View Full Version : Proposals pra melhorar o jogo em geral
diogorambo
01-12-2006, 09:00
Tive algumas ideias pra melhorar o jogo em si, deixando-o mais divertido:
-Aumento de HP e MP de acordo com o total, ao invés de recuperar 1 de hp e 2 de mp dependendo da vocação, recuperasse 1% do total, se o cara tem 300 hp vai recuperar de 3 em 3. se for no caso do Eternal Oblivion q tem uns 3000 de hp, vai recuperer de 30 em 30.
Assim vai ter mais hunt, e menos tempo pra fazer runas, pois, já pensou quanto tempo leva pra recuperar o mana dum sorc lvl 200?? acho que uns 5 dias.
-Pra não dar vantagens a Sorceres e Druids com o magic level que vai ser maior, os skills tb almentam mais rápido dependendo do level, tipo, multiplicasse o level x o almento de skills (tlvez em porcentagem), assim o jogo fika menos chato. Assim como os skills subirem mais rápido em graduados.
- penalidade de morte diminuida de 10% a 5% pra frees e de 5% pra 2,5% pra premium, sendo q só perde um item aleatóriamente do loot, ao invés de 3 itens. assim diminuindo o "filhodaputismo" dos PKs high level.
- Equilibrio dos pallys, aumentando o numero de arrow e bolts conjuradas em 2x ou 1,5xe de 3x pra power bolts.
- Equilibrio dos kinas, com golpes de ataque pra kina basiados em skill, como um golpe q o kina atinge os 8 SQM en volta (como aquele golpe do DK do MU) e exura gran. Fazendo que um kina high level não dependa de usar magias pra matar um demon (pow é um absurdo um kina lvl 200 tirar só 50-100 de um demon enquanto um sorcerer tira 500+)
- Colocar requisitos pra uso de equipamento, baseando-se nos skill e pra magia voltar a ser no mp, só que um requisito maior de mp.
Zephirdd
01-12-2006, 09:05
a penalidade d morte eu n intendi oO
Frees pode ter até 6% de penalidade de morte(com 4 bless)
Premms podem ter até 2%(5 Bless+Promo)
n intendi =|
sobre o ataque dos kinas, praticamente vc quis um exori baseado em skills :P
requisitos pra equips.. WTF?!
uma das coisas mais legais do Tibia é poder usa fire axe no lv 8 ou DSM no lv 30 e por ai vai
com requisitos ia fika uma m*rda ¬¬
De resto, gostei :P
n intendi o negócio do pally :S
arqueiro de inferna
01-12-2006, 10:14
Tive algumas ideias pra melhorar o jogo em si, deixando-o mais divertido:
-Aumento de HP e MP de acordo com o total, ao invés de recuperar 1 de hp e 2 de mp dependendo da vocação, recuperasse 1% do total, se o cara tem 300 hp vai recuperar de 3 em 3. se for no caso do Eternal Oblivion q tem uns 3000 de hp, vai recuperer de 30 em 30.
Assim vai ter mais hunt, e menos tempo pra fazer runas, pois, já pensou quanto tempo leva pra recuperar o mana dum sorc lvl 200?? acho que uns 5 dias.
-Pra não dar vantagens a Sorceres e Druids com o magic level que vai ser maior, os skills tb almentam mais rápido dependendo do level, tipo, multiplicasse o level x o almento de skills (tlvez em porcentagem), assim o jogo fika menos chato. Assim como os skills subirem mais rápido em graduados.
- penalidade de morte diminuida de 10% a 5% pra frees e de 5% pra 2,5% pra premium, sendo q só perde um item aleatóriamente do loot, ao invés de 3 itens. assim diminuindo o "filhodaputismo" dos PKs high level.
- Equilibrio dos pallys, aumentando o numero de arrow e bolts conjuradas em 2x ou 1,5xe de 3x pra power bolts.
- Equilibrio dos kinas, com golpes de ataque pra kina basiados em skill, como um golpe q o kina atinge os 8 SQM en volta (como aquele golpe do DK do MU) e exura gran. Fazendo que um kina high level não dependa de usar magias pra matar um demon (pow é um absurdo um kina lvl 200 tirar só 50-100 de um demon enquanto um sorcerer tira 500+)
- Colocar requisitos pra uso de equipamento, baseando-se nos skill e pra magia voltar a ser no mp, só que um requisito maior de mp.
lol n vejo nada de absurdo em kina tirar poko em demon, essa boa agora kina quer mata demon, ta certo que sorc ta muito robado, mais kina mata demon é demais...
lol n vejo nada de absurdo em kina tirar poko em demon, essa boa agora kina quer mata demon, ta certo que sorc ta muito robado, mais kina mata demon é demais...
Aff qual é o preconceito em knight não poder matar um Demon... :mad:
Maldorca Saeli
01-12-2006, 11:04
Não gostei das suas idéias.
Life do Eternal de 40 em 40 (ele tem mais de 4000 de life [bem mais]) a cada 2 segundos? 80 em 4 segundos? Aí é demais não?
Falou.:) ;)
diogorambo
01-12-2006, 11:24
Mas cara, isso é o pq muitas pessoas criticam o Tibia, pq tem pouca diversão, vc passa a maioria do tempo recuperando HP/MP e treinando skills.
Não é atoa q no orkut a comunidade "Eu odeio Tibia" é o dobro das de jogadores de tibia, num é noobagem, mas fikar o dia enteiro só treinando skill e recuperando é foda.
No caso do Eternal, po o cara é level 290 (ou ais, num sei) o cara tem todo o direito de solar o Orshabaal sem ter q usar 20 BP de UH.
O lance do kina é o meso, já vi um video dum sorcerer lvl 92 solando o orsha
Rotworc warlord
01-12-2006, 13:15
Lvl 92 solando orsha?
NUNCA! Soh descendo e subindo escada e usando milhares de mf...
Hahaha... n tem como sorc lvl 92 sola meu... acredito q vc tenha visto video de OT...
E eternal sola orshabaal ja eh exagero... os kina soh temq fica 1 poco mais rapido nos atk.. e a perfuração mais facil ...
Eh foda pega skill 100 e da 1 porrada de SCA e faze poff num cycs -.-"
Na boa, vai jogar otserv que você ganha mais.
Quer moleza? Senta no pudim. :)
www.pudim.com.br
nathanmanero
01-12-2006, 16:10
como ficaria os sorc lvl 200
200*30=6000
mana recuperar de 60 em 60:eek:
nossa um lvl 92 solo orshabaal, ele deve ter feito uma mega waste de SD e mana fluid
Ryan Forgget
01-12-2006, 16:57
Eu acho que, ou você tá tentando transformar o Tibia em OtServer, ou tá tentando transformar em MU. Tem algumas coisas que não podem ser exageradas.
Knights são guerreiros de combate Corpo-a-Corpo. Um Knight nunca vai usar SD, nem vai soltar UE. Knights dependem única e exclusivamente de UH's, Leveis e Skills. Nada de atacar com 10, 8, 7, 1000 sqms. Knight = Corpo _ A _ Corpo!
Todos pensam que Knights são desvalorizados. A única coisa que eu vejo de errada nessa vocação é que os sorcerers ganham 5 Hp + 30 Mp e a gente ganha 15 Hp 5 Mp. ¬¬
[]'s
Dookie Mestrebug
01-12-2006, 17:29
Sinceramente não gostei das ideias não.
Sworingab
01-12-2006, 18:29
oq eu axo q ia balancear o knight era ele ganhar 30 de hp e 5 de mana igual sorcs
pallys deviam ser 15 hp 15 mp
dai tava certo :o
diogorambo
01-12-2006, 18:42
Moleza, as dificuldades continuariam, soh a diferença é q ia ser menso extressante. Agora cara, o q vi do orsha foi mesmo do tibia comum, acho q o orsha tava lutando com outro cara, esse sorc veio e mato, até pq os skill e ml tavam normais, naum tinham exagero como em OTs, o cara taco foi muito da mf e uns ultimate explosions.
Por exemplo, meu char level 15 tomava pau de witch, certo???
continua igual com level 25, a diferença é q tenho mais hp, mas no fim tenho depois q esperar alguns minutos pra recuperar o hp, tava falando pra deixar o jogo mais rápido, dando desvantagem pra quem usa hacks.
se melhora o grafico e po um som no tibia, a quantidade de pessoa que joga ia dobrar. e nao há mais lugar de upa, onde eu vo caça tem gente... ai nun da ne
tinha que cria novos serves, novas areas de hunt (aumentar o mapa com mais cidades e area de hunt) se continua assim ninguem mais vai joga pq o tibia ta lotado, ai o povo vai perdendo a graça e vai para parando com tibia...
tinha q te novos monstros, mais equips (armas,legs,armor, em geral) pq as equips ta tudo facil de encontrar agora. mais uma coisa PQ SEIS FIZERAM ISSO COM UH? OS KNIGHTS E PALADINOS NAO VIVIAM SEM UH... VCS NAO DIVIA FASER ISSO:mad:
MAIS PRINCIPALMENTE MUDA O GRAFICO E O SOM
e so isso que quero... isso ia ajudar a todos
flw gente
abrass
Guigo The Sorcz
10-04-2008, 14:05
se mudar a penalidade de morte, eu ja ganhei o ano :P
aff.. qual logica de alguem upa um topico de 2006 ?
pqp
gostei das propostas..
algumas delas ja foram ate implantadas..
so nao gostei q nego upo ela
Owned.
Tiraram do inferno...
até que a parada de Hp/Mana eu curti (y)
MEU DEUS
REVIVERAM UM TÓPICO QUE NAO RECEBIA POST A QUASE 1 ANO E MEIO
aff,vsf... reported
Impurity Eyes
11-04-2008, 07:55
Virge O.O
Esse é véio hauhauua
FECHADO
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