vista que ele não usa Shield e ataca mano-a-mano.:) ;)

Heos II
05-12-2006, 14:08
monk = monge ñ?

concordo com o Cris'Ctba
essa vocação desestabiliza a plataforma do tibia :/

Herbert Wallace
05-12-2006, 14:43
Isso iria ferrar mais do que ja ta,e ficaria estranho...Matar Demon na porrada?ahueahheuaehaeu,so imaginando a cena :D....Iria destabilizar todo o jogo...

PS:essa e minha opiniao,se nao gostar,nao tenho o que fazer,opiniao e indiscutivel...

Wug
05-12-2006, 16:52
Sim monk = monge.

E tambem nao tem como CRIAR novas vocações (como se fossem vocaçoes separadas) porque como ja citado iria desestabilizar o tibia, MAS nada impede uma nova promotion, como exemplo os knights poderiam evoluir para monges ou barbaros (ja tem até o outfit), na "forma" de monges eles evoluiriam o fist fight mais rapido (e teria as devidas "armas") e monges nao usam só as maos, as skill melee comuns (sword, axe e club) continuariam em uso, dando destaque (caso a cip pensa um pouco) para os clus com os staffs (todo RPG monge usa um bastao non?). Na forma de barbaro por exemplo os skills melee aumentariam mais rapido deixando a defesa e todo o resto beeeeeeeeem la atras, focalizando o uso de armas de 2 mãos... lembrando que nada impede do contrario..

Uma criação de novas promotions (sem alterar life e mana) somente mudando as vocações seria uma boa pedida, com magias novas (umas 5 por vocaçoes cairia bem), assim teriamos classes novas sem desestabilizar o ja existente. Barbaros, monges, necromantes, geomantes, paladinos DE VERDADE quem sabe (porque paladino nao é essa porqueira que tem no tibia), arqueiros mais especializados, etc, etc, etc...

Woody
06-12-2006, 08:51
dai seria uma profissao de fist?mas se subisse mais rapido que pally naum poderia ter armas mto fortes pra fist...mas seria uma ideia boa

Jhonalke
06-12-2006, 09:36
a 3] promo do pally podia ser snipe, e ele poderia usar arma de fogo, blz q tibia é medieval, mas isso é um jogo, e além do mais, se fosse ver pla realidade, ñ poderia ter magos tb.

Toresmo
14-12-2006, 08:49
a 3] promo do pally podia ser snipe, e ele poderia usar arma de fogo, blz q tibia é medieval, mas isso é um jogo, e além do mais, se fosse ver pla realidade, ñ poderia ter magos tb.
Tibia é "Fantasy" Medieval com Normal ^^ Já viu as bolas de Futebol e o Relogio ^^.
Boa...
Paldino: Royal Paladin ou Sniper
Knight: Elite Knight ou "Tanker Man"
Sorc: Master SOrcerer ou Wizard
Druid: Elder Druid ou curandeiro.. ^^
Cada um daria novas magias como o Sniper poderia usar armas mais fortes, o Tanker Man<Achem nome melhor pllzz!!11!!1!> Tankaria melhor que qualquer outro kina e os Elite Bateriam Mto mais, Os RP seriam Mais rapidos em comparação com os Sniper podendo correr mais,
MS normal já o outro teria mais façilidade em Soltar magias como um Exaut time menor por exemplo, Elder Seria normal a msma coisa já o outro seria MAis para curar seu Sio e Mas Res Curariam mais e ele bateria menos com runas de Atk.

Cidinho
14-12-2006, 08:53
Pensando bem é sim... porque mages e knights tem o mesmo exhausted?

Pap's
14-12-2006, 08:57
Idéia reprovada. Se com 4 vocações existentes desde o começo do jogo já há esse grande desbalanceamento, imagina a criação de uma quinta vocação após quase 10 anos da criação do jogo.

Marik Moon
14-12-2006, 10:23
Sim monk = monge.

E tambem nao tem como CRIAR novas vocações (como se fossem vocaçoes separadas) porque como ja citado iria desestabilizar o tibia, MAS nada impede uma nova promotion, como exemplo os knights poderiam evoluir para monges ou barbaros (ja tem até o outfit), na "forma" de monges eles evoluiriam o fist fight mais rapido (e teria as devidas "armas") e monges nao usam só as maos, as skill melee comuns (sword, axe e club) continuariam em uso, dando destaque (caso a cip pensa um pouco) para os clus com os staffs (todo RPG monge usa um bastao non?). Na forma de barbaro por exemplo os skills melee aumentariam mais rapido deixando a defesa e todo o resto beeeeeeeeem la atras, focalizando o uso de armas de 2 mãos... lembrando que nada impede do contrario..

Uma criação de novas promotions (sem alterar life e mana) somente mudando as vocações seria uma boa pedida, com magias novas (umas 5 por vocaçoes cairia bem), assim teriamos classes novas sem desestabilizar o ja existente. Barbaros, monges, necromantes, geomantes, paladinos DE VERDADE quem sabe (porque paladino nao é essa porqueira que tem no tibia), arqueiros mais especializados, etc, etc, etc...


Como o amigo ai de cima disse, poderia haver Quest ( em vez de promotions ) para você virar uma classe avançada das classes que ja existe.

Exemplos:

*Cavaleiros poderiam se tornar Bárbaros ou Ferreiros.
Bárbaros teriam mais ataques se com armas de duas mãos, não ficariam causando danos baixos de 5, 17, 3, 1 ou até a fumaçinha toda hora. Mas os Bárbaros teriam uma defesa menor que a dos Cavaleiros.
Ferreiros teriam uma defesa maior que as outras classes mas um ataque menos potente, e também eles mesmos poderiam transformar gps em platinun e vice-versa.

*Paladinos se tornariam Caçadores ou Ninjas ( existe os dois Outfits )
Caçadores iriam tirar mais danos com arco do que com uma besta e gnahriam um poder de perfuração maior. As flechas/dardos criados pelos caçadores seriam bem mais leves ( flechas normais pesam 0.7oz , a criada por caçadores pesaria 0.2oz ) mas os caçadores perderiam mais ainda sua defesa.
Os Ninjas ganhariam mais defesa e com estrelas ninjas e as facas de atirar ( nem sei o nome ) causariam mais danos, com arcos e bestas o dano seria ridículo. Ninjas teriam também uma habilidade de esconderijo mais avançada e de maior tempo de duração que faria com que mais bichos medianos não os detectassem, como : elfos, bruxas, etc.

*Feitiçeiros poderiam evoluir para Shamans ou Necromantes
Os Shamans teriam uma habilidade de sumonar criaturas bem melhor. Poderiam summonar mais criaturas que Feitiçeiros não podem sumonar e essas criaturas suonadas seriam mais fortes que as normais. O Ser sumonado subiria escadas, descia em buracos, seguiria seu dono pra qualquer lugar que ela fosse e mesmo se ele loga-se o monstro não iria sumir.
Como Necromante a defesa e o ataque físico seria bem maior que o dos feitiçeiros e dos shamans. Os necromantes receberiam menos dano de magias dos elementos fogo, veneno e eletricidade mas perderiam vida se alguem usa-se uma simples Uh ou Ih,ou qualquer magia de cura sobre o necromante. Os necromantes também poderiam sumonar mortos-vivos exclusivos, bem fortes para ajuda-los.

*Druidas se tornariam Monges ou Sábios.
Como Monges, os Druidas teriam o ataque Beeem melhor se estivessem sem nenhum objeto ( arma, escudo ) nas mãos.
Causariam danos bem grandinhos comos os Cavaleiros e teriam um defesa melhor que a dos Paladinos.
Já os Sábios seriam Druidas avançados que teriam magias brancas bem mais potentes que de todas as outras classes, seriam a melhor classe contra os Necromantes.

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Ai vão algumas sujestões minhas que por mim cairiam bem no jogo.
Mas é claro, que se viessem os Bárbaros, Ninjas, Shamans, as antigas classes avançadas ( Elite Knight, Master Sorcerer ) teriam que ganahr uma turbinadinha pra ficarem no mesmo nível das que eu inventei.
A e os jogadores que já são Promotions e quiserem se transformar nessas classes alternativas é só fazer a Quest da vocação. E se você não gostar dessa classe é só falar novamente com o Rei/Rainha que eles te transformarão de volta na classe promotion enteiramente de GRÁTIZ!