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View Full Version : Minha proposta para knights nesse update.


Hazen
26-11-2006, 20:45
Como update ta chegando eu pensei.. por que nao melhorar 1 poko os knights?
Eu axo q o lvl do knight deveria s influenciar no hit q vc vai dar, porque quanto + lvl ,+ forte vc fika e assim seu dano deveria ser aumentado.. n mtu ms consideravelmente.
Otra coisa q deveria ser revista pela cip é o fist fighting q deveria ser usado para quebrar a defesa do monstro.. assim 1 knight skill d fist 100 e skill melle 100 deveria rankar quase a msm coisa q ranka num draggy num behemoth.. demon seila.. assim knights n seriam taum "fracos" ne?:P
e quem sabe o eo voltaria a jogar:eek:

Mage Ed
26-11-2006, 20:53
Axo que a cip nesse update deveria olhar

70% pally

23%kina

6% druid

1% sorc

Levi Ben
26-11-2006, 20:54
Mas dae os Knight's não seriam muito "POWER'S"??? :P

Sero
26-11-2006, 21:03
Mas dae os Knight's não seriam muito "POWER'S"??? :P

Acho que não.. POWER'S são os sorcerers, e além disso, os kinas tem dificuldade pra quebrar a defesa de certos monstros.
A idéia é legal :thumb:

Migodnar
26-11-2006, 21:23
Uma coisa legal seria poder colocar uma knuckle junto com uma two-handed, já que voce nao tem que segurar ela, poderia adicionar atck/def ou só um dos dois, tava lendo o topico e de repente tive essa ideia x)

Thor Maguz
26-11-2006, 22:21
Eh uma boa proposta msm :)
mais eu axo que deveriam mudar mais os paladins
pois paladin ja estao fikandu raros =\ ( no meu server n sei os outro :P )

por exemplo , todo dia alguem me pede pra ir desert quest ajudar por falta d pallys..

:S

Dom Lyno
26-11-2006, 22:46
Acho que deveria deminuir a frequência de danos baixos e aumentar pouca coisa o ataque conforme o level for aumentando. Isso tanto para paladins, quanto para knights. Assim, um knight ou paladin level alto e com skills altas não vai hita tão pouco e vai errar menos menos hits, podendo assim aconpanhar os sorcerers e druids.

rabap
26-11-2006, 23:05
Vamos melhoras os knights, druids e sorcs?? os knights podiam ter uma arma que não quebra de 200 de ataque e os mages podiam ter wands/rods especiais que matam qualquer criatura em 1 hit, que tal?

- Mas e os pallys?
- Que se fodam os pallys :riso:


Isso é triste... =/

Mago Louco
26-11-2006, 23:58
Vamos melhoras os knights, druids e sorcs?? os knights podiam ter uma arma que não quebra de 200 de ataque e os mages podiam ter wands/rods especiais que matam qualquer criatura em 1 hit, que tal?

- Mas e os pallys?
- Que se fodam os pallys :riso:


Isso é triste... =/

Paladinos só vão ganhar alguma coisa quando pararem de choramingar. ;P

Falando sério, basta olhar nos sprites do tibia 7.8 pra ver que vem novidades pros pallies. Tem um estilingue que acho eu, deve ser uma arma inicial. Assim o pally já chega em main caçando como um pally. E tem também um crossbow que imagino ser uma arma mais avançada. Como um SCA ou SOV pra paladinos.

@Tópico
Não gostei da ideia do fist fighting. Mas com certeza uma melhora nos danos mínimos e um pequeno aumento nos hits a cada level seria bem interessante.

Havengar
27-11-2006, 06:26
O level já influencia nos hits do Knight. Sensivelmente, mas influencia sim.

Pegue um knight lvl 12 skills 85/85 e um knight lvl 80 com skills 85/85 ambos com mesmo equipamento, coloque-os para hitar uma criatura com um pouco mais de HP como um Dwarf Guard.
Verá que os hits do knight lvl 80 são mais altos, e leva menos dano tbm que o knight lvl 12.


O que vc pode sugerir é isso ser maior, ou seja, essa influência do lvl ser maior, pq a existência dela, mesmo que sensivelmente, já existe.



Abraço ;)

[]'s

Jacker Muerte
27-11-2006, 06:31
Aff se fosse assim... eternal seria um monstro ¬¬ (não que ele não seja)
Knight ja ta bom assim, logico que tem que melhorar algumas coisinhas...

[]'s

Davi Roldan
27-11-2006, 06:49
Aff se fosse assim... eternal seria um monstro ¬¬ (não que ele não seja)
Knight ja ta bom assim, logico que tem que melhorar algumas coisinhas...

[]'s
ele é um monstro, ele não precisa de nada a favor dele. hahaha


@topic

o lvl já influencia no dano a MUUUUUITO tempo...
mas sobre quebrar a defesa do bicho, eu acho que seria interessante...
deveria ter alguma SKILL NINJA, com que faça que eles lutem artes marciais e nao dependam mais da espada, quem sabe também um SKILL "ATEKITEKIFRUGUEM", ele poderia dar aquele golpe do Ruy, ou a SKILL "SHORYUKEN", e assim por diante, e vcs poderiam matar até Orshabaal com facilidade....



UP, idéia de melhorar pally !!
ai eu volto a jogar com pally e matar GS no lvl 15 !

Shadow Nightwalker
27-11-2006, 07:13
o lvl já influencia no dano a MUUUUUITO tempo...
mas sobre quebrar a defesa do bicho, eu acho que seria interessante...
deveria ter alguma SKILL NINJA, com que faça que eles lutem artes marciais e nao dependam mais da espada, quem sabe também um SKILL "ATEKITEKIFRUGUEM", ele poderia dar aquele golpe do Ruy, ou a SKILL "SHORYUKEN", e assim por diante, e vcs poderiam matar até Orshabaal com facilidade....
cara...artes marciais??? dai o kina vai vira um monk, um knight sem espada eh o mesmo q arqueiro sem arco ou escudeiro sem escudo, tipo, num da cara...


axo q seria legal mesmo q o kina tivesse um hit minimo, tipo, quando o golpe acertace desse um dano +- de 1/4 do skill usado pela arma, ou q o kina tivesse mais influencia usando itens de duas maos, que ele raxase no meio usando gs mas q ele tmb fosse raxado...........

ps: melhora os pallys primeiro plz!!!

Charmander Owned
27-11-2006, 07:36
cara...artes marciais??? dai o kina vai vira um monk, um knight sem espada eh o mesmo q arqueiro sem arco ou escudeiro sem escudo, tipo, num da cara...


axo q seria legal mesmo q o kina tivesse um hit minimo, tipo, quando o golpe acertace desse um dano +- de 1/4 do skill usado pela arma, ou q o kina tivesse mais influencia usando itens de duas maos, que ele raxase no meio usando gs mas q ele tmb fosse raxado...........

ps: melhora os pallys primeiro plz!!!

Se eu entendi direito seria skill da arma + dano da arma certo? por exemplo um knight com skill 80/80 e uma SOV seria 80 + 49 (acho que é 49 faz tempo que não jogo) daria 129/4 = 32,25 arredondando fica 32 -.- 32 de dano com SOV e skill 80/80

Agora vamos calcular mais ou menos o dano do EO
Acho que ele tem 110 por ai com SOV fica 110 + 49 = 159/4 = (vo arredonda) 40 -.- Imagina o Eternal Oblivion dando dano de 40 isso eu do com meu knight de skill 35/35 lvl 12 com dragon hammer

Guardian the return
27-11-2006, 07:57
Magos blokam knight + do que knights blokam magos, poderia igualar isso né?
E aumentar a % de dano do exori para os lvl 65 -


Magos com ekip blokam kinas, kinas com ekip só diminui insignificantemente o dano dos magos.

nantuco
27-11-2006, 08:11
Se eu entendi direito seria skill da arma + dano da arma certo? por exemplo um knight com skill 80/80 e uma SOV seria 80 + 49 (acho que é 49 faz tempo que não jogo) daria 129/4 = 32,25 arredondando fica 32 -.- 32 de dano com SOV e skill 80/80

Agora vamos calcular mais ou menos o dano do EO
Acho que ele tem 110 por ai com SOV fica 110 + 49 = 159/4 = (vo arredonda) 40 -.- Imagina o Eternal Oblivion dando dano de 40 isso eu do com meu knight de skill 35/35 lvl 12 com dragon hammer


Pelo que eu intendi, o dano MINIMO do Eternal seria isso se esse sistema existisse.. :)
Gostei desse sistema de dano minimo e com certeza a CIP precisa melhorar os knights!

Tio sorriso
27-11-2006, 08:14
Aff se fosse assim... eternal seria um monstro ¬¬ (não que ele não seja)
Knight ja ta bom assim, logico que tem que melhorar algumas coisinhas...

[]'s
Ok cara mas ele é level 290, o que ele ganhar ou deixar de ganhar não representa absolutamente nada no balanceamento das vocações.

Alfabeto
27-11-2006, 08:33
Aff se fosse assim... eternal seria um monstro ¬¬ (não que ele não seja)
Knight ja ta bom assim, logico que tem que melhorar algumas coisinhas...

[]'s
vc n acha q ele fez por merecer ser um monstro??
a cip n pode mudar uma coisa pensando em 1 char soh tem q mudar pensando num todo!!

Scorpion
27-11-2006, 10:34
Eu ja tinha falado sobre isso num topico do update, porque a coisa ta dificil, não que os magos estejam muito fortes, os knight e paladins que estao muito fracos.
Knight ou paladin vao matar 1 bicho dao 100, 28, 2, 67, 14...
E não vai ser muito diferente se for lvl 8 ou lvl 300 com a mesma skill.
Agora 1 mage(lvl 200) vai matar 1 bicho na SD tira 1080, 940, 1097...
Só que o hit dos knights e paladins deveria aumentar mas nos monstros, para poderem pegar mesma exp que 1 mago, agora para pvp não poderia aumentar muito.
Aff se fosse assim... eternal seria um monstro ¬¬ (não que ele não seja)
Knight ja ta bom assim, logico que tem que melhorar algumas coisinhas...
[]'s
Como eu disse ali emcima, se o EO vier te matar na porrada ou 1 lvl 8 com as mesmas skills e armas, não vai fazer muita diferença os hits vao ser quase os mesmos. Ou seja tirar 30, 100, 80, no lvl 290 não é ser 1 monstro.

angel of the nightmare
27-11-2006, 10:50
Axo que a cip nesse update deveria olhar

70% pally

23%kina

6% druid

1% sorc
ainda acho que isso ta errado:
nesse update,

78% pallys

12% novas areas, bichos novos, novos equips, bla bla bla...

5% knights

4% druids

1% sorcerers


PS:. lvl 290 é ser um monstro sim... life/mana influência numa batalha fio ¬¬' sem contar que com mais lvl, o exori dele fica mais forte ;D

Maldorca Saeli
27-11-2006, 13:12
Axo que a cip nesse update deveria olhar

70% pally

23%kina

6% druid

1% sorc
Concordo plenamente.:) ;)

Fat Tonni
27-11-2006, 13:27
knights tem uma vida gigante..nao venha falar que so por que sorceres estao bons que tem que melhorar os knights...

tem que pensar nos pallys

E o mais importante! UM SORCERER OU DRUID TEM QUE TER A DEF QUEBRADA ABSURDAMENTE! ONDE JA SE VIU UM MAGO CAÇAR HYDRA SOSINHO >.<

isso acabaria com a descução dessa super vocaçao

Coelhix
27-11-2006, 18:57
Bem...e com grande pena minha que vou dizer isto...mas penso que a cip nao vai mudar muito os kinas...:triste:
sigam o raciocinio...a primeira coisa que a cip quer e um equilibrio entre vocaçoes...entao fazem uma pesquisa para ver qual e a vocaçao com mais e menos chars...
veem as de menos chars (que quase de certeza devem ser os pally) para fazerem algo para chamarem a atrair pessoas a seguir a vocaçao...
e veem as de mais chars (que tambem quase de certeza sao os kinas) e mexem muito pouco...apenas mudam algumas coisas so para que as pessoas nao parem de jogar...

ou entao vao ver o nº d high e low lvl's e atraves dai mudam para incentivar os players a subirem mas no jogo...

sao apenas ideias...

angel of the nightmare
27-11-2006, 19:14
knights tem uma vida gigante..nao venha falar que so por que sorceres estao bons que tem que melhorar os knights...

tem que pensar nos pallys

E o mais importante! UM SORCERER OU DRUID TEM QUE TER A DEF QUEBRADA ABSURDAMENTE! ONDE JA SE VIU UM MAGO CAÇAR HYDRA SOSINHO >.<

isso acabaria com a descução dessa super vocaçao
nossa, falou tudo...

onde ja se viu um mago caçar um monstro de varias cabeças sozinho??
nem na China... a defesa do mago deveria ser reduzida a 2,5% da de um knight...

guriblak
29-11-2006, 15:18
para os cara q estao falando q kina tah bom pq tem muita vida e muita def, entao me fala pq os kian naum solando demons sem usar ruan de atake(explo) soh nas ruan de cura?? eu axo q tinha q aumenta os hits dos kina